遊戲意見版 (82) 萊特因寵物情人



羅蘭德 知らないわ 周りのことなど 私は私 それだけ
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2009-09-11 11:54:22



  歡迎大家對本遊戲的架構、文字錯誤、變數問題提出疑問,我會盡力改進的。


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2012-10-14 23:21:49

 a4559955
 
 enter 刪了是什麼意思? 很抱歉不太懂你說什麼.......
 
 是說把 end 的舞台刪除了嗎? @ @
 
 若是把end的舞台刪除的話,只要重建一個舞台,也不需要一定要叫end吧...
 內容隨便打一個ex:the end,下個舞台直接打null就會停止遊戲了。 
 
 若我猜得不對你直接把舞台上寫的內容貼給我看看,會比較容易懂你說什麼......
 或是把你有問題的舞台拍下來存檔給我看看......


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2010-07-17 20:02:04

 冥玥
 不好意思 我測試時是正常的
 可以請你說一下你當時玩的進度嗎? 有開啟過什麼特殊事件(ex正在攻略萊特因或是朵亞)
 有特定在舞會要遇到什麼人之類的......
   
 或是你當時有連續按enter快轉之類的.......(看太快有時候變數會被忽略或有奇怪的情形)
 除了略過了舞會遊戲有持續到結束嗎?還是有停止的畫面...?


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2009-10-27 08:25:51

 aidsooaaaa
 有時候打完烏鴉去墓地不會遇到章魚0.0
 這是設定好的
 若是已殺死烏鴉小兵並遇到那斯維爾 
 完成那斯維爾的第一次相遇
 墓地遇到章魚的機率就會下降成1/2
 


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2009-10-27 08:23:14

 zashbell
 <>
 當我血多些時
 白蛇連續三次重擊會讓回血量不夠
 打贏時血比原本還少
 
 額外的補償血量是過度期用的
 當血量超過3000就不會有額外的補償血量 
 但防禦機率和防禦成功減血量會上升
 請擅用普通防禦


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2009-10-11 18:41:33

 aidsooaaaa
   
 謝謝你幫我注意到這個問題...我忘了統一多雷塔的身分了 叔叔講的才是對的
 現在多雷塔是愛爾迦那國的王子 


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2009-10-10 18:09:59

 luares
 我能體會你找音樂找不到的感覺 = = 
 我每次也都是在那晃了很久 才晃出一首可以接受的
 現在比較好了 還可以外連呢(雖然有限制)
 建議當你找到一首喜歡的曲子 可以看看那個提供的作者有沒有上傳別的
 通常同一個作者上傳的曲子相似度(跟個人喜好有關)都會高一點
 


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luares : 會看同作者的啊 XD 不過還是會找一下 XD|||   2009-10-14 07:02

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2009-10-10 13:43:34

 luares
   
 音樂啊...沒想到有人會注意呢....真感動。
 我很在乎場景跟音樂的搭配 所以 都是到音樂素材那邊慢慢試...慢慢找出來的 
 有時候為了某個場景聽了一個小時還找不到...(嚴選?)
 
 **以下是比較重要的**
 
 開場的音樂(勇者和魔龍對決)
 The-Lorelei-Order-Base
 
 塞爾特
 出場音樂 主要:惡勢力
 回憶、日記、夢:時鳴聲、心語心願
 威脅情境:可怕、 惡之墊
 戰鬥:戰鬥2A
 花園回憶萊特因:明日の翼
 
 萊特因番外:秘想
 
 搞笑:偷偷摸摸的感覺
 
 那斯維爾
 主要:少女の檻
 番外:回憶
 結局續:愛
 
 多雷塔
 主要1:神秘國度
 主要2:夜蝶
 
 朵亞
 主要1:朝影
 主要2:幽芳
 
 商人番外:結婚進行曲
 
 宮殿+公主:神聖
 
 港口:幻滅
 
 酒館:森の果実は恐ろす
 
 占卜屋:森的靈魂曲
 
 男孩與魔王的對決:上帝與惡魔
 比賽贏:葉桜になっても
 
 19日舞會
 主要:舞會
 次:舞曲
 
 ps.都是用素材區的音樂...跟音樂本來的名字應該有差異
 
 


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zashbell : 只喜歡那斯維爾殿下的曲子的某人XD   2009-10-10 14:07

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2009-10-10 13:39:58

 zashbell
 大家現在想的都是我原本做的路線呢...
   
