遊戲意見版 (82) 萊特因寵物情人



羅蘭德 知らないわ 周りのことなど 私は私 それだけ
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2009-09-11 11:54:22



  歡迎大家對本遊戲的架構、文字錯誤、變數問題提出疑問,我會盡力改進的。


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zashbell ...
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2009-10-22 14:14:14

 羅蘭德
 
 <<BUG>>
 當我血多些時
 白蛇連續三次重擊會讓回血量不夠
 打贏時血比原本還少
 
 <<錯字>>錯字還是沒修好 ._.
 1.第一次探望那斯維爾時錯字
 爭開眼睛(X)
 ‘睜’開眼睛(O)
 
 除了我之外…都忍耐不了密術帶來的痛苦(X)
 除了我之外…都忍耐不了’秘’術帶來的痛苦(O)
 
 2.森林遇使魔時
 我現在宣布廢了他(X)
 我現在宣布廢了’它’ (O) [教規該用它]
 
 您會害我被懲罰的!
 我怎麼可能贏你 [稱呼您/你請統一]
 
 那斯維爾殿下最近在修練密術(X)
 那斯維爾殿下最近在修練’秘’術(O)
 
 3.那斯維爾結局
 千辛萬苦修練密術(X)
 千辛萬苦修練’秘’術(O)
 
 PS: CHECK殿下變成小惡魔時陽台
 


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zashbell ...
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2009-10-10 13:29:41

 羅蘭德
 
 現在OK 了
 = =那個freeze我懷疑是我IE問題
 我這週幫忙看到這, 我得趕我的報告了
 其他下週看
 
 PS:
 我覺得攻略公主不用 = =…
 愛里歐&塞爾特我覺得比較有看頭 = =+ 
 


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zashbell ...
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2009-10-10 02:26:45

 羅蘭德
 
 咦...!?
 你調了東西嗎?
 這次血3000 o__o!?
 
 行動
 
 DAY 1.
 一開始選防禦
 早上: 去寵物房使用物件龍蛋
 - 城內第一回去港口和格恩和那路亞對話
 - 城內第二回合去酒館找布雷德叔叔對話
 - 城內第三回合去酒館找商人得5000和詛咒娃娃  
 
 DAY 2. 
 早上: 去寵物房使用物件龍蛋 
 - 城內第一回合,去商店(路上的小店)用6000全部現金買3個麵包(打怪準備,先增血再賺錢)
 - 城內第二回合去森林打白蛇
 - 城內第三回合去森林打白蛇
 
 DAY 3.
 早上: 去寵物房使用物件龍蛋
 - 城內第一回合去森林打白蛇
 - 城內第二回合去商店晃(我不小心點錯 = =)
 - 城內第三回合去拍賣會B賣掉白蛇*3,看尋寶名單,然後去拍賣會A賭男孩贏
 
 DAY 4.
 早上: 去寵物房使用物件龍蛋
 - 城內第一回合去墓地(這裡我遇章魚) => 這次血3000 o__o!?
 
 


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zashbell ...
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2009-10-09 23:01:04

 羅蘭德
 
 :一開始選防禦
 :打章魚時突然FREEZE
 :可不可以告訴我你什麼時候打章魚FREEZE的
 :因為我測試是沒有發生這個問題 
 :如果可以請你告訴我你打章魚大概的血量 解事件進行的程度 定格在哪個畫面 (打贏之前?後?畫面景物)
 
 行動
  DAY 1.
   一開始選防禦
   早上: 去寵物房使用物件龍蛋
   - 城內第一回去酒館找布雷德叔叔對話
   - 城內第二回合去港口和格恩和那路亞對話
   - 城內第三回合去酒館找商人得5000和詛咒娃娃  
   DAY 2. 
   早上: 去寵物房使用物件龍蛋 
   - 城內第一回合,去商店(路上的小店)用6000全部現金買3個麵包(打怪準備,先增血再賺錢)
   - 城內第二回合去森林打白蛇
   - 城內第三回合去森林打白蛇
   DAY 3.
   早上: 去寵物房使用物件龍蛋
   - 城內第一回合去森林打白蛇
  
