【模擬養成】   遊戲討論-冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors-otwl007 (19) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
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2015-06-07 22:29:38



  ◎ 遊戲類型:「模擬養成」
  ◎ 遊戲名稱:冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors
  ◎ 遊戲作者:otwl007
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=53752383&...
  ◎ 遊戲介紹:2013年8月出產的「冒險、家務、鬥惡龍」重新構築劇本、風格完全改變、全新的玩法,為您帶來新鮮的冒險故事!!異世界突變,魔龍的出現;往事的真相,悠遠的穹方。二人手中握著穿越異界的冒險之書,把過往的芥蒂和未來的難關都逐個化解!!
  


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-10-13 22:38:08

 過了11個月也沒有更新ww
 只是推一推post而已wwww


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-12-01 23:42:35

 一直都處於停工狀態~~~~~~~~~~~~~~
 同一時間弄兩個(其實是三個)大遊戲太麻煩了wwwwwww
 讓我弄完WI30R和TTT才繼續做wwwwwwww
 
 雖然如此,現在戰鬥系統的回合秒數是10~24秒,而不是只有10/15/24秒了~~~~~~~~


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-08-02 17:29:40

 公告(2/8/2015)
 目前版本0.1.17.0
 (版本內「17」的意思是指發了公告17次wwww)
 
 1.限制討伐需完成主線CH1-4才開放
 
 2.閒逛介面新增
 我想問問大家,大家想遊戲內有什麼有趣的功能?
 例如是毀打NPC之類的搞笑功能也可以wwww
 如果可行的話我會盡量增加的WWWWW
 
 
 3.戰鬥系統測試用敵人更新
 戰鬥道具: 高回復藥 X 12、鑰匙 X 2、天使之淚 X 5
 查洛特SPEED: 25      小楓SPEED: 25
   
 宇都宮 絕華 (WIZARD 30系列第三彈!!)
 HP: 40000    SPEED: 25
 SKILL:(以下的技能是隨機觸發,每回合只發動一個)
 1. 魔力掠奪者
 單體攻擊12000傷害以上,攻擊力隨「魔力掠奪者」所儲存的魔力多寡而提升,同時攻擊速度下降60%
 
 2.魔裝.棋暗咒盤.啟動
 BUFF觸發技能,技能開啟後,敵人每回合行動後會吸收我方100%能量值及30%現有生命值至「魔力掠奪者」內,敵人會根據吸收量回復生命力及攻擊力。但,關閉此技能的觸發機率只有開啟技能的三分之一


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漢克 : 戰鬥中怪物會說話,然後用不同招式打敵人會有不同的台詞會太辛苦嗎wwwwwwwww   2015-08-02 20:27
otwl007 : 現在的戰鬥系統的怪物會說話啊ww不過用不同招式打敵人會有不同的台詞這一點我倒也沒有想過WW   2015-08-02 23:07
漢克 : 遊戲裡的NPC如果平常閒逛時常常與他們互動,之後在劇情裡有可能出現,甚至幫忙主角們?wwwwww   2015-08-03 00:26
otwl007 : 這個讚wwww   2015-08-03 15:08
漢克 : 這次把絕華扣到剩22011如何wwwwwwwwww(   2015-08-04 22:43
漢克 : (有把天使之淚用完)   2015-08-04 22:43
otwl007 : 只是一般WWWWWWW   2015-08-04 22:48
otwl007 : 是說現在的敵人攻擊力都這麼高是因為要逼你去用天使之淚www   2015-08-04 22:50
漢克 : 要前往秘密聊天室嗎wwwwwwww   2015-08-04 22:51
otwl007 : 好wwwww   2015-08-04 22:57

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-07-16 21:01:38

 公告(16/7/2015)
 
 目前版本:0.1.16.0
 
 1.新增道具「天使之淚」
 用途其實就和大部份手機遊戲的 魔X石/LOVEXA/寶X 差不多,
 就是戰鬥失敗吃石接關wwwww(喂
 又或者是體力不足要回復體力wwwwwww
 每完成一章主線就有一個,或者用到商店用$50000購買
 
