多重存檔功能 (12) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
 Lv.47:0  Lv.1
私訊  發言  +好友
2016-01-12 16:57:50



  有時侯有些遊戲有很多攻略路線或者有數個重要分歧點之類的東西。
  一個遊戲內如果有4~6個存檔點就能解決以上煩惱
  以上是理由
  
  當然了,這個時侯一定會出現:「啊那強制存檔/讀取怎辦」
  那就可以:
  sys(gamesave),sys(gameload)>第一存點
  sys(gamesave:數字),sys(gameload:數字)>第n存點
  
  以上~~~~


好文(3)    給我的話   相本化   本主題精華文章    發表留言  

文章連結 1074215173

28841017

私訊  發言  +好友

2021-05-19 15:54:29

 catbb
 +1
 必須要有


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1038276945

catbb 妖精女王已上架,歡迎遊玩ヾ(´︶`*)ノ♬
 Lv.4:0
私訊  發言  +好友

2016-10-08 18:41:58

 +1
 
 還不錯!
 


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1194070487

鬼面 Dear...

私訊  發言  +好友

未認證
2016-01-19 23:37:11

 otwl007
 
 花了幾天想改善強制存/讀的方法,依然想不出個完善的所以然。
 在下只有一個相當粗淺的點子:
 將強制儲存的存檔點與其他的分開。
 
 EX:
 比如說遊戲有4+1個存點。
 其中4個是玩家可以自由儲存的部份,而1為玩家動不到的存點(沒辦法在遊戲功能看到的存點)
 而一旦進入強制儲存的路線,作者先關閉自由儲存的功能,由遊戲自動記錄目前的遊戲位置。
 而當強制路線通關後,先開啟玩家自由儲存的功能,然後強制儲存在主選單。
 >>>之後強制讀取即可回到原本的遊戲模式。
 
 :之所以會花時間想,說白了是對蓋錯檔有所陰影了……
 
 上面都只是建議,功能該如何還是以提議者為主。


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


otwl007 : 也就是說強制存檔和強制讀取用的是不可視存點吧?這樣的話倒也不錯www   2016-01-20 09:24
鬼面 : 是的。   2016-01-20 11:37

文章連結 1169740510

雜魚 雜魚
 Lv.3:0  Lv.10
私訊  發言  +好友

2016-01-15 16:42:45

 +1
 
 尤其是某人都不做一小時完結的遊戲Q_Q(淦


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


otwl007 : (´・ω・`)這時奧茲擺出一副關愛的眼神   2016-01-15 16:55
雜魚 : otwl007 : (´・ω・`)我就是很容易GG拉怎樣!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   2016-01-15 17:21

文章連結 1193549879

otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
 Lv.47:0  Lv.1
私訊  發言  +好友

2016-01-12 18:56:35

 鬼面
 咦對啊,你這樣一說我就想起了。
 sys(gamesave)和sys(gameload)這裏還要紀錄玩家從哪個存檔點開始啊!!!
 
 那麼程序就換成這樣:
 直接只有sys(gamesave)和sys(gameload)就算了,
 但是sys(gamesave)要有分辯玩家是從哪個存檔點繼續遊戲。如果是新遊戲的話就第一個存點
 而sys(gameload)因為很多麻煩的限制,所以就只能讀取第一個存點就算了


給5  10  20  其他bm     好文(1)    意見    回覆文章    分享留言   


kami10 : 突然覺得強制的感覺減弱了www   2016-01-12 19:05
kami10 : 就讓人有種感覺就是"反正我還有存檔2存檔3"   2016-01-12 19:05
otwl007 : 所以sys(gamesave)加上判斷存點就能「你無論用哪個存點我也會強制覆蓋」www   2016-01-12 19:22
kami10 : 例如用三個就三個覆蓋!(壞)   2016-01-12 19:23

 頁數 : 0  1   2  

搜尋本版


 

使用上有疑問嗎? 先問 BASS 專屬搜尋吧 !