  *- 城內第二回合去拍賣會B賣掉白蛇*3,看尋寶名單,然後去拍賣會A賭男孩贏
  *- 城內第三回合去墓地(這裡我遇章魚打一半時FREEZE-血為1200)
 
  之後 我這兩回合行動稍不同沒FREEZE
  *- 城內第二回合去拍賣會B看尋寶名單,賣掉白蛇*3,然後去拍賣會A賭男孩贏
  *- 城內第三回合去墓地(這裡我遇烏鴉,血為1250)
 
  我不懂為什麼看尋寶名單之前先賣東西會影響血 = =
 
 賣會A結束時, 那天沒宮中選項OK
 :不太懂你的意思 是說男孩跟魔王比賽結束直接回到城裡嗎?
 我的意思是直接回到城裡,那個不是問題
 問題是這個之後天數漏加一天._.
 平白多出一天(請查一下天數加減)
 
 
 
 


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zashbell ...
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2009-10-09 03:35:15

 羅蘭德
 
 1.
 一開始選防禦
 打章魚時突然FREEZE
 
 2.
 玩萊特因結局時
 拍賣會A結束時, 那天沒宮中選項OK
 但之後天數好像多了一天 = =
 
 


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zashbell ...
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2009-10-07 12:19:30

 羅蘭德
 
 <<BUG>>
 一開始選防禦
 打贏貓時血加減亂跳的BUG現在變成
 當貓用兩次招式二時,遊戲畫面一閃一閃,然後FREEZE
 
 以下錯字沒修好(舊的)
 
 <<錯字>>
 1.
 第一次探望那斯維爾時錯字
 都忍耐不了密術帶來的痛苦
 >都忍耐不了’秘’術帶來的痛苦
 
 2.
 森林遇使魔時, 教規該用它
 我現在宣布廢了他
 >我現在宣布廢了’它’
 
 3.
 您會害我被…
 使魔稱呼主角您/你該統一用 = =
 
 4.
 殿下最近在修練密術
 >殿下最近在修練’秘’術
 
 5.
 那斯維爾結局
 千辛萬苦修練密術
 >千辛萬苦修練’秘’術
 
 6.
 雖然主角和使魔都用它稱呼那烏鴉OK
 但對那把烏鴉當朋友的傢伙來說該用他/她(因為有感情)
 
 PS: 拍賣會場引導員的初次見面對話看膩了 = =
 探望囚犯的對話也看膩了 = =
 
 對了別忘了殿下變成小惡魔時是不可能以原型出現在陽台的
 
 


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zashbell ...
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2009-10-03 07:07:01

 羅蘭德
 
 <BUG>
 如果把有些麵包拿去送人
 再去森林的話雖然身上沒麵包但遇的到白蛇 = =|||
 
 


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zashbell ...
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2009-10-02 23:07:30

 羅蘭德
 
 = = 機率啊...
 畢竟是你的東西
 你想那樣寫也行啦
 不過, 如果顯示數值sys(showv: 變數名稱)
 是我想的return integer variable應該可以這樣用
 用法如下
 
 一開始選防禦
 sys(setv: 最大血量: 500)
 sys(setv: 目前血量: 500)
 
 一開始選攻擊
 sys(setv: 最大血量: 1200)
 sys(setv: 目前血量: 1200)
 
 受傷
 sys(setv: 怪物攻擊: 80)
 sys(setv: 目前血量: 1200-(sys(showv: 怪物攻擊)))
 
 戰勝回血
 sys(setv: 怪1增血量: 120)
 sys(showv: 最大血量:(sys(showv: 最大血量))+(sys(showv: 怪1增血量)))
 sys(setv: 目前血量: (sys(showv: 最大血量)))
 
 
 
 
 
 


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zashbell ...
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2009-10-02 03:28:43

 羅蘭德
 
 對,編程的話邏輯改用如下
 
 ORI_MAX_HP // 原本最大血量
 BATTLE_WIN_HP // 戰鬥勝利後增減血量, 依怪物而不同
 
 //original battle code here 原本戰鬥的編程放這
 
 If win //如果戰勝
 ORI_MAX_HP+ BATTLE_WIN_HP //原本最大血量+戰鬥勝利後增減血量
 Else if lose //如果戰敗
 //does nothing 無血量條整
 End if
 
 這樣的話,不管你攻擊招式有幾招,都沒差
 
 
 