 2.更新劇情CH1-3
 當然了,新遊戲新故事,不同角色的出場方式也是新的
 而且伏筆也會多得滿滿的wwww
 
 3.戰鬥系統測試用敵人更新(讓大家測試接關功能用的)
 戰鬥道具: 高回復藥 X 12、鑰匙 X 2、天使之淚 X 5
 查洛特SPEED: 25      小楓SPEED: 25
  
 賽江奈優撒
 HP: 48000    SPEED: 25
 SKILL:(以下的技能是每回合順次序發動,每回合只發動一個)
 回合1.天秤.罪之砝.能量封鎖
 (全體攻擊,敵人生命值愈低,攻擊力愈高;同時我方無法調整能量2回合)
 
 回合2.天秤.能量釋放 
 (我方自身生命值下降至自身能量值,若能量值=0時即死)
 
 回合3.天秤.罪之砝.能量重生
 (全體攻擊,敵人生命值愈低,攻擊力愈高;同時我方能夠調整能量2回合)
  
 回合4.天秤.神導之路
 (我方全體技能封鎖1回合)
 


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漢克 : 靶賽江奈優撒的hp扣到剩32431,不曉得算好還是不好wwwwwwwwwww   2015-07-16 21:27
otwl007 : 這個時侯他一擊就打你30000HP了wwww應該算好吧wwwww   2015-07-16 21:45
漢克 : 太好了wwwwwwwww   2015-07-16 21:47
otwl007 : 你有沒有用天使之淚wwwww?   2015-07-16 21:58
漢克 : 有啊,而且還用完了._.   2015-07-16 22:07
otwl007 : 那應該成績不錯._.   2015-07-16 22:18
漢克 : 看起來還有進步空間orz   2015-07-16 22:21
otwl007 : 加了這個功能我就有藉口提高難度了www   2015-07-16 22:27
漢克 : 好壞wwwwwwwww   2015-07-16 22:29
otwl007 : 是說我剛才打到24023HPwwwwwww   2015-07-16 23:42
漢克 : (淚)   2015-07-17 08:52

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-07-13 19:11:13

 公告(13/7/2015)
 
 更新~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 1.每天限制體能訓練10次wwwwww
 
 2.據點討伐「六千年的遺跡古國」滅神級難度提升www
 
 3.更換開場劇透背景圖WWWWW
 真的很劇透的wwwww


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-07-11 17:15:42

 公告(11/7/2015)
 
 作者Q&A
 Q.為什麼敵人技能這麼機車?
 A. 因為作者也很機車,而且我不想玩家不用腦玩遊戲wwwww 
 
 
 這兩天更新了不少有趣的東西!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 1.魔獸討伐「草食動物之王」登場!!!!!
 雖然關卡名稱是「草食動物之王」,但難度比上一個「持著鋼戟襲來的戰士」還要困難得多
 敵人的技能是「自然的眷顧」,大自然的力量都會一併轉化為自身的力量。大自然一天還在,牠就永遠不滅。
 但是大自然稍失平衡,自然的怒吼就會向我方發洩,更讓犬神的生命增加!!!!!
 大自然更會運用力量,不斷支援犬神,並挫傷我方!!!!!!
 大自然的力量消失之時,犬神就會發出最後的咆哮!!!!!!!!
 
 
 簡單來說被動技能就是「護盾」,先打敗左右兩側才能攻破中間那血條
 如果左右兩血條的生命值不是一樣的話,敵人中間的生命值就會增加,同時我方的生命也會因應削減
 每回合我方都會有一個技能被封鎖,同時敵人的攻擊或速度提升
 左右兩血條被擊敗時,敵方攻擊力及速度提升2倍
 
 
 攻略方法: 雖然基本上來說就是用群體攻擊,但兩側血條對物理及魔法的防御力不一,就會很容易讓敵方使出「自然失衡」的技能,所以儘量物攻魔攻交替攻擊以讓血量接近一樣
 
 2.據點討伐「六千年的遺跡古國」登場!!!!!!!
 此關只有「中級」和「滅神」兩個難度。
 
 基本上我測試過了,
 HP13000以上、查洛特物攻400、
 楓可以每回合回復2次,每次3000HP、
 所需的技能達LV2~LV3、能量大提升值40的話,
 中級是輕鬆通過的。
 