 
 本來的結局是五個 商人的被我刪掉了(純粹懶惰加上商人本來冷酷的形象被我弄得搞笑)
 公主也是預備給失敗結局的附贈品 
   
 
 最近很忙 其實也不打算新增什麼...下禮拜看看吧
 
 
 
 


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2009-10-10 10:29:28

 aidsooaaaa
 你說真的嗎?
 
 我以為大家都對公主沒好感呢........(原本失敗結局想設為跟公主在一起說)
 大家都不是很想跟公主吃晚餐呀...


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aidsooaaaa : 突發奇想而已XD 話說我打章魚打第二次的時候可以逃跑耶..?   2009-10-10 10:30
luares : 公主攻略+1 XDD 要善用人力資源 (慢著   2009-10-10 11:53
zashbell : 我覺得公主不用 = =…   2009-10-10 13:03
zashbell : 愛里歐&塞爾特我覺得比較有看頭 = =+   2009-10-10 13:03

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2009-10-10 06:47:00

 zashbell
 
 我忘了把測試時的數值拿掉了  =  =│││ (昨天太想睡覺)
 
 那除了3000血外 還有freeze的情形嗎? 沒有的話那除了血變多之外就是正常的
 
 
 你說比賽結束後多出的一天 我已經改善了 天數+1 金錢+500(每日零用金)
 
 


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zashbell : 血3000時沒出現freeze   2009-10-10 13:05

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2009-10-09 23:33:57

 zashbell
 我跟著你的路走一遍 沒有看到問題
 不過我是先遇烏鴉再遇章魚 
 用存檔回去遇章魚數值似乎跟先遇章魚一樣...
 真是謎啊......
 
 其他的 明天再弄(我要陣亡了...ZZZ)
 
 


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2009-10-09 21:34:07

 zashbell
 一開始選防禦
 打章魚時突然FREEZE
 
 可不可以告訴我你什麼時候打章魚FREEZE的
 因為我測試是沒有發生這個問題 
 如果可以請你告訴我你打章魚大概的血量 解事件進行的程度 定格在哪個畫面 (打贏之前?後?畫面景物)
 
 
 賣會A結束時, 那天沒宮中選項OK
  不太懂你的意思 是說男孩跟魔王比賽結束直接回到城裡嗎?
 
 
 
 


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2009-10-07 21:41:50

 zashbell
  一開始選防禦
  打贏貓時血加減亂跳的BUG現在變成
  當貓用兩次招式二時,遊戲畫面一閃一閃,然後FREEZE
 
  對了別忘了殿下變成小惡魔時是不可能以原型出現在陽台的
 
 
 以上已修復 戰鬥畫面測過 小惡魔未測
 
 錯字明天我有時間再仔細修....
 
 
 
 
 
 


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2009-10-02 23:46:43

 zashbell
 
 我大概知道你為什麼會這樣設
 
 不過不知道bass能不能用 = =
 
 目前我不會改變吧 除非出現什麼重大的錯誤
 
 
 


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2009-10-02 20:26:11

 zashbell
 你說的方式當然比較方便 我也不是沒想過 但是 bass裡不知道寫不寫的出來
 我是看bass裡提供的變數使用作為參考↓
 https://bassadv.com/doc/quickstart/professional.ph...
 