 
 
 


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zashbell ...
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2009-10-01 11:10:34

 羅蘭德
 
 <<BUG>>
 1.
 一開始選防禦,
 第二次遇章魚
 字幕說是和森林動物打 = =||| 還說等了很久
 
 2.一開始選防禦
 打贏貓時血加減亂跳 = =||| 
 我大概猜到為什麼亂跳了…
 原本設定是一種怪物攻擊招式 80hp damage
 贏後加血+120hp
 因為你多加了一招攻擊招式隨機的…
 然後沒設計好
 當出現兩種攻擊隨機時
 就變成打贏貓時有時加血有時減血 =血加減亂跳
 
 <<錯字>>
 1.
 第一次探望那斯維爾時錯字
 都忍耐不了密術帶來的痛苦
 >都忍耐不了’秘’術帶來的痛苦
 
 2.
 森林遇使魔時, 教規該用它
 我現在宣布廢了他
 >我現在宣布廢了’它’
 
 3.
 您會害我被…
 使魔稱呼主角您/你該統一用 = =
 
 4.
 殿下最近在修練密術
 >殿下最近在修練’秘’術
 
 5.
 那斯維爾結局
 千辛萬苦修練密術
 >千辛萬苦修練’秘’術
 
 6.
 雖然主角和使魔都用它稱呼那烏鴉OK
 但對那把烏鴉當朋友的傢伙來說該用他/她(因為有感情)
 
 PS: 拍賣會場引導員的初次見面對話看膩了 = =
 探望囚犯的對話也看膩了 = =
 
 
 
 


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zashbell ...
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2009-09-28 08:04:38

 羅蘭德
 
 1.
 一開始選防禦,
 第二次遇章魚螢幕背景跳森林…說是和森林動物打(音樂也跳了)
 贏時螢幕背景又跳回墓地…說是贏黑暗生物
 
 2.
 一開始選防禦,
 幫占卜師完成任務取回日記時
 我]直在等你說這句話
 >我一直在等你說這句話
 
 PS:貓那個我還沒重試
 


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2009-09-23 14:28:12

to 羅蘭德

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2009-09-23 14:03:29

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2009-09-23 12:07:44

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zashbell ...
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2009-09-23 10:13:14

 羅蘭德
 
 問一下= =
 你用存檔/讀檔(S/L)時有出過問題嗎?
 我玩時常出現讀檔ERROR = 重頭玩
 弄得我能不用S/L就不用
 我不卻定那個原因…
 1)BASS本身S/L這東西本來就很RP
 2)我玩時你更改了部份東西,剛好上傳新的東西導致舊檔掛掉
 3)變數問題?不過我想應該不是…
 
 PS:
 孵化成龍後第二次以上對話
 龍(他/它), 請統一, 之前都用’他’
 事到如今不管’它’也不行了!
 >事到如今不管’他’也不行了!
 [沒修好]
 


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2009-09-21 07:33:16

to 羅蘭德

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zashbell ...
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2009-09-19 13:19:16

 羅蘭德
 
 話說我對你的物價有點無語= =
 民生用品狂漲(食物)…
 扇子卻沒漲…
 是怎樣 = = 劫貧濟富嗎!?
 
 <<BUG>>
 1.修女加血加過頭了
 例:一開發為500HP
 戰鬥輸後變成-220 HP
 -220+500=380
 380+500=880
 880>500 比一開始還多
 
 這是你的設法
 if HP<Max_HP
 HP+=500
 end if 
 
 改成這樣就行了
 if HP<Max_HP
 HP+=500
 if HP>Max_HP //如果加過頭
 HP=Max_HP //直接等於原本最大血量(這會影響例子的880變成500)
 end if
 end if 
 
 2.老鼠抓N隻,只有一隻
 
 3.PK打輸那斯維爾的句子不順
 他明明你一點關係都沒有(X)
 他明明和你一點關係都沒有(O)
 
 是死神到你面前看到了幻覺吧?(X)
 是死神到你面前,你看到了幻覺吧?(O)
 
 跟我]起到天上吧(X)
 跟我一起到天上吧(O)
 
