多重存檔功能 (12) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
 Lv.47:0  Lv.1
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2016-01-12 16:57:50



  有時侯有些遊戲有很多攻略路線或者有數個重要分歧點之類的東西。
  一個遊戲內如果有4~6個存檔點就能解決以上煩惱
  以上是理由
  
  當然了,這個時侯一定會出現:「啊那強制存檔/讀取怎辦」
  那就可以:
  sys(gamesave),sys(gameload)>第一存點
  sys(gamesave:數字),sys(gameload:數字)>第n存點
  
  以上~~~~


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智商一去不復返,三觀不正毋心寒。 論DBC的完成期
 Lv.3:0  Lv.4  Lv.1
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2016-01-12 18:42:03

 
 
 +1非常需要
 
 有的遊戲太容易BE何苦玩家重跑劇情破壞性致
 
 


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鬼面 Dear...

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未認證
2016-01-12 18:36:39

 +1
 
 選項多劇情雜的遊戲必備,重點是超方便啊啊啊——
 
 「sys(gamesave:數字),sys(gameload:數字)>第n存點」
 
 是說強制存/讀的解決方案的第n存點,是要作者預先在內部寫入,還是遊戲途中由系統自動讀取(覆蓋最後修改的檔案)的呢?
 有點不太理解運作方式呢。
 
 EX:
 我玩遊戲以第三存檔做萬用分歧點。
 這時,意外進入隱藏路線。
 sys(gamesave:3)
 這樣會讓人很殘念的。
   
 
 玩遊戲最討厭蓋錯檔……


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森那ハルク 嘎喔~
 Lv.12
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2016-01-12 17:42:14

 +1
 
 為了中間的一堆分歧,搞到要從頭跑實在太麻煩惹((沒耐心
 


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kami10 : 重頭跑真是好麻煩啊wwww   2016-01-12 17:45
Fi : 重跑麻煩,尤其是在面對很多關卡的遊戲時(沒人跟你說話)   2016-01-12 17:54

文章連結 1308801936

kami10 深藏不露的空中劈叉掃地僧
 Lv.13:0  Lv.15
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2016-01-12 17:12:51

 +1
 Shut up and get my +1 wwwwwwwwwww


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Fi : 有事情嗎大大wwwww   2016-01-12 17:14
otwl007 : Shut up and get my THANK YOU wwww   2016-01-12 17:33

文章連結 1127922028

Fi 魅塔騎士好萌

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未認證
2016-01-12 17:06:18

 +1
 話說我目前製作的遊戲好像也需要這個功能XDDD
 
 一大堆的關卡www
 


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otwl007 : 居然wwwwwww   2016-01-12 17:33
Fi : 但都是把人殺掉啦XDDDD   2016-01-12 17:34
Fi : 有一點血腥,但都把小喳砍人的情節卡掉了wwwww所以看不到XD   2016-01-12 17:37

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