felita66 ヽ(`∀´)ノ過年。 私訊 發言 +好友 2015-02-07 20:27:23
好文(0) 給我的話 相本化 本主題精華文章 發表留言
文章連結 1237217290 lazi 緊急事件請到FB找我 Lv.4:0 Lv.7 私訊 發言 +好友 2015-10-23 20:08:18
依蓮˙露星 : 辛苦了! 2015-10-26 05:16felita66 : 最近在看其他的新功能,覺得很讚!!!!!! Lazi謝謝!!辛苦了 2015-11-22 20:38lazi : felita66: 這功能也是在計畫中~ 在新架構下實現機會應該是蠻高的 2015-11-23 01:49
文章連結 1282346825 lazi 緊急事件請到FB找我 Lv.4:0 Lv.7 私訊 發言 +好友 2015-04-01 14:54:59
felita66 : LZ,我覺得16格或25格都不錯,再多,感覺會不會很複雜? 2015-04-01 21:49felita66 : 不知這樣可行嗎?(1)玩家最多一個畫面放2個角色,分別在左右或 2015-04-01 21:56felita66 : (2)LZ方便將系統中人物間的距離再調開一些嗎 2015-04-01 21:59lazi : 不同人物相對位子也有些許不同 25格感覺稍微好區隔一點 16幾乎一定重疊 2015-04-02 16:44felita66 : 如此我偏好25格,但我不知這樣是否會有其他影響,目前想不到 2015-04-04 21:59lonly0504 : 如果改成可以切割人物的話呢? 2015-05-19 00:07felita66 : 就怕人物的動作切割了會變得很奇怪~但說不定也是一種方法~ 2015-10-20 23:01felita66 : 我在想,如果可行,是否可以先考慮16格的就好~ 感覺就能做很多變化了~ 2015-10-20 23:03felita66 : 可能設計者在設計時,最多就先放兩個人吧XD 但按鈕那些說不訂可以先試試看~ 2015-10-20 23:04lazi : 人物背景分開確實是個方式 2015-10-23 20:02
文章連結 1143288336 天使逐夢 私訊 發言 +好友 ! 2015-02-12 00:14:54
felita66 : (`∀´)> 2015-02-12 19:26天使逐夢 : (ノิ ・ω・)ノิ 2015-02-12 19:48
文章連結 1271629702 otwl007 BASS創作者兼二代目管理員 Lv.47:0 Lv.1 私訊 發言 +好友 2015-02-11 20:07:34
漢克 : 沒想到這式子的答案也google得到wwwwwwwwwww 2015-02-11 20:22felita66 : 搭配頭貼,意外地有說服力? 2015-02-11 21:32otwl007 : 兩者有什麼關係wwwwwww 2015-02-11 21:34otwl007 : 事實上我是因為最近也弄了一個瘋狂斬擊敵人的遊戲,才發現調查畫面時人物消失了._.所以我才會+1www 2015-02-11 21:35felita66 : 在打最後一張圖的文字時,不知為什麼想到OZ......XDD 2015-02-11 21:38felita66 : 我是最近想做狙擊的小遊戲,然後碰到這個問題~~ 2015-02-11 21:40
文章連結 1109228498 kami10 深藏不露的空中劈叉掃地僧 Lv.13:0 Lv.15 私訊 發言 +好友 2015-02-11 19:53:52
漢克 : 注意形象啊wwwwwwwwwww 2015-02-11 20:05kami10 : 形象什麼的能吃嗎WWWWWWW 2015-02-11 20:06felita66 : ⊙.⊙ ! (突然明白了甚麼) 2015-02-11 21:29
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