 4.一般賣物
 無回B區拍賣會選項
 
 5.龍蛋孵成龍時
 物品欄應該改叫龍
 
 6.那斯維爾事件時
 選買原來的商品
 會推銷劇情重複
 
 大致上BUG少了不少
 請繼續加油~:D
 
 
 


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zashbell ...
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2009-09-18 07:10:41

to 羅蘭德

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zashbell ...
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2009-09-18 00:01:28

 羅蘭德
 
 我的意思是
 拍賣會A期間
 去地牢看小男孩(給漢堡)
 +1行動數
 而去魔王的家
 +0行動數
 這兩者都是拍賣會A參加才有的
 不統一麼?
 去黑案森林除外(會影響結局)
 +1行動數
 
 想簡易點
 可以設
 去地牢看小男孩(給漢堡)
 +0.5行動數
 而去魔王的家
 +0.5行動數


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zashbell ...
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2009-09-17 23:28:22

 羅蘭德
 
 3. 參加拍賣會A期間
 去魔王的家並不扣行動次數
 A:遊戲內行動次數只有經過城內會加成,拍賣會期間主要是讓好好探索城內的破關秘密,故不考慮加行動次數
 
 拍賣會A期間
 問題是…
 去地牢看小男孩會加行動數 = = (給漢堡)
 而去魔王的家並不扣行動次數
 我一天內不用任何回合瘋狂和魔王對話可以把他弄到負數血…
 之後等七天魔王一回合就被小男孩K.O. 了(汗…真沒用的魔王…)
 


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zashbell ...
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2009-09-17 14:55:46

 羅蘭德
 
 <<BUG>>
 1. 修女回血時
 字幕說回600HP
 實際回500HP
 統一一下
 
 2.未認識那斯維爾
 參加拍賣會A
 路過黑暗森林
 妳離開了森林(X)
 你離開了森林(O)
 
 3. 參加拍賣會A期間
 去魔王的家並不扣行動次數
 
 4.
 接了商人任務直接去森林就遇的到墮落使魔
 這裡墮落使魔稱主角為大人
 不論是否已認識那斯維爾和使魔
 如果之後才第一次打烏鴉
 墮落使魔卻又想和主角打
 改一下…應該是認識那斯維爾後才森林就遇的到墮落使魔
 
 PS:是否事先認識那斯維爾殿下應該也會影響拍賣會A輸贏時的對話
 
 5. 烏鴉
 打輸烏鴉時
 螢幕切森林又切回墓地
 字幕說輸給森林動物
 實際輸給黑暗生物
 [這跟烏鴉逃跑BUG無關]
 
 6. 森林戰鬥時逃跑
 再去墓地打章魚
 勝利時場景切回森林了…
 [這跟烏鴉逃跑BUG無關]
 
 7. 輸掉時的BUG
 - 輸給森林生物時場景切了墓地 = = |||
 字幕說輸給黑暗生物
 - 輸給墓地黑暗生物時字幕說輸給森林動物
 [這跟烏鴉逃跑BUG無關]
 
 8.朵雅
 又變成三天以上不走了 = =
 20天內還剩幾天的告知又沒了
 
 9. 看了名單若隔N天再去墓地遇不到烏鴉
 好像只有當天遇的到
 名單上加個時限吧
 
 10.話說我天使老早就抓到了(9日)
 不能提早給多雷塔嗎 = =…
 一定得等19日才給嗎?
 
 11.如果一天連贏烏鴉兩次
 隔天再贏烏鴉
 認識那斯維爾事件會重覆發生
 
 12.
 19日跳舞時眼前一定三位 = =
 不論前面19日是不是用混的
 不論是否認識這三位
 不認識是互叫不出名字的吧 = =
 
 
 


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zashbell ...
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2009-09-16 09:46:45

 羅蘭德
 
 13.抓到天使主角自言自語說要給多雷塔
 不論是否認識多雷塔, 改一下…
 A:這是故事內容問題,因為塞爾特並不知道天使路路亞可以幫萊特因變成人類
 而在港口遇到多雷塔時 就已經說過他為了母妃在尋找天使路路亞
 所以目前邏輯是正確的 是塞爾特抓到天使路路亞後到寵物房 天使路路亞說出交換條件才啟發
 
 >我說的情況是遊戲第三天就抓到天使了…主角自言自語說要給多雷塔
 >而實際第七天才認識多雷塔…= =|||
 


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zashbell ...
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2009-09-14 22:56:03