 但是滅神太難,很快被打臉,然後走出來了wwwwww
 只能說滅神級會不斷封鎖小楓那兩個回復技能wwwwww
 


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otwl007 : 小知識,主線的難度最高也只到特級,只有最終BOSS才是滅神的級別wwwww   2015-07-11 17:37
otwl007 : 所以如果大家在遊戲期間一直打不贏滅神關卡的話,也不用太在意。   2015-07-11 17:38

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-07-09 21:06:16

 公告(9/7/2015)
 
 正所謂「Oz Production」出品,無論短篇還是長篇都必定是佳品。
 正所謂「簡單就是美」,花巧的東西我才懶得弄出來~~~~~~~~~~~免得大家玩起來都覺得冗長
 內在美和外在美來說,還是內在美才重要吧!只看表面太膚淺了吧!
 對不對?
 
 
 1.劇情更新
 更新CH1-2
  
 2.戰鬥系統測試用敵人更新
 「Wizard 30」系列角色登場第二彈!
 查洛特SPEED: 28      小楓SPEED: 26
 
 里奈
 HP: 20000    SPEED: 25
 SKILL:(以下的技能是一回合內順次序發動)
 1.萬華鏡.光譜反射
 (利用菱鏡反射光束,提升攻擊力加成,最少提升1%,最高提升6175倍)
 
 2.萬華鏡.發射 (單體基本攻9500~10500,計算加成後,攻擊力由9595~64834200不等)
 
 3.萬華鏡.吸收 (以我方總能量6倍回復生命值後,我方能量歸零)
 
 另外真的很抱歉,原本打算幫戰鬥系統添加一些功能,但因為過程挺複雜所以暫時不弄了。
 
 
 
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-07-07 23:16:12

 公告(7/7/2015)
 
 竟然今天是單身狗受到嚴重暴擊的日子,我就在這裏發個更新讓一眾單身人士(包括我)都有一個心靈上的慰藉(X
 作業BGM: 

 https://www.youtube.com/embed/ef3ELzUUqdE
 雖說是三天前就更新好的東西,但我選擇今天說是免得洗版wwwwww
 
 新增「自動辨速系統」
 這是我絞盡腦汁,用bass有限的功能去製造出來的先進系統WW
 它可以判斷戰鬥期間玩家的手部速度是有多快wwwww
 根據不同的速度,在每一場戰鬥結束後,它會自動改變遊戲模式。
 
 之前也提過這三個模式:
 正常:每回合行動時間10秒
 輕鬆:每回合行動時間15秒
 簡單:每回合行動時間24秒
 
 至於系統自動更新的條件如下:
 平均每秒按滑鼠1.15次以上,切換至正常模式
 平均每秒按滑鼠0.7次至1.15次,切換至輕鬆模式
 平均每秒按滑鼠0.7次以下,切換至簡單模式
 平均每秒按滑鼠0次,模式不會更換
 
 不過這個時侯你們一定會想著一些壞主意,例如是:
 用電腦玩的時侯,
 首先在第一場戰鬥故意慢慢地按,讓系統誤判並切換至簡單模式
 然後在第二場戰鬥就可以用簡單模式(24秒)去打BOSS了,耶比!!!!!!!!!!!!!
 
 但是你們太天真了!!!!!!!!!!我就知道有這個情況!!!!!!!!!!!!!
 所以我也在戰鬥系統設置了監察系統,如果系統偵察到你按鍵速度過快的話
 它會在戰鬥期間幫你更換遊戲模式DER~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 也就是說就算你故意更換至簡單模式,但按鍵速度過快的話也會直接切換回正常模式www
 而且切換至正常模式後,該場戰鬥就不會再啟動監察系統。
 也就是說如果你到時侯電腦速度變慢就怪你自己了~~~~~~~~~~~~~XDDDDD
 
 以上就是這幾天的更新
 下一次更新大概是主線劇情和優化戰鬥系統。
 
 


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otwl007 : 小知識: 當你們使用戰鬥系統按一次鍵的時侯,其實你已經執行了最少20行和數個舞台的變數運算了www   2015-07-07 23:22
otwl007 : 但是為什麼按鍵至顯示傷害值之間的間隔這麼短? 這是商業秘密WWWWWWW(X   2015-07-07 23:25
 : 好酷哦OwO"竟然還有防衛機制~設想可真周到XD   2015-07-08 11:42
otwl007 : 這是魔高一尺,道高一丈wwwww   2015-07-08 15:58

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-07-03 20:59:40

 公告(3/7/2015)
 
 我也知道我常常發帖很吵wwwww不過現在我都是有重大更新才會發帖WWWWW
 
 也就是說,今天有重大更新!!!!!!!!!!!!
 
