遊戲討論-【先知禁地¢The Prophet】-felita66 (23) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
 Lv.13:0
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2014-06-13 15:17:09



  ◎ 遊戲類型:「冒險解謎」
  ◎ 遊戲名稱:【先知禁地¢The Prophet】    
  ◎ 遊戲作者:felita66
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=40967107&...
  ◎ 遊戲介紹:醒來後的世界,不是我所知的世界,而是一個以「先知」為首的世界。為尋找回到過去的路,我步步為營,處處遇險。卻赫然發現未來的真相--【隨調查畫面+效果音,希望達到擬真的效果,有不同結局,歡迎嘗試,這個外星人與高科技的世界。】
    


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2015-05-22 23:57:51

 2015/05/22
 遊戲內容最近沒空更新,不好意思~
 今天有空倒是用PPT畫了隻蟲蟲~~用之前的草稿改的。
 希望遊戲內容能用上,不過壓縮後貌似解析度不太好。
 以上!
 
   
 
 
 
 
 
 
 


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鬼面 : =口= 它是站著的嗎?看到嘴巴牙齒總覺得被咬到會很痛……   2015-05-23 00:04
Moe : 會畫昆蟲好厲害=口= 可是右邊的翅膀是不是要再出來一點@@?   2015-05-23 00:25
b28488617 : 好好奇是用什麼軟體畫的? 我也覺得那個牙齒感覺好痛><   2015-06-01 00:36
felita66 : 不是站著,只是角度問題~好像歪了,我找時間再改。   2015-06-01 21:15
felita66 : 用Libreoffice,就免費版的文書軟體畫的,像Microsoft的powerpoint~   2015-06-01 21:17
felita66 : 這裡→ https://zh-tw.libreoffice.org/ 去背用photoshop就是了   2015-06-01 21:22
lonly0504 : 可以做一半再鏡射,這樣省得不對稱還要花功夫修改   2015-07-05 21:22
lonly0504 : http://i.imgur.com/mlwC30k.png   2015-07-05 21:25
felita66 : 好方法,我沒有想到ㄟXD 謝謝建議~   2015-07-10 22:33

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2015-03-16 18:17:01

 2015/03/16更新
 寫了一個樂透的小遊戲,有興趣者可以在臨時活動進行測試。
 所獲金錢也是隨機的,之後會用在遊戲中~
 最近太忙了,(-_-;)一直沒什麼時間更新,我想會忙到五月吧,有時間盡量更新。
 以上。
 
 
 


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catbb : 加油~話說我最近也好忙..(遠目   2015-03-16 20:39
felita66 : 最近應該快忙完了XD 你也加油!   2015-05-06 21:52

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2015-02-07 17:32:08

 2015/02/07更新
 難得更新啊,終於把第一個小遊戲做出來了,變數舞台寫起來真的頗累人Orz
   
 以下是這次主要的更新~~總之就是被叫中校去談話後發生的事情。
 
   
 
 啊想玩未來篇劇情(先前製作的劇情)的人,請看以上說明,目前只能從該連結點入~
 以上!
 
 
 ------後繼補充----
 我個人有個不好的習慣,常常在劇情中開了個坑,但沒寫完該段劇情就此打住,有時也會忘記註明測試中,萬分不好意思,周末有時間再來補齊~
 


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ca32334790 : 這裡好像沒有按讚之類的鼓勵,就這樣吧:3/   2015-02-07 23:49
felita66 : 謝謝大大的鼓勵!!!   2015-02-08 23:41

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2015-02-04 23:19:18

 2015/02/04
 
 主要是搭建能力介面的變數舞台,內容倒沒甚麼更新。
 目前"身體指數"的舞台還有點問題,其他變數應為正常。
 以上!
 
   
 
 
 2015/02/07
 已修正完畢!
 
 


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2014-12-16 21:25:42

 
 2015-01-11默默更新......
 因為更新的內容實在太少了,我實在不好意思說這算是更新(。_。)
 所以就不另外開一篇文了~~~~~
 總之就是把之前的更新接續一點劇情。
 然後換上對話框,不過前面真是有夠不搭,感覺要到未來篇才比較符合那種氛圍......失策!
 但bm都花了,到時再說吧XD(→這甚麼不負責任的講法)
 
 
 
 
 
 2014/12/16 更新
 該死,最近超忙,今天終於更新了= =
   
 
 更新的部分如下:
 (1)換上了遊戲的介面與選單。
 (2)接續【教宗的彌撒】後面內容,雖然只有一些些啦,因為還沒有接到遊戲內的正式內容,所以要點選的話,請到【更新啟示】中觀看。
 
 以上,完畢!
 