 羅蘭德
 
 了解 ~
 所以說主角不是一般人
 主要是認為活著繼續修鍊的話
 總有一天
 能夠再見萊特因一面
 
 萊特因死了
 等於浪費500年重來
 
 只是覺得當天出占卜屋後
 馬上又和平常一樣
 緩衝期太快點
 
 如果是當天遊魂一天
 隔天和平常一樣 就順一點
 


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zashbell ...
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2009-09-14 13:49:03

 羅蘭德
 
 Q: 問一下 你有解決港口小情侶的事件嗎?
 A: 小情侶事件我全解了= = 完全幫完兩個都有工作 [一開始殺了魔龍的檔]
 我還PK那斯維爾勝利,拿到日記, 抓到天使, 送了22次漢堡
 第20天卻沒人送行, 變成普通結局
 
 問一下
 幫助小情侶事件參數是什麼時候加的?
 如果幫忙參數加的時候有其他自動事件干擾
 例: 酒館發生商人事件
 例: 小情侶答謝時發生認識多雷塔事件
 後期小情侶港口不再出現
 可能邏輯上幫完了
 實際上電腦判斷參數沒加 所以認為沒幫
 
 我想你的編程大概這樣
 假設幫忙小情侶參數一開始為0
 幫一個找到工作, 小情侶參數= 1
 幫兩個找到工作, 小情侶參數=2
 
 if 遊戲日<5 or 不出門次>14 or 小情侶參數 == 0
    普通結局
 else 
    原本結局判斷編程
 end if   
 
 其實CHECK一下你設的CODE會不會打架就行
 
 PS: 在宮裡不出門一天
 不該有回來太晚或早的對話
 根本就沒出門 =  =
 
 
 
 
 
 
 


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zashbell ...
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2009-09-14 12:28:49

 羅蘭德
 
 1.
 酒館人物圖位置: 修女 布雷德叔叔 商人 
 酒館選項位置: 修女 商人 布雷德叔叔
 你看圖位置要不挪一下…比較不會弄混新玩家
 
 2.
 接了商人任務直接去森林就遇的到墮落使魔
 不論是否認識那斯維爾和使魔
 改一下…應該是認識那斯維爾後才遇的到
 
 3.
 買完麵包時’回家’該改’回城’
 
 拍賣會C裡
 參觀 入場 沒興趣回家
 該改>參觀 入場 沒興趣回城
 
 拍賣會A裡…入場金額不夠時選項
 到A區拍賣會 到B區拍賣會 到C區拍賣會 回家
 該改>到A區拍賣會 到B區拍賣會 到C區拍賣會 回城
 
 4.
 港口女孩自言自語父親回來了
 未七天時, 你再次和她對話實際上她父親沒回來
 
 5. 拍賣會C
 先參觀再入場
 背景切回城鎮了
 
 6. 拍賣會C
 無通往拍賣會A或拍賣會B選項
 
 7.拍賣會A
 通往拍賣會B選項
 實際連接到回拍賣會A
 然後遊戲FREEZE
 
 8.參關過受刑人後直接切了城鎮畫面...應該用同樣拍賣會畫面
 =>入場(10000元) 回去 去拍賣會B 去拍賣會C
 去拍賣會C這個連接到入場的事件了(連接錯誤)
 
 9.烏鴉
 打輸烏鴉時, 滿血掉成負數
 例: -40 HP (沒法回復)
 打贏烏鴉時, 認識那斯維爾事件重覆
 
 10.一開始殺了魔龍的檔
 陽台遇不到那斯維爾 T T
 DEAFULT 認識那斯維爾後...去陽台遇到次數是一次吧?
 遇到0次
 
 11. 輸給森林生物時場景切了墓地 = = |||
 輸給森林動物時字幕說輸給黑暗生物
 輸給墓地黑暗生物時字幕說輸給森林動物
 
 12. PK那斯維爾時的選項
 請問要選誰下注呢? 攻擊 防禦 (X)
 請問要選擇什麼? 攻擊 防禦 (O)
 
 13.抓到天使主角自言自語說要給多雷塔
 不論是否認識多雷塔, 改一下…
 
 14. 森林戰鬥時逃跑
 再去墓地打章魚
 勝利時場景切回森林了…
 
 15.朵雅宮裡三天不理她…. 她就後消失了o_o!
 人連拍賣會都沒回去…
 
 16.
 幫完小情侶(完全幫完兩個都有工作)
 拿到日記
 抓到天使
 PK那斯維爾勝利
 送了22次漢堡
 第20天卻沒人送行, 變成普通結局
 PS:你把禮物好感度改了嗎? 
 