 你所謂的原本最大血量 是指每次戰鬥前的血量吧?
 但是我不能設一個我不知道的血量加上戰鬥後增血量   再去彌補已經嚴重失血的主角啊
 
 ORI_MAX_HP+ BATTLE_WIN_HP //原本最大血量+戰鬥勝利後增減血量
 這個寫法的困難點在於 戰鬥完 已經減血過的血量怎麼回復戰鬥之前的血量(程式並不會記憶)
 
 = = 我不是很懂程式 我個人看這些變數的結論是 
 基本上bass提供的變數都是單向的 除了固定變數的增減 沒有什麼變化
 
 所以我ㄧ開始設的方式(自己掰的)
 以血量為基礎 不以攻擊力為基礎
 
 原本 主角打每一隻怪的補償血量就不同 
 ex: 怪物血量300 攻擊力80 主角攻擊力110 血量500=主角受傷2次 攻擊3次 剩餘血量340
 補償血量設為怪物血量的70~90% 
 
 因為增設的怪物攻擊力 超乎原本預設主角受傷的程度
 (本來想這邊讓大家不要練的太快 因為增設新的攻擊方式 看來太過了)
 
 我現在是用 原補償血量+次級補償血量(被怪物特別攻擊的次數加成的血量)
 
 目前預設 怪物特別攻擊1~9次及十次以上相同 每次的次級補償血量都不同 大約是怪物造成傷害的20%~50%
 最低100 最高不超過700(九次特別攻擊以上)
 
 但次級補償血量在塞爾特血量到達一定數值就不再增加 
 反用 增加防禦成功機率與反擊怪物的損血量 代替 
 
 原本預設的補償血量也順便提高了一點
 
 不知道這樣行不行的通 = = 測過了一次 應該還可以 
 
 我先把幅度弄寬一點 若太簡單 再下降吧
 
 


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2009-10-01 20:44:24

 zashbell
 
 問一下
 
 你所謂的血亂跳 
 
 是因為多設的攻擊方式間接提高了怪物攻擊能力 
 
 導致主角失血量比平常多 可是補償血量不變 
 
 造成贏了之後補償血量不足以彌補原血量 或者剛好維持血量嗎?
 
 


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zashbell :    2009-10-02 03:16

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2009-09-28 08:58:24

 zashbell
 1.
 一開始選防禦,
 第二次遇章魚螢幕背景跳森林…說是和森林動物打(音樂也跳了)
 
 忘記改回了...= = 現在弄回去了。
 
 
 2.
 一開始選防禦,
 幫占卜師完成任務取回日記時
 我]直在等你說這句話
 >我一直在等你說這句話
 
 弄好了
 
 PS:貓那個我還沒重試
 
 貓目前我還是沒看到錯誤...在哪呢...


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2009-09-24 22:38:23

 zashbell
 
 
 目前更改內容:
 
 **介紹認識多雷塔時 不見多雷塔         改成不會直接回城
 
 **錯字:有時間我再仔細看
 
 **結局最後: 我仍舊一個人來 什麼也帶不走......
 
 A:
 會這樣設是因為我是以塞爾特的角度設想 他來這裡最終的目的是來找尋萊特因
 
 他沒有尋找到 所以才會覺得自己仍舊沒有改變
 
 (什麼也帶不走 不是指人 是指他留在這裡悲傷的回憶)
 
 ** 一開始選防禦   打贏貓時血加減亂跳 
 
 A:我測過選防禦打贏貓或打別的動物血並不會亂跳 = = (這是為什麼呢...)
 
 
 


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zashbell : = = 血亂跳...我再多試幾次看看   2009-09-25 00:57

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2009-09-23 14:10:57

to zashbell

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2009-09-23 13:00:41

to zashbell

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2009-09-23 11:22:44

 zashbell
 
 這幾天我都沒有更改什麼東西 (我都在畫圖啊...) 除非改錯字也能造成錯誤.....
 
