多重存檔功能 (12) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-01-12 16:57:50



  有時侯有些遊戲有很多攻略路線或者有數個重要分歧點之類的東西。
  一個遊戲內如果有4~6個存檔點就能解決以上煩惱
  以上是理由
  
  當然了,這個時侯一定會出現:「啊那強制存檔/讀取怎辦」
  那就可以:
  sys(gamesave),sys(gameload)>第一存點
  sys(gamesave:數字),sys(gameload:數字)>第n存點
  
  以上~~~~


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-01-12 18:56:35

 鬼面
 咦對啊,你這樣一說我就想起了。
 sys(gamesave)和sys(gameload)這裏還要紀錄玩家從哪個存檔點開始啊!!!
 
 那麼程序就換成這樣:
 直接只有sys(gamesave)和sys(gameload)就算了,
 但是sys(gamesave)要有分辯玩家是從哪個存檔點繼續遊戲。如果是新遊戲的話就第一個存點
 而sys(gameload)因為很多麻煩的限制,所以就只能讀取第一個存點就算了


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kami10 : 突然覺得強制的感覺減弱了www   2016-01-12 19:05
kami10 : 就讓人有種感覺就是"反正我還有存檔2存檔3"   2016-01-12 19:05
otwl007 : 所以sys(gamesave)加上判斷存點就能「你無論用哪個存點我也會強制覆蓋」www   2016-01-12 19:22
kami10 : 例如用三個就三個覆蓋!(壞)   2016-01-12 19:23

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