 =================================
 
 劇情方面:
 其實…
 我在想一個用情很深的人
 在發現自己殺了(害死)心愛的人後
 不是瘋了就是想自殺了
 還會像主角一樣若無其事的逛嗎…
 即使活著…也有好一陣子只剩肉體失魂落迫的亂逛吧
 失去目標的人生其實和死了沒兩樣…
 
 
 
 


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zashbell ...
 Lv.6
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2009-09-12 07:26:21

 羅蘭德
 
 重玩了下,重整理意見
 [那斯維爾殿下結局又玩到了^ ^~樂]
 
 <<新的>>
 1.打小怪時第一回合選攻擊後
 只能攻擊和防禦逃跑選項沒了
 
 2.話說在拍賣會裡的回去選項不該叫回家
 還有買完東西後的選項不該叫回家
 該叫回城
 
 3.神秘的人影選項只有第一次去港口時才有
 之後不見了
 
 4.如果主角自己關屋裡20天或閒逛完全避開認識人
 19日跳舞時大家仍和主角很熟(汗…)
 20日離開時還有小情侶答謝你(問題是根本沒幫過= =…)
 
 5.一開始殺了魔龍的檔
 陽台遇不到那斯維爾 T T
 
 6.遇打烏鴉時選逃跑
 然後隔天去森林打白蛇時
 打的時候是蛇
 打贏後卻切成打贏烏鴉 =  =|||
 之後還有賞金五萬和遇那斯維爾殿下
 
 7.白蛇抓了N隻顯示只有一隻
 
 8.參關過受刑人後直接切了城鎮畫面...卻可以下注回拍賣場… = = |||
 應該用同樣拍賣會畫面吧
 你好像正在修這個…
 入場(10000元) 回家 去拍賣會B 陰暗聖堂[= = 這個連接到入場的EVENT了]
 =>入場(10000元) 回城 去拍賣會B 去拍賣會C
 
 9.多雷塔選項第一次執行OK
 非第一次時選項變成了
 船商 港口 神秘的老人
 =>船商 多雷塔/異國王子 神秘的老人
 
 10.找商人接'約墮落使魔'任務時
 如果連續和那路亞對話兩次
 遊戲會FREEZE
 
 11.
 每天行動次數四次
 每天早上直接去城裡算不算一次行動?
 你的遊戲裡
 第一天, 直接去城裡, 不扣行動次數
 非第一天, 直接去城裡, 扣行動次數
 統一一下吧
 
 12.前期繼續買東西時沒不買選項
 
 13.19日跳舞時有句怪怪的
 等他莫名其妙沉醉才在這裡說 <<這句怪怪的
 >等我莫名其妙沉醉才在這裡說…
 >你莫名其妙沉醉後才在這裡說…
 
 14.回顧結局時背景仍是ENDING CG 沒切回港口圖
 
 15.一般PK小怪後都會自動回血
 但PK那斯維爾後血會掉成戰勝後的血量
 例:原本滿血量4880HP 戰勝那斯維爾後如果只剩780HP
 780 就變成主角滿血量 = =|||
 
 打烏鴉現在變成每勝一次滿血量負120HP
 故意的嗎?
 
 <<舊的未修好的>>
 1.第一次遇到那斯維爾的晚上重複了兩次以上(和S/L無關)
 話說這個BUG好像會引起更多BUG
 你如果想用原本的烏鴉CODE
 第一次遇 => 原本的烏鴉CODE
 非第一次遇 =>在天色暗下前切回城就行(原本不遇怪CODE)
 
 2.普通結局錯字
 搖遠的那一端(O)
 搖遠的那]端(X)
 
 3.森林遇墮落使魔那段錯字
 應該用'你想怎麼做呢?'
 答應 不答應
 不是'妳想怎麼做呢?'
 答應 不答應
 [話說主角騙人= =根本沒去安慰殿下...]
 