 存檔/讀檔的問題 在bass裡我習以為常..... = =


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2009-09-21 20:58:01

to zashbell

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2009-09-19 21:27:40

 zashbell
 
 <<BUG>>
 1.修女加血加過頭了
 
 A:目前已改成最多家血500HP
 
 2.老鼠抓N隻,只有一隻
 
 A:已修復
 
 3.PK打輸那斯維爾的句子不順
 他明明和你一點關係都沒有(O)
 是死神到你面前,你看到了幻覺吧?(O)
 跟我一起到天上吧(O)
 A:已修復
 
 4.一般賣物
 A:已修復
 
 
 5.龍蛋孵成龍時
 物品欄應該改叫龍
 A:已修復,不過只找到相似龍的物件、天使路路亞也是....
 
 = = (我在想這樣湊合著用好不好)
 
 6.那斯維爾事件時
 A:已修復
 
 
 大致上BUG少了不少
 請繼續加油~:D
 
 A:聽了這句話我真感動......Q Q


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2009-09-19 16:19:04

 aidsooaaaa
 問題:第十一天看寵物房的時候卻沒有看到天使
 
 因為我原本是想說天使是某些結局的關鍵物
 
 就沒把它規劃在寵物區 (我忘了它也算是生物)
 
 = =
 
 你就放著 若要用到他自己會出來的
 
  之後我會把它放在寵物房裡
 
 
 
 


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2009-09-19 16:08:36

to zashbell

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2009-09-18 20:55:01

 zashbell
 
 關於魔王的家 (我發現是自己連接錯地方了...)
 
 現在改回了 行動次數加1
 
 並限制能探望的次數~魔王與囚次數不一樣
 
 最後我還是決定升高了物價~還有找魔王不務正業要付費
 
 酒館NPC調整了
 
 輸掉時的BUG
 輸給墓地黑暗生物時螢幕切森林又切回墓地
 A:測過不會跳了~
 
 = = 咳咳…你這個改是改了…
 但不認識那斯維爾是沒法要
 墮落使魔去跟商人約會的吧…
 為什麼商人任務可以完成啊…!
 若改商人任務完成不了則是影響天使補捉和兩個結局…(連鎖效應)
 所以我才說改成認識那斯維爾後才能森林遇的到墮落使魔…(嘆)
 
 A:我只改了對話~(汗...我忘了要墮落使魔跟商人約會~還改的很快樂...)
 因為多雷塔結局沒有認識那斯維爾的必要 所以我想讓兩者徹底分開
 
 5.第二次找朵雅時她要你送禮
 其他選項該叫回城而非回家
 如果直接選回家選項…朵雅角色圖跟回城鎮了= =
 A:弄好了~
 
 
 
 


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2009-09-18 00:24:22

to zashbell

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2009-09-17 23:36:24

 zashbell
 所以我才不是很想把供略全部說完啊~這樣就不好玩了
 這遊戲我本來就不想弄得太難 其實有很多方式 是可以偷跑的
 我的重點在於探索 讓玩家玩到結局 在bass弄個困難的遊戲沒什麼意義
 因為會的人不多 有耐心的人也不多(我個人覺得啦)
 
 
 
 
 


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2009-09-17 21:25:27

 zashbell
 
 1. 修女回血
 A:目前統一回復500
 
 2.未認識那斯維爾 你離開了森林(O)
 A:已修復
 
 3. 參加拍賣會A期間
 去魔王的家並不扣行動次數
 A:遊戲內行動次數只有經過城內會加成,拍賣會期間主要是讓好好探索城內的破關秘密,故不考慮加行動次數
 
 4.
 接了商人任務直接去森林就遇的到墮落使魔
 PS:是否事先認識那斯維爾殿下應該也會影響拍賣會A輸贏時的對話
 A:已增立分流 沒有遇見納斯維爾的晚上就不會有已經認識的對話
 
