【模擬養成】   遊戲討論-冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors-otwl007 (19) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
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2015-06-07 22:29:38



  ◎ 遊戲類型:「模擬養成」
  ◎ 遊戲名稱:冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors
  ◎ 遊戲作者:otwl007
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=53752383&...
  ◎ 遊戲介紹:2013年8月出產的「冒險、家務、鬥惡龍」重新構築劇本、風格完全改變、全新的玩法,為您帶來新鮮的冒險故事!!異世界突變,魔龍的出現;往事的真相,悠遠的穹方。二人手中握著穿越異界的冒險之書,把過往的芥蒂和未來的難關都逐個化解!!
  


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-13 21:27:48

 先祝投一分者死全家
 
 是日更新:
 主線劇情——新手教學戰鬥
 
 最後祝玩遊戲不用腦然後投一分的人死全家


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-09 16:49:44

 公告(9/6/2015)
 戰鬥系統完成。
 以下是我方技能資料:
 
 查洛特:
 夜刃二式
 能量消秏: 286
 類型: 物理攻擊.單體
 公式: (物攻+魔攻*0.2)*技能等級
 
 絢爛熽炎
 能量消秏: 341
 類型: 魔法攻擊.單體
 公式: (物攻*0.1+魔攻*1.2)*技能等級
 
 萬劍墮雨
 能量消秏: 519
 類型: 物理攻擊.群體
 公式: (物攻*0.6)*技能等級
 
 傳說降臨
 能量消秏: 52
 類型: 攻擊力提升1回合
 公式: 0.3+ 0.03*技能等級
 
 風魑凜暴
 能量消秏: 135
 類型: 敵速妨害
 公式: 0.2+ 0.02*技能等級
 
 小楓
 
 天之禮讚
 能量消秏: 493
 類型: 魔法攻擊.群體
 公式: (魔攻*0.8)*技能等級
 
 重生之唄
 能量消秏: 170
 類型: 治療.群體
 公式: (物攻+魔攻)*技能等級*0.5
 
 神帝恩賜
 能量消秏: 155
 類型: 治療.單體
 公式: (物攻+魔攻)*技能等級*0.8
 
 軀體滌淨
 能量消秏: 224
 類型: 防禦.群體
 公式: 0.1+ 0.01*技能等級
 
 縛虐咒法
 能量消秏: 307
 類型: 敵速儀妨害
 公式: (物攻/200) + (2.5*技能等級)


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otwl007 : 另外,敵人由以前的「先攻擊後出技能」的行動模式,   2015-06-09 21:03
otwl007 : 改為「一系列技能發動」的行動模式,也就是敵人有可能在短短1回合內作出多種不同類型的攻擊   2015-06-09 21:06
otwl007 : 而且戰鬥時敵人也會有各種對白wwwwwwwww(參考月馭)   2015-06-09 21:07

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-08 18:09:14

 公告(8/6/2015)
 
 戰鬥系統概念
 這次的戰鬥系統,是以「月亮馭者的噫鳴」中的「速度戰鬥」為概念、
 原版冒險、家務、鬥惡龍的「戰鬥介面」而成
 
 簡單來說,就是採用「半即時制」的戰鬥系統。
 
 遊戲玩法如下:
 我方、敵人都會有一個「速度」的能力值,「速度」愈高、攻擊的頻率愈高。
 例如,我方的速度是14,敵方的速度是10,當速度儀超過100並且是最高時,
 該角色就能發動攻擊。
 速度儀如下:
 14>28>42>56>70>84>98>(112)>26>40>56......
 10>20>30>40>50>60>70>80>90>(100)>10......
 如此類推。
 
 那麼,到了我方的回合時,我們有什麼行動?
 有三種:儲存能量、發動技能、使用道具
 時限為7秒。
 在7秒內,不理會你行動了多少次,總之7秒內你可以無限次進行上述那三項行動。
 不過儲存能量是挺費時的動作所以不要以為7秒很多。
 
 使用道具:
 就是回血草之類的wwwwww
 還有一點,這次玩家的生命值是有上限的WWWWWWWWWW
 也就是「最大生命值」(MHP)
 
 儲存能量:
 和「月亮馭者的噫鳴」一樣,
 儲存能量就是不斷「能量大提升」、「能量小提升」和「能量釋放」
 提升和下降的量是靠訓練系統的wwwwww
 
 發動技能:
 和「月亮馭者的噫鳴」一樣,每個技能都有「指定能量值」
 也就是說,你儲存的能量值不能少於「指定能量值」,
 但同時仍不能超過「指定能量值」太多(+9點能量值),否則技能效果會曲線急降。
 
 舉例:
 「能量大提升」+50
 「能量小提升」+10
 「能量釋放」-3
 
 技能: 回血術(167) (最大效能:回復2000HP)
 
 行動A:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」 > 「能量釋放」
 共儲存能量:167
 所以回復2000HP
 
 行動B:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」
 共儲存能量:170
 所以回復1680HP
 
 行動C:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」
 共儲存能量:200
 所以回復0HP
 
 行動D:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」
 共儲存能量:100
 所以回復0HP
 
 以上


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otwl007 : 另外,目前有戰鬥系統的簡單測試,大家可以去看看。   2015-06-08 20:50
otwl007 : 目前設定的速度為: 查洛特17.3 小楓11.8 魔龍23.6   2015-06-08 20:51

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-06-07 23:01:03

 公告(7/6/2015)
 好久沒有在這個地方發留言wwwwwwwww
 沒錯,你們沒有看錯。
 我這次要做的遊戲是2年前鬼畜了大部份玩家
 結果很少人能破到結局的「冒險、家務、鬥惡龍」!!!!!!!!!!
 但是只要大家試玩的話就會發現,
 無論是在劇情、氣氛、文句這三方面都出現差天共地的分別。
 沒錯,2年前的我是2年前的我
 今天的我就是今天的我!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 好,耍中二耍夠了,讓我來個正題。
 於是,這個以為在標題後方加了個「The Twin Saviors」就裝作是另一款作品的爛遊戲(?)
 到底和以前那個有何分別。
 
 第一:劇情會完全改變
 有最少50%的劇情都會修改,世界觀還是設定什麼的都會說得一清二楚。
 例如當年發生了什麼事情啊、「六刃」的計策的內容也會變得具體。
 內容基本上和RPG版差不多(沒有公開的,所以你們不會知道內容wwwww)
 分為10章。結構是把原版的劇情全部整合、傷改再擴充。
 
 第二:人素改變
 有些人設是換了,有些只是人素換了,注意。
 
 第三:遊戲玩法
 遊戲介面會簡略成和「Wizard 30」一代般的簡單,並分為「冒險」、「日常」、「鍛鍊」三個遊戲模式
 毫無疑問「冒險」就是主線劇情。
 遊戲的勝出方法是兩兄.................欸...........兩兄弟有深厚的羈絆
 
 第四:戰鬥系統
 沒錯!!!!!!鬼畜的敵人技能又來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 而且這次的戰鬥還會新增「速度」這一個屬性!!!!!!!!!!!!!!!
 要期待是什麼玩意喔!!!!!!!!!!!
 
 以上~~~~~~~~~~~~~~
 
 


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漢克 : 嘿嘿,期待新版wwwwwwwww   2015-06-07 23:14

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