 4.朵雅說陪三天…結果超過三天還賴著不走… = = ||| 
 去朵雅房間選項出現時不出宮(浪費天數)選項沒了
 還有朵雅在時天數告知沒了
 
 5.一開始殺了魔龍的這個檔我宮殿遇不到天使
 
 <<舊的建議>>
 1.錢太好賺了些…看看要不酬金減少…要不物價上漲
 (例: 扇子可以漲到三十萬~六十萬 或者一百萬二十天)
 
 2.已經在A/ B/ C 拍賣會場時,不用回城,可直接去其他拍賣場會順些
 例: 主角在已經在A拍賣會場, ,可直接去B拍賣會場 或C拍賣會場 
 主角在已經在B拍賣會場, ,可直接去A拍賣會場 或C拍賣會場
 主角在已經在C拍賣會場, ,可直接去A拍賣會場 或B拍賣會場
 當然可照常扣行動數(也可不扣)
 
 3.所有哭聲用的是都女音啊….不協調…
 
 4.黑暗森林認識那斯維爾後就該一直開放(我私心- - …)
 
 5.打敗那斯維爾時的音效用的怪
 
 
 
 
 
 
 
 


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zashbell ...
 Lv.6
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2009-09-11 17:10:43

 羅蘭德
 
 跟我想的一樣 = = 
 那斯維爾殿下結局困難度被你大幅度調高了啊
 不公平啊…
 朵雅搬去宮裡時私人對話也不少
 你讓我多探病吧 XD
 黑暗森林認識那斯維爾後就一直開放吧+V+~
 這樣困難度就差不多些 (禮物甚至可以設加減好感…)
 (我只承認我私心很重…)[被毆]
 
 送禮
 給我點提示吧…
 我已經七天拼命送了啊 - - …
 我先是事先買好了所有禮物份量
 去拍賣場A賭男孩贏(一回合)
 去看探望一次(一回合)
 當天再送兩次(兩回合)
 再來7*4=28
 送了最多的30次了 = = ..(我全送花)
 
 因為麵包是給白蛇的
 漢堡是給男孩的 (這個根據消息惡魔布利多也喜歡…但庫存那麼多再送過期了吧…)
 炸蝦是給天使的
 花束也可以給朵雅啦 (但我想說是探病送花…而且那斯維爾休息的地方是森林我想說花是OK的)
 扇子是給朵雅的
 天使項鍊會反效果吧?(顯示主角的邪惡!?)
 龍食是給萊特因的
 
 其實我猜如果花不對…
 應該是漢堡…
 惡魔喜歡過期的漢堡!? (囧)
 話說好感度要有好感上限的八成才有結局還是十成?
 困難度八成, 十成大不同 (80分和100分的不同)
 
 PS:我之後有空再測試
 
 
 
 


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zashbell ...
 Lv.6
私訊  發言  +好友

2009-09-11 12:20:57

 羅蘭德
 
 是我玩遊戲成精?還是怎樣 - -?
 我玩出所謂第一第二難結局條件後
 還多了5~7天左右閒晃…(看重覆NPC對話)
 困難度…我完全沒感覺很難…不懂為什麼其他人覺得難
 這難易度就平均而言算中的吧
 …很難的定意…是所謂即使最多錢最高等級
 殺最後BOSS還得看運氣和技巧吧
 弄不好會常被BOSS秒殺
 
 雖說可以按著ENTER不放加速SKIP對話
 重覆太多還是會悶的
 重覆最多次的是每次行動的句子(5*20=100, 4*20=80)
 80~100次, 有時行動次少些(每天4~5)
 [話說把重覆對話改不無聊些很簡單…
 做兩三種對話隨機抽就好(變化多些)]
 一般而言遊戲對話分兩種
 第一次對話 => 廢話可以很多因為得給玩家故事背景線索(固定對話)
 非第一次對話 =>簡單含重點的短對話因為重覆比例相當高 (一般隨機對話用在這個上)
 
 <<BUG>>
 1. 一開始殺了魔龍後去陽台
 出現字幕”sted:失敗結局”more0:花園失敗”
 這個是game參數用來記萊因特結局失敗
 不該給玩家看的吧
 