 1.討伐功能出現
 不過目前能夠挑戰的就只有「魔獸討伐」的「持著鋼戟襲來的戰士」關卡
 分為初、中、高級難度,請自行斟酌自己的實力才好挑戰wwwwwwww
 
 「討伐」目前有2種模式:
 魔獸討伐: 每次消耗5體力,直接與BOSS戰鬥
 據點討伐: 每次消耗10體力,攻破各個據點後,最後與BOSS戰鬥。
 
 敵人能力值不想說wwwwwww
 
 2.戰鬥系統測試用敵人更新
 疾舞
 HP: 15000    SPEED: 96
 SKILL:
 1.劍流.影宗 (單體攻1500~2000,我方所受傷害提升50%,效果可以疊加)
 2.七星風刃陣 (單體攻1000~1500,角色全部技能不能使用兩回合,效果可以疊加)
 3.超.神速模式 (速度提升3倍,效果至下次發動時消失)
 
 3.商店
 新增可以解鎖「技能封鎖」的道具,不過這道具請再等一小時後才會出現在遊戲中WWWWW
 
 
 


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2015-07-02 18:38:01

 公告(2/7/2015)
 
 18歲的第二天(刪除線
 
 本星期更新了:
 主線CH1-1
 
 還有遊戲現在有3個模式:
 
 正常模式
 戰鬥時每次行動10秒,適合win7以上或者差不多品質的電腦
 
 輕鬆模式
 戰鬥時每次行動18秒,適合網速慢死的玩家
 
 簡單模式
 戰鬥時每次行動30秒,適合用手機的玩家
 
 不過真心說一句,如果用電腦玩的話就不要點「簡單模式」,這樣很侮辱你自己wwwwwwww真的wwwww


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漢克 : 妖精之森善用楓的回覆技能就很輕鬆(當然是正常模式)wwwwwwwwwwwwwww   2015-07-02 19:23
otwl007 : 其實我是設定了藥水在這個遊戲是緊急關頭才用的,所以楓的回覆技能是非常重要wwwwwww   2015-07-02 20:06
otwl007 : 而且妖精之森其實真的很簡單,真的wwwwwwwwwwww   2015-07-02 20:06
漢克 : 難怪楓的回覆技能那麼容易湊到數值www是說我家電腦是winxp,不過目前還應付得來www   2015-07-02 20:07
漢克 : 打完敵人還能把血補到全滿wwwwww   2015-07-02 20:08
otwl007 : 那你有沒有嘗試「戰鬥系統測試」那個敵人wwwwww?   2015-07-02 20:12
漢克 : 拉亞娜是吧wwww坦白說到目前為止測試系統的敵人枚一個打得過的wwwwwwwww   2015-07-02 20:13
漢克 : 然後原來拉亞娜是商店老闆wwwwwwwwww   2015-07-02 20:13
otwl007 : 你看看你WW因為放在那裏的都是測試新敵人技能用的www難度雖然盡量也調低但還是挺難ww   2015-07-02 20:14
otwl007 : 拉亞娜很多動作,所以可以擔任很多角色wwwwww(X   2015-07-02 20:15
漢克 : 至少還能抵擋一下,不至於被秒殺wwwwwwwwww   2015-07-02 20:16
otwl007 : 那是當然了ww我有好好設計過關卡ww其實在「戰鬥系統測試」的敵人都是高級程度   2015-07-02 20:18
漢克 : 剛剛再試了一下,我只能把拉亞娜扣到剩20XXX(應該吧,沒記錯or看錯的話)orz   2015-07-02 21:37
otwl007 : 一半HP也扣不了wwwwwwwwwwww雖然我也是wwwwww   2015-07-02 21:43
漢克 : 你最多扣到剩多少wwwwwwwwwww   2015-07-02 21:49
otwl007 : 18000HP左右wwww   2015-07-02 21:59
漢克 : 我們都要加油(拍肩)   2015-07-02 21:59