 5. 烏鴉
 打輸烏鴉時
 螢幕切森林又切回墓地
 字幕說輸給森林動物
 實際輸給黑暗生物
 6. 森林戰鬥時逃跑
 再去墓地打章魚
 勝利時場景切回森林了…
 7. 輸掉時的BUG
 - 輸給森林生物時場景切了墓地 = = |||
 字幕說輸給黑暗生物
 - 輸給墓地黑暗生物時字幕說輸給森林動物
 [這跟烏鴉逃跑BUG無關]
 
 A:5、6、7 我ㄧ起回答 
 (這似乎是我當初考慮戰鬥模式偷懶造成的,今天忽然省悟....= =)
 目前增加分流~測試過不會有問題了
 
 8.朵雅
 又變成三天以上不走了 = =
 20天內還剩幾天的告知又沒了
 A:剛剛修復了~測試通過
 
 9. 看了名單若隔N天再去墓地遇不到烏鴉
 好像只有當天遇的到
 A:你應該是先去花園見那斯維爾......我換了一個變數應該就沒有衝突問題了。
 
 10.話說我天使老早就抓到了(9日)
 不能提早給多雷塔嗎 = =…
 一定得等19日才給嗎?
 A:沒錯,我就是覺得這個間隔太無聊...才弄不出門選項的(還有朵亞)
 目前在思考要不要增加難度
 
 11.如果一天連贏烏鴉兩次
 隔天再贏烏鴉
 認識那斯維爾事件會重覆發生
 A:現在已經改成只會遇到烏鴉一次了,如果你再遇到麻煩你告訴我。
 現在設定烏鴉遇一次 章魚看情況
 
 12.
 19日跳舞時眼前一定三位 = =
 不論前面19日是不是用混的
 不論是否認識這三位
 不認識是互叫不出名字的吧 = =
 A:現在設定成選到的那個人好感度或啟發事件不足,塞爾特會看不到那個人的樣子。
 
 
 


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羅蘭德 知らないわ 周りのことなど 私は私 それだけ
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2009-09-16 10:13:02

 zashbell
 
 我改回來了~謝謝你告訴我
 


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zashbell : 幫女孩找到工作就可以接商人事件了   2009-09-16 10:33

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2009-09-15 19:54:30

 zashbell
 目前已修改的項目
 
             酒館人物圖位置: 修女 布雷德叔叔 商人 
 統一都是    酒館選項位置: 修女 商人 布雷德叔叔
 
 
           買完麵包時’回家’該改’回城’
 
            拍賣會C裡
                   
                   參觀 入場 沒興趣回家
            變該改 參觀 入場 沒興趣回城
 
           拍賣會A裡…入場金額不夠時選項
          到A區拍賣會 到B區拍賣會 到C區拍賣會 回家
    改    到A區拍賣會 到B區拍賣會 到C區拍賣會 回城
 
 
         港口女孩自言自語父親回來了
          換了另外一句話
 
         拍賣會C
        先參觀再入場
         背景切回城鎮了
 
         拍賣會A
              通往拍賣會B選項
                實際連接到回拍賣會A
              然後遊戲FREEZE
            
             重新連接 測試後可通過
 
              參關過受刑人後直接切了城鎮畫面
              改用同樣拍賣會畫面
 
             =>入場(10000元) 回去 去拍賣會B 去拍賣會C    
            目前測試過連接正常
 
            PK那斯維爾時的選項
               請問要選誰下注呢? 攻擊 防禦 
           改 請問要選擇什麼? 攻擊 防禦
 
 其他問題
 
 1.拍賣會C 無通往拍賣會A或拍賣會B選項
 A:故意的 我不想讓朵雅事件進行太快
 
 2.烏鴉
 打輸烏鴉時, 滿血掉成負數
 例: -40 HP (沒法回復)
 A:本遊戲只要是輸都無法回血 請利用修女回血 只有贏才能獲得補償血量
 
 3.打贏烏鴉時, 認識那斯維爾事件重覆
 現在變成打過烏鴉後只會遇到章魚(有機率的) 應該不會重複了
 
 4..一開始殺了魔龍的檔
 陽台遇不到那斯維爾 T T
 DEAFULT 認識那斯維爾後...去陽台遇到次數是一次吧?
 遇到0次
 A:發現錯誤......我已經調回來了,應該遇的到一次。
 