 2.第一次遇到那斯維爾的晚上重複了兩次以上(和S/L無關)
 話說這個BUG好像會重設參數 = = (引起更多BUG)
 你如果想用原本的烏鴉CODE
 在天色暗下前切回城就行
 
 3.白蛇BUG
 一天買一個當天現做的麵包抓白蛇OK
 但如果一天內買兩個以上麵包再重覆去森林的話…白蛇只會出現一次, 之後不出現
 隔天要抓白蛇得再去商店買現做麵包(之前多買的麵包全都無用…過期!?)
 如果不知怎麼修這個
 你可以商店賣麵包時給提示
 白蛇一天只出現一次而且只吃現做麵包
 
 4.森林遇墮落使魔那段
 應該用'你想怎麼做呢?'
 不是'妳想怎麼做呢?'
 
 5.朵雅說陪三天…
 結果超過三天還賴著不走是怎樣… = = |||
 這女人還真隨便…我只隨便送了把扇子就跟回來了(無語)
 扇子太便宜了吧= = 要主角重覆抓烏鴉的不是朵雅迷麼?
 他一次付五萬…總共給你了N次
 扇子才六萬…朵雅迷他自己就可以包養朵雅了吧= = |||
 話說白蛇比烏鴉還好抓耶…(再無語)
 還有朵雅在時天數告知沒了
 
 本來想說重玩那斯維爾結局順便幫你看看朵雅路線有無BUG
 因為那斯維爾順位比朵雅高不該成問題…
 扯的是不知是不是因為烏鴉BUG = = 那斯維爾好感度重設參數=0
 還是因為被你改成因修練只遇到一次(本來陽台遇的到N次的…)而導致好感度不夠
 後期一但拍賣會A結束完全遇不到…殿下T  T ~我想探病~
 我好好的那斯維爾殿下結局沒了…變成朵雅結局(搞的我無比怨念…)
 如果是那斯維爾殿下跟回家就好了(嘆)
 
 6.一開始殺了魔龍的這個檔我宮殿遇不到天使
 
 7.結局錯字
 搖遠的那一端(O)
 搖遠的那]端(X)
 
 8.貓抓了N 隻,顯示只有一隻
 
 <<新的建議>>
 1.錢太好賺了些…看看要不酬金減少…要不物價上漲
 2.已經在A/ B/ C 拍賣會場時,不用回城,可直接去其他拍賣場會順些
 例: 主角在已經在A拍賣會場, ,可直接去B拍賣會場 或C拍賣會場 
 主角在已經在B拍賣會場, ,可直接去A拍賣會場 或C拍賣會場
 主角在已經在C拍賣會場, ,可直接去A拍賣會場 或B拍賣會場
 當然可照常扣行動數(也可不扣)
 3.回合行動看要不加個回宮選項(方便些)
 宮裡可也加個睡覺選項浪費一天試試
 (測試結局時有多出的閒天數
 浪費天數方便些)
 
 <<舊的建議>>
 1.所有哭聲用的是都女音啊….不協調…
 2.黑暗森林認識那斯維爾後就該一直開放(我私心- - …)
 3.打敗那斯維爾時的音效用的怪
 
 PS:
 1.我玩時你好像也正在修...有些BUG會不會是因此冒出來的我就不卻定了
 2.第一次到港口是用點NPC的,剛拿到詛咒娃娃時用點NPC的
 其他是用選NPC的...統一一下...
 話說用選的沒多雷塔選項...這樣會玩不出多雷塔結局吧!
 3.參關過受刑人後直接切了城鎮畫面...卻可以下注回拍賣場… = = |||
 
 = = 
 我在玩...你也正在修...
 弄的我數質上下跑...5000滿血PK那斯維爾贏後血掉成2000滿血(囧)
 好感可能又上下跑或因為修改陽台遇數而導致不夠(我几乎天天每回合能去探望都有去...= =...25次)
 然而...我好好的那斯維爾殿下結局又沒了!!! T T(嘆)
 比起小地方先確定主結局玩的出來吧(默)
 
 
 
 
 
 
 
 


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仙貝 : !!!!原來可以加速啊!!!我今天才知道!!!天啊!!!!   2009-09-11 13:05

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