 
 
 
 
 
 


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2014-10-19 21:08:52

 2014/10/19 公告十七
 能力選單完成~是說因為這種人體透視太高難度了,所以這個人體是網路找素材來製作的@@
   
 
 新增劇情
 【】
 (1)【星球的初始】
 (2)【教宗的彌撒】
   
 
 【星球的初始】是一種劇情的表達方式,之後會在故事中加入一些這般的劇情,我非常喜歡這種的表達,但礙於素材限制,我不知道能做到甚麼樣的完成度,但我會盡力做到最好。
 如下所述,與【教宗的彌撒】一樣,可以到【更新啟示】中進入連結或者直接點【遊戲開始】進入。
   
 
 【教宗的彌薩】是交代21世紀時發生的一些特殊事件,有點像遊戲的前情提要。
 目前先新增幾個片段,後續還會再新增一些段落,劇情會交代至主人翁為何會在荒屋中醒來。
 雖然荒屋後的開始才比較像進入遊戲的主軸,但我認為這些劇情是必要的。
 之後會連結在遊戲的初始。
 目前這部分可以在遊戲一開始的【更新啟示】中,點進這部分的連結。也就是紅色圈起來的部分~
   
 在一些作者更新廢話後,之後會看到連結
 
 感覺最近又要開始忙了,下次更新不知是哪時......
 以上,完畢。
 
 
 
 PS:話說今天太想放上做好的選單,嘗試用外連素材,都按了確認還是完全無效Orz
 (還好沒扣bm)八成是老天要我堅持初衷,做完許多的CG後,再一起放上吧?
 開始有想去加值bm 的念頭,但因為這小插曲,暫時就先再觀望一下好了。
 
 *************************************************************
 2014/11/10 
 最近有點忙,而且總感覺有點偏題= =
 可能會冷靜個一兩週後再更新,抱歉
 不另外開新公告是因為我很不好意思,只好在這裡偷偷留言⊙_ ⊙
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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kami10 : 介面帥哭了!!!!我的膝蓋已為大大您而碎!   2014-10-25 18:21
felita66 : 謝謝XD     2014-10-25 20:21
felita66 : 是說來點鈣質吧(默默遞上) XD   2014-10-25 20:21
Moe : 這遊戲完成後一定會氣勢驚人啊=口=!!!   2014-11-08 21:45
felita66 : 我覺得最近缺靈感 缺bm 也缺時間(⊙_⊙)   2014-11-10 23:54
felita66 : 最近超累,一直沒更新= ='''不好意思   2014-12-04 23:00

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2014-10-18 15:51:44

 2014/10/18 公告十六
 
 今天把章回選擇的頁面做完,之後遊戲會放入~是不是感覺比較有質感了~
 不過經過壓縮後,與原圖還是有點色差......
 ((提醒:這個版的背景是透明的,要記得點進圖才能看到真正的顏色XD →大家都知道的事就不用拿出來說了))
 因為先前遊戲說明實在太攏統,而且有些地方我自己也不太清楚=(#不!
 所以今次更改後規則有比先前詳細。
 遊戲初始原是從一荒涼廢棄屋子醒來,如今我打算在遊戲開頭陸續增加一些片段。
 目前已增加一段,感覺會更貼近科幻的感覺!
 希望能更貼近帶有史詩般的科幻風格~(我的夢想>///<)
 章回頁面如下:
   
 
 
 
 
 
 
 
 


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2014-10-17 22:15:17

 2014/10/17 一個想拋棄遊戲中各種麻煩的公告十五
 
 久違的更新......Orz
 今天會繼續寫遊戲中交叉口中三個路線的往前路線(已經寫了一點)
 用圖表示也就是下面紅圈的路線。
   
 任務包目前感覺有點太雜了,對於每個路線的規劃必須設定的再小一點,所以還沒有更新。
 另外檢討了一下自己寫的劇情,感覺應該要加一點比較有意義的對話......
 會引發人思考的那種XD
 所以最近在遊戲開始會陸續增加一些片段。
 原有的一些劇情或對話可能也會稍作潤飾。
 
 啊,遊戲剛開始的更新部分,還要輸入密碼真是太麻煩了(完全拋棄初衷www),所以我就刪了。
 直接點選更新就可以到上圖的畫面囉XD
 
 然後又覺得遊戲開始的介面好亂,所以做了一個介面,到時再跟CG放上。
   
 ((主要是因為bm只剩100,剛好到上傳最低門檻,只好集中一次再上傳了。))
   