 5.. 輸給森林生物時場景切了墓地 = = |||
 輸給森林動物時字幕說輸給黑暗生物
 輸給墓地黑暗生物時字幕說輸給森林動物
 A:目前不墓地戰鬥不開放逃跑 應該就不會有這個問題
 
 13.抓到天使主角自言自語說要給多雷塔
 不論是否認識多雷塔, 改一下…
 A:
 這是故事內容問題,因為塞爾特並不知道天使路路亞可以幫萊特因變成人類
 而在港口遇到多雷塔時 就已經說過他為了母妃在尋找天使路路亞
 所以目前邏輯是正確的 是塞爾特抓到天使路路亞後到寵物房 天使路路亞說出交換條件才啟發
 
 14. 森林戰鬥時逃跑
 再去墓地打章魚
 勝利時場景切回森林
 A:目前不開放墓地逃跑 就不會有這個問題
 
 15.朵雅宮裡三天不理她…. 她就後消失了o_o!
 人連拍賣會都沒回去…
 A:我會再趕善
 16.
 幫完小情侶(完全幫完兩個都有工作)
 拿到日記
 抓到天使
 PK那斯維爾勝利
 送了22次漢堡
 第20天卻沒人送行, 變成普通結局
 PS:你把禮物好感度改了嗎? 
 
 A:好感度沒變 可能是昨天系統異常導致 我會再測試看看
 
 
 


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2009-09-15 09:11:01

 zashbell
 
 這個嘛....基本上我在城內和各個城內的出口都安排了許多的指令 為免錯誤必須精簡到最少
 
 而且 修練和比賽幾乎快佔去遊戲中的大半時間 
 
 熟的人可能還剩幾天閒逛
 
 不熟的人 也許還莫名奇妙中
 
 剩下的時間我是考慮當緩衝 所以不想強制剝奪時間 
 
 至於賽爾特的心情 我是放在夢境中呈現的(日有所思夜有所夢嘛...哪個人睡覺的時候還能說謊啊)
 
 仔細看的話 晚上做的夢是有順序的
 
 因此 我在結局中有區別   因為我不喜歡每件事都平鋪直述,或說的那麼清楚(我喜歡神祕的感覺?)
 讓玩家自己去思考比較有意義 就像你現在會問我一樣
 
 一開始就殺了魔龍的和把魔龍賣掉的基本上就算結局後面會跳到一個畫面 
 (是有成功看到日記並魔龍目前存在的人看不到)
 
 位置:海面上
 
 內容:
 
 就跟來時一樣,我依舊一個人來,什麼也帶不走。
 我仍然重蹈覆轍,做了許多令我後悔的事。
 唯一沒變的...只剩下你的日記,訴說著你對我的依戀。
 遙遠的那一端,你的靈魂在何方?
 我已經不奢求你在我身邊,
 希望海上的月光能指引我方向...
 到哪裡都好,不要再回來。
     
 常選攻擊的話 這應該不陌生吧?
 
 
 
 


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zashbell : 了解 ~   2009-09-15 16:33

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2009-09-14 16:09:06

 zashbell
 
 
 
 劇情方面:
 其實…
 我在想一個用情很深的人
 在發現自己殺了(害死)心愛的人後
 不是瘋了就是想自殺了
 還會像主角一樣若無其事的逛嗎…
 即使活著…也有好一陣子只剩肉體失魂落迫的亂逛吧
 失去目標的人生其實和死了沒兩樣…
 
 這是個人思考方向不同的問題....
 