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2015-06-26 16:01:35

 公告(26/6/2015)
 更新了各種變數上的東西,介面和劇情仍然沒有更新。
 以下為詳細更新內容:
 
 1.戰鬥系統優化
 新增「技能封鎖系統」,不過很遺憾地是給敵人用的
 用來封鎖我方技能用的WWWWWWWWWWWWWW
 
 2.戰鬥系統測試用敵人更新
 拉亞娜
 HP: 27500    SPEED: 25
 SKILL:
 1.光之奏鳴曲 (單體攻13000~14000)
 2.物質封印 (所有物理技能不能使用兩回合,效果可以疊加)
 3.魔術封印 (所有魔法技能不能使用兩回合,效果可以疊加)
 4.神明製造 (群體攻7500~8500)
 
 3.主線物語設定
 與wi30一代相近,主線物語的進入需求已設定好,可以點「物語(未開放)」那裏查看
 進入需求為「戰力」,根據兩名角色的MHP、ATK、SPD、以及能量調整值來計算出戰力。
 只要玩家達到戰力最低要求值就能進行「物語」
 目前的計算方法為:
 首10個劇情每次需求戰力+1 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
 次10個劇情每次需求戰力+2 (12,14,16,18,20,22,24,26,28,30)
 次10個劇情每次需求戰力+3 (33,36,39.........)
 如此類推~~~~~~~~
 
 
 
 


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2015-06-20 16:53:06

 公告(20/6/2015)
 
 優化商店功能,增加商店NPC
 如果沒有錢的時侯她會有四種對白喔,還會說髒話的wwwwwww
 NPC:「哪有錢,你老母」(刪除線
 
 因為還是很想先讓「向著名為夢想的天空翱翔 Dream the Dreams」上架,
 所以請恕這裏的更新速度放緩一下了~~~~~~~~~~


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2015-06-18 20:25:59

 公告(18/6/2015)
 
 野外地圖開放兩個區域
 分別為「列斯登地區」的「妖精之森林」及「冰晶的原野」
 
 野外地圖有五個難度:「初級」、「中級」、「高級」、「特級」、「滅神」
 野外地圖的怪物是隨機出現1~3個,敵人種類也會有很多。
 「妖精之森林」有3種敵人,「冰晶的原野」有4種。
 
 「初級」 的敵人生命值大約200~400,攻擊力大約60~100,沒有特殊技能。
 建議HP最少1600
 
 「中級」 的敵人生命值大約600~2000,攻擊力大約300~1000,少部份敵人有特殊技能。
 建議HP最少4500
 
 「高級」 的敵人生命值>5000,攻擊力>1000,部份敵人有特殊技能。
 「特級」 的敵人生命值>10000,攻擊力>3000,全部敵人有特殊技能。
 「滅神」 的敵人生命值>1,攻擊力>10000,全部敵人有瘋狂的特殊技能。
 
 溫馨提示: 
 「妖精之森林」難度為「初級」,但是如果用角色初始值去戰鬥的話,這會是一場苦戰WWW
 至於「冰晶的原野」的難度為「中級」,但難度已經不是同一個層次了,所以你用可以輕鬆擊破初級的隊伍去打中級的話,很快就會被打臉走出來wwwwwww


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otwl007 : 另外,主介面新增「使用道具」,商店新增可購買道具   2015-06-18 20:52

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2015-06-17 20:57:40

 公告(17/6/2015)
 
 開首劇情完成,並已連接主介面。
 
 現在主介面除了「主線任務」、「冒險」、「閒逛」之外,所有行動皆能進入。
 之後應該會先更新野外地圖才會繼續更新主線劇情~~~~~~~~~~
 
 給大家一個資料來看物價wwwwww
 初級野外地圖一個敵人大約有$30~$50報酬
 所以商店是黑店無誤WWWWWWWWWWWW
 
 大家可能會問,為什麼回10%hp的藥要$1000
 但回50%hp的藥卻要$10000這麼貴
 這是因為time cost
 不要忘記戰鬥時回血需要時間,而每次行動只有10秒wwwwww
 


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2015-06-14 15:56:40

 公告(14/6/2015)
 
 一、新增PV(預告片)
 
