felita66 ヽ(`∀´)ノ過年。 私訊 發言 +好友 2015-02-07 20:27:23
好文(0) 給我的話 相本化 本主題精華文章 發表留言
文章連結 1314034881 天使逐夢 私訊 發言 +好友 ! 2015-02-08 17:00:33
felita66 : 是的,就是妳理解的意思~(那圖真可愛 2015-02-08 17:04felita66 : 嗯,我覺得有點像置頂的那帖(討論特效那篇), 2015-02-08 17:08felita66 : 不過那帖還提出了可調特效的透明度,是不太相同之處。 2015-02-08 17:09felita66 : 變數舞台那邊,我做了個類似的,若能呈現,我覺得應該可行XD 2015-02-08 17:11天使逐夢 : 其實我認為還是有可能需要調整透明度,因為說不定有人比較喜歡透明感的…XD 2015-02-08 17:15天使逐夢 : 我好像有點誤會那個小遊戲www我以為是要選部位 ( # 2015-02-08 17:16felita66 : 不過那個目前實施上還有困難XD是點部位進行,子彈的變數還是okay的, 2015-02-08 17:21felita66 : 就是舞台多了點(冏 2015-02-08 17:22天使逐夢 : 依照那個方式的話舞台的確會爆多XDD 2015-02-08 20:26
文章連結 1101562085 mona206 創作是一種抽象藝術的展現。 Lv.5:0 私訊 發言 +好友 2015-02-08 15:36:56
felita66 : 是,我知道有選項的功能,但比起按選項文字,我覺得在某些劇情中按畫面更有感覺! 2015-02-08 16:57felita66 : 舉例1、2是同原理,最後的延伸應用則是建立在1、2實現的情況下~ 2015-02-08 16:59felita66 : 這樣bm少的人,也可以用此做出精緻畫面>< 2015-02-08 17:01felita66 : 妳所說的搜查也是一個很好的點子,感覺很適合用在犯罪搜查的劇情~ 2015-02-08 17:16felita66 : 小遊戲的應用,如妳所理解的,大概就是這個意思。 2015-02-08 17:19mona206 : 原來如此,那麼我超級支持的!特別是小應用的部分,真做出來,可以為BASS的遊戲開拓新的可能性。 2015-02-08 20:24felita66 : 文中所提及的按鈕欄的設定系統,假如有實現機會,我覺得會非常方便~:D 2015-02-08 23:22
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