 塞爾特本來就不是個感情用事的人,也不是會把真正情緒外顯的那麼清楚
 遊戲中只會看到他隨便、看起來很自由自在的一面(正確來說是悠哉)
 他能在失去萊特因還活了五百年 代表他本身夠堅強(其實也算是半行尸走肉)
 如果他會選擇死亡 當初就不會尋找著萊特因的魂魄了(在還沒看日記前,萊特因本來就死了)
 所以就算是他親手殺了自己最愛的人,那也只是一次重逢契機的錯過
 因為塞爾特擁有死去人的靈魂付在別的生命體的能力
 可是在好幾百年的旅途中讓他深深體會到 就算有辦法留住靈魂仍然會有遺憾
 所以 不在去尋找塞爾特的靈魂 而選擇自我放逐(失敗結局預設的心情)
 還有...這也是我個人認為啦...主角用什麼心情逛街 我是覺得那不是看塞爾特的文字表現或是表情 而是看玩家當時的心情了吧(有入戲的) 更重要的是 如果我做成主角每到一個場景都在唉唉嘆...有點搞笑 而且文字太多 大家也不想點吧
 
 當然 每位玩家的觀點不一樣 在遊戲裡大家都是塞爾特 都有自己的思考方式 結局不同才有趣啊
 
 我自己是覺得為了報復自己的愚蠢自殺 還不如活下來天天承受自責的痛苦來的痛
 而且死去 就連最後一個記得萊特因存在的人都沒有了 那才真的很悲哀呢
 
 
 
 


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2009-09-14 12:42:35

 zashbell
 問一下 你有解決港口小情侶的事件嗎?
 
 因為現在破關基本條件
 
 設為  遊戲日期結束不能少於五天 不出門次數不能大於14天 至少讓解決港口小情人的事件一半(最好全解)


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zashbell : 全解了= =    2009-09-14 12:50
zashbell : 完全幫完兩個都有工作 [一開始殺了魔龍的檔]   2009-09-14 12:56

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2009-09-13 07:37:27

 aibasho
 不好意思...可不可以描述一下停掉的那一個畫面內容,方便我做修正?
 是連接到20天結局的部份?
 還是...之前做了什麼事情?
 
 目前我自己測試時是沒有問題的.....(不考慮事件因素的話)
 


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2009-09-12 22:43:43

 zashbell
 <<新的>>
 
 1.打小怪時第一回合選攻擊後
 只能攻擊和防禦逃跑選項沒了
 A:目前我只開放第一回合的逃跑機會
 
 2.話說在拍賣會裡的回去選項不該叫回家
 還有買完東西後的選項不該叫回家
 該叫回城
 A:我有發現的地方已經改了
 
 3.神秘的人影選項只有第一次去港口時才有
 之後不見了
 A:僅只於提示作用...沒有一直存在必要。
 
 4.如果主角自己關屋裡20天或閒逛完全避開認識人
 19日跳舞時大家仍和主角很熟(汗…)
 20日離開時還有小情侶答謝你(問題是根本沒幫過= =…)
 A:目前已安排別的迴路
 
 5.一開始殺了魔龍的檔
 陽台遇不到那斯維爾 T T
 A:因素很多...你這樣說我不知道哪裡錯
 
 6.遇打烏鴉時選逃跑
 然後隔天去森林打白蛇時
 打的時候是蛇
 打贏後卻切成打贏烏鴉 =  =|||
 之後還有賞金五萬和遇那斯維爾殿下
 A:錯誤修正了,打烏鴉時不開放逃跑機會
 
 7.白蛇抓了N隻顯示只有一隻
 A:錯誤已修正
 
 8.參關過受刑人後直接切了城鎮畫面...卻可以下注回拍賣場… = = |||
 應該用同樣拍賣會畫面吧
 你好像正在修這個…
 入場(10000元) 回家 去拍賣會B 陰暗聖堂[= = 這個連接到入場的EVENT了]
 =>入場(10000元) 回城 去拍賣會B 去拍賣會C
 A:應該已經修正了
 