 二、戰鬥系統測試更換敵人
 六刃首領.楓
 HP 50000
 速度 27.5
 物理防御 300
 魔法防御 400
 技能:
 每回合發動「神限時計」(攻擊力1500~4500)
 第四回合時停止我方的時間,持續至第七回合
 第十回合時發動「世界線收束」,
 敵方強行回復成7回合前的狀態,我方強行回復成3回合前的狀態
 以上行動周而復始
 
 三、介面說明
 這次的遊戲,介面會簡化成WI30一代的一樣
 每天皆有20點體力,注意。
   
 
 主線任務: 就是主線劇情,必需完成,不需花費體力
 冒險: 有野外地圖、副本、承接日常任務。野外地圖可以挑戰怪物賺錢,每次挑戰需1點體力。副本可以賺各種豐厚道具和金錢,每次挑戰需10點體力。承接日常任務也可以賺錢,也能提高兩兄弟的羈絆值,每次需1點體力。
 閒逛: 各種日常事件,會提高或下降兩兄弟的羈絆值,每次需1點體力。
 商店: 不解釋了,懂就可以了wwwwwwwwwww
 
 體能訓練: 增加角色的攻擊力或速度,每次需1點體力。
 魔法訓練: 增加角色在「能量調查」時的量。遊戲一開始預設「大提升」+30,「小提升」+5,「釋放」-3,每次需1點體力還有大量金錢。
 技能訓練: 增加角色的技能等級,每次需1點體力還有指定道具。
 
 


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otwl007 : 和WIZARD 30一樣,主線完成了指定部份後,各個選項都會出現微妙的變化   2015-06-14 17:02
otwl007 : 例如楓在主線中向查洛特表明了身份後,「冒險」和「閒逛」中的楓就會以真實的姿態出現   2015-06-14 17:04

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-13 21:27:48

 先祝投一分者死全家
 
 是日更新:
 主線劇情——新手教學戰鬥
 
 最後祝玩遊戲不用腦然後投一分的人死全家


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-09 16:49:44

 公告(9/6/2015)
 戰鬥系統完成。
 以下是我方技能資料:
 
 查洛特:
 夜刃二式
 能量消秏: 286
 類型: 物理攻擊.單體
 公式: (物攻+魔攻*0.2)*技能等級
 
 絢爛熽炎
 能量消秏: 341
 類型: 魔法攻擊.單體
 公式: (物攻*0.1+魔攻*1.2)*技能等級
 
 萬劍墮雨
 能量消秏: 519
 類型: 物理攻擊.群體
 公式: (物攻*0.6)*技能等級
 
 傳說降臨
 能量消秏: 52
 類型: 攻擊力提升1回合
 公式: 0.3+ 0.03*技能等級
 
 風魑凜暴
 能量消秏: 135
 類型: 敵速妨害
 公式: 0.2+ 0.02*技能等級
 
 小楓
 
 天之禮讚
 能量消秏: 493
 類型: 魔法攻擊.群體
 公式: (魔攻*0.8)*技能等級
 
 重生之唄
 能量消秏: 170
 類型: 治療.群體
 公式: (物攻+魔攻)*技能等級*0.5
 
 神帝恩賜
 能量消秏: 155
 類型: 治療.單體
 公式: (物攻+魔攻)*技能等級*0.8
 
 軀體滌淨
 能量消秏: 224
 類型: 防禦.群體
 公式: 0.1+ 0.01*技能等級
 
 縛虐咒法
 能量消秏: 307
 類型: 敵速儀妨害
 公式: (物攻/200) + (2.5*技能等級)


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otwl007 : 另外,敵人由以前的「先攻擊後出技能」的行動模式,   2015-06-09 21:03
otwl007 : 改為「一系列技能發動」的行動模式,也就是敵人有可能在短短1回合內作出多種不同類型的攻擊   2015-06-09 21:06
otwl007 : 而且戰鬥時敵人也會有各種對白wwwwwwwww(參考月馭)   2015-06-09 21:07

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-08 18:09:14

 公告(8/6/2015)
 
