多重存檔功能 (12) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
 Lv.47:0  Lv.1
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2016-01-12 16:57:50



  有時侯有些遊戲有很多攻略路線或者有數個重要分歧點之類的東西。
  一個遊戲內如果有4~6個存檔點就能解決以上煩惱
  以上是理由
  
  當然了,這個時侯一定會出現:「啊那強制存檔/讀取怎辦」
  那就可以:
  sys(gamesave),sys(gameload)>第一存點
  sys(gamesave:數字),sys(gameload:數字)>第n存點
  
  以上~~~~


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鬼面 Dear...

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未認證
2016-01-19 23:37:11

 otwl007
 
 花了幾天想改善強制存/讀的方法,依然想不出個完善的所以然。
 在下只有一個相當粗淺的點子:
 將強制儲存的存檔點與其他的分開。
 
 EX:
 比如說遊戲有4+1個存點。
 其中4個是玩家可以自由儲存的部份,而1為玩家動不到的存點(沒辦法在遊戲功能看到的存點)
 而一旦進入強制儲存的路線,作者先關閉自由儲存的功能,由遊戲自動記錄目前的遊戲位置。
 而當強制路線通關後,先開啟玩家自由儲存的功能,然後強制儲存在主選單。
 >>>之後強制讀取即可回到原本的遊戲模式。
 
 :之所以會花時間想,說白了是對蓋錯檔有所陰影了……
 
 上面都只是建議,功能該如何還是以提議者為主。


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otwl007 : 也就是說強制存檔和強制讀取用的是不可視存點吧?這樣的話倒也不錯www   2016-01-20 09:24
鬼面 : 是的。   2016-01-20 11:37

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鬼面 Dear...

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未認證
2016-01-12 18:36:39

 +1
 
 選項多劇情雜的遊戲必備,重點是超方便啊啊啊——
 
 「sys(gamesave:數字),sys(gameload:數字)>第n存點」
 
 是說強制存/讀的解決方案的第n存點,是要作者預先在內部寫入,還是遊戲途中由系統自動讀取(覆蓋最後修改的檔案)的呢?
 有點不太理解運作方式呢。
 
 EX:
 我玩遊戲以第三存檔做萬用分歧點。
 這時,意外進入隱藏路線。
 sys(gamesave:3)
 這樣會讓人很殘念的。
   
 
 玩遊戲最討厭蓋錯檔……


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