 9.多雷塔選項第一次執行OK
 非第一次時選項變成了
 船商 港口 神秘的老人
 =>船商 多雷塔/異國王子 神秘的老人
 A:以修復
 
 10.找商人接'約墮落使魔'任務時
 如果連續和那路亞對話兩次
 遊戲會FREEZE
 A:已修復
 
 11.
 每天行動次數四次
 每天早上直接去城裡算不算一次行動?
 你的遊戲裡
 第一天, 直接去城裡, 不扣行動次數
 非第一天, 直接去城裡, 扣行動次數
 統一一下吧
 A:多謝提醒,已經統一了。
 
 12.前期繼續買東西時沒不買選項
 A:已增加
 
 13.19日跳舞時有句怪怪的
 等他莫名其妙沉醉才在這裡說 <<這句怪怪的
 >等我莫名其妙沉醉才在這裡說…
 >你莫名其妙沉醉後才在這裡說…
 A:已改
 
 14.回顧結局時背景仍是ENDING CG 沒切回港口圖
 A:已改
 
 15.一般PK小怪後都會自動回血
 但PK那斯維爾後血會掉成戰勝後的血量
 例:原本滿血量4880HP 戰勝那斯維爾後如果只剩780HP
 780 就變成主角滿血量 = =|||
 A:已修復
 
 打烏鴉現在變成每勝一次滿血量負120HP
 故意的嗎?
 A:什麼是滿血量負120?
 不過打烏鴉並不會完全回血是故意的
 
 <<舊的未修好的>>
 1.第一次遇到那斯維爾的晚上重複了兩次以上(和S/L無關)
 話說這個BUG好像會引起更多BUG
 你如果想用原本的烏鴉CODE
 第一次遇 => 原本的烏鴉CODE
 非第一次遇 =>在天色暗下前切回城就行(原本不遇怪CODE)
 A:換了一個變數...未來應該是正常的,未測
 
 2.普通結局錯字
 搖遠的那一端(O)
 搖遠的那]端(X)
 A:已修
 
 3.森林遇墮落使魔那段錯字
 應該用'你想怎麼做呢?'
 答應 不答應
 不是'妳想怎麼做呢?'
 答應 不答應
 [話說主角騙人= =根本沒去安慰殿下...]
 A:已修復(你真的很計較耶...= =)
 
 4.朵雅說陪三天…結果超過三天還賴著不走… = = ||| 
 去朵雅房間選項出現時不出宮(浪費天數)選項沒了
 還有朵雅在時天數告知沒了
 A:不出宮選項已增加,至於她賴著不走可能是因為你給他白蛇...定情之後,
 不需要走就不需要天數告知了,不喜歡她就不要對她太好吧。
 
 5.一開始殺了魔龍的這個檔我宮殿遇不到天使
 A:遇天使的路徑已修復,測試過了...
 
 <<舊的建議>>
 1.錢太好賺了些…看看要不酬金減少…要不物價上漲
 (例: 扇子可以漲到三十萬~六十萬 或者一百萬二十天)
 A:明天我再想想
 
 2.已經在A/ B/ C 拍賣會場時,不用回城,可直接去其他拍賣場會順些
 例: 主角在已經在A拍賣會場, ,可直接去B拍賣會場 或C拍賣會場 
 主角在已經在B拍賣會場, ,可直接去A拍賣會場 或C拍賣會場
 主角在已經在C拍賣會場, ,可直接去A拍賣會場 或B拍賣會場
 當然可照常扣行動數(也可不扣)
 A:目前開放A、B區全互通,C再看看
 
 3.所有哭聲用的是都女音啊….不協調…
 A:如果我在bass能找到更好的聲音...我會很樂亦換的
 
 4.黑暗森林認識那斯維爾後就該一直開放(我私心- - …)
 A:我再想想
 
 5.打敗那斯維爾時的音效用的怪
 A:沒有更好的聲音了....
 


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