 戰鬥系統概念
 這次的戰鬥系統,是以「月亮馭者的噫鳴」中的「速度戰鬥」為概念、
 原版冒險、家務、鬥惡龍的「戰鬥介面」而成
 
 簡單來說,就是採用「半即時制」的戰鬥系統。
 
 遊戲玩法如下:
 我方、敵人都會有一個「速度」的能力值,「速度」愈高、攻擊的頻率愈高。
 例如,我方的速度是14,敵方的速度是10,當速度儀超過100並且是最高時,
 該角色就能發動攻擊。
 速度儀如下:
 14>28>42>56>70>84>98>(112)>26>40>56......
 10>20>30>40>50>60>70>80>90>(100)>10......
 如此類推。
 
 那麼,到了我方的回合時,我們有什麼行動?
 有三種:儲存能量、發動技能、使用道具
 時限為7秒。
 在7秒內,不理會你行動了多少次,總之7秒內你可以無限次進行上述那三項行動。
 不過儲存能量是挺費時的動作所以不要以為7秒很多。
 
 使用道具:
 就是回血草之類的wwwwww
 還有一點,這次玩家的生命值是有上限的WWWWWWWWWW
 也就是「最大生命值」(MHP)
 
 儲存能量:
 和「月亮馭者的噫鳴」一樣,
 儲存能量就是不斷「能量大提升」、「能量小提升」和「能量釋放」
 提升和下降的量是靠訓練系統的wwwwww
 
 發動技能:
 和「月亮馭者的噫鳴」一樣,每個技能都有「指定能量值」
 也就是說,你儲存的能量值不能少於「指定能量值」,
 但同時仍不能超過「指定能量值」太多(+9點能量值),否則技能效果會曲線急降。
 
 舉例:
 「能量大提升」+50
 「能量小提升」+10
 「能量釋放」-3
 
 技能: 回血術(167) (最大效能:回復2000HP)
 
 行動A:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」 > 「能量釋放」
 共儲存能量:167
 所以回復2000HP
 
 行動B:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」
 共儲存能量:170
 所以回復1680HP
 
 行動C:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」
 共儲存能量:200
 所以回復0HP
 
 行動D:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」
 共儲存能量:100
 所以回復0HP
 
 以上


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otwl007 : 另外,目前有戰鬥系統的簡單測試,大家可以去看看。   2015-06-08 20:50
otwl007 : 目前設定的速度為: 查洛特17.3 小楓11.8 魔龍23.6   2015-06-08 20:51

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-07 23:01:03

 公告(7/6/2015)
 好久沒有在這個地方發留言wwwwwwwww
 沒錯,你們沒有看錯。
 我這次要做的遊戲是2年前鬼畜了大部份玩家
 結果很少人能破到結局的「冒險、家務、鬥惡龍」!!!!!!!!!!
 但是只要大家試玩的話就會發現,
 無論是在劇情、氣氛、文句這三方面都出現差天共地的分別。
 沒錯,2年前的我是2年前的我
 今天的我就是今天的我!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 好,耍中二耍夠了,讓我來個正題。
 於是,這個以為在標題後方加了個「The Twin Saviors」就裝作是另一款作品的爛遊戲(?)
 到底和以前那個有何分別。
 
 第一:劇情會完全改變
 有最少50%的劇情都會修改,世界觀還是設定什麼的都會說得一清二楚。
 例如當年發生了什麼事情啊、「六刃」的計策的內容也會變得具體。
 內容基本上和RPG版差不多(沒有公開的,所以你們不會知道內容wwwww)
 分為10章。結構是把原版的劇情全部整合、傷改再擴充。
 
 第二:人素改變
 有些人設是換了,有些只是人素換了,注意。
 
 第三:遊戲玩法
 遊戲介面會簡略成和「Wizard 30」一代般的簡單,並分為「冒險」、「日常」、「鍛鍊」三個遊戲模式
 毫無疑問「冒險」就是主線劇情。
 遊戲的勝出方法是兩兄.................欸...........兩兄弟有深厚的羈絆
 
 第四:戰鬥系統
 沒錯!!!!!!鬼畜的敵人技能又來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 而且這次的戰鬥還會新增「速度」這一個屬性!!!!!!!!!!!!!!!
 要期待是什麼玩意喔!!!!!!!!!!!
 
 以上~~~~~~~~~~~~~~
 
 


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漢克 : 嘿嘿,期待新版wwwwwwwww   2015-06-07 23:14

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