 
 以上!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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otwl007 : 介面Good Job >0<b   2014-10-17 22:20
felita66 : (擊掌) thanks,奧茲新坑,同時兩坑,一腳一坑萬歲XD   2014-10-18 01:53
lonly0504 : 之前有偷偷玩過,表是覺der架構很厲害   2014-10-18 01:55
felita66 : thanks~ 最近深刻覺得架構設定太大就像挖了個坑,自己跳,也很累!XDD    2014-10-18 10:54
lonly0504 : 深有體會(?)表示這次挖的坑算小坑,不過不知道為什麼製作起來沒有在填小坑的感覺(欸   2014-10-18 12:11
lonly0504 : 感覺會是一個各方面完成度都很高的遊戲,期待坑填完的日子到來(ㄍ   2014-10-18 12:26
felita66 : 謝謝!我也希望能趕快填完   2014-10-19 23:26

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2014-09-24 20:46:58

 2014/09/24 公告十四
 
 謝謝各位的建議以及回應,讓我很開心。
 這次在一開始的地方建立了一個介面,方便大家以後直接看遊戲更新。
 不需要每次都很麻煩的從頭開始Orz
 那麼這個頁面會保持到遊戲快完成時刪除。
 
 依舊如下所提,最近僅更新任務包的一些場景連接,有興趣的人可以試試看。
 目前比較有更新的是任務包B,接著任務包C。
 另外針對先前進入槍械軍事店裡的對話有所更新,目前我不確定英文部分是否皆正確,若有發現請不吝於指教。
 我僅能的感謝,會於之後的遊戲感謝添上大大您的名字
   
 以上。
 
 


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felita66 : 抱歉,有點忙,沒靈感也就沒更新了.   2014-10-06 19:52

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2014-09-02 23:51:41

 2014/09/02 公告十三
 
 (1)將道具的變數舞台寫好了八成,但還沒有連結。
 (2)遊戲開始後的地方,新增了關於會使用到的變數講解(就是反應能力、指數甚麼的)。
 (3)將一張CG線稿完成,上色三成。
 
 以上,完畢。
 
 
 


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felita66 : 最近做的比較少,就不另外貼公告了XDD 更新:任務包部分場景連接。   2014-09-21 21:52

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2014-09-01 20:54:08

 2014/09/01   久違的公告十二
 
 最近沒有時間更新遊戲進度,很抱歉。
   
 
 所以先放上之前打的計畫之一(攻略?→怎麼可能XD)
 
 之後仍會略有修改,這點暫時無法保證。
   
   
   
   
   
   
 
 嘗試畫了CG,嗯,結果還需要改善...Orz
 以上,完畢,
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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漢克 : 有不少有趣的東西呢,加油喔   2014-09-01 20:58
kami10 : 大大請你收下我的膝蓋   2014-09-01 21:09
felita66 : 漢克>>謝謝鼓勵> <   希望能早日做完(感覺……還有一陣子Orz   2014-09-02 07:27
felita66 : kami10>>這樣就成驚悚片囉  我可以折現嗎  XD   2014-09-02 07:30

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2014-08-16 14:02:05

 2014/08/16 公告十二
 
 在前面部分(一開始注意事項那)加入了公開情報。
 是採取機率制,總共有四種公開情報。
 正確來說公開情報嘛,比較像我對玩家公開的,不是那麼正式的情報。
 這裡的描述方式,並不是那種遊戲中破關情報-跟劇情比較有關。
 之後會依造我的遊戲內容,再加入其他。
 
 啊 晚點再打其他的--
 以上,完畢。
 
 
 


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漢克 : 主角應該是美國軍方調動的數位人員之ㄧ吧,號稱在科學上有突破性進展的2067年感覺也有黑幕   2014-08-17 18:36
felita66 : 不得不說,你幾乎都要抓到那個點了XD   2014-08-18 18:50

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2014-07-29 23:38:49

 2014/07/29 比較像詢問文的公告十一(非常混的一次公告)
 
 (合掌)不好意思,這週都在練習畫畫,所以遊戲內容的方面沒有實際進度,倒是腦中構思了一點CG角度......不是蟲,是人相關的~~
 然後關於外星生物,我一直在想不同的怪物,所以以下附上真的能算是草稿的草稿XD
 飛行類
   
 斷成兩半的大蟲蟲
   
 吞食人的蟲口
   
 蜷曲的蟲蟲
   
 末端會噴東西的蟲蟲
   
 仰看某蟲腹部
   
 
 其實我想問大家的建議,如果要出現怪物,大家比較偏好有哪些特徵(可複選)
 (1)軟體類(2)節肢或硬殼類(3)很多觸手(4)黏液(5)透明的身體部分(可以看到組織) (6)卵泡
 (7)都可以 (8)不要蟲,出現其他類的東西,例如:___________
 (9)高科技盔甲或金屬硬殼
 
 好吧,有的選項真的有點噁......
 
 以上,完畢。
 
 


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天使逐夢 : 覺得外星怪物好像都是這樣啊~不過其實特別期待9 xD   2014-08-02 16:44
felita66 : 真的嗎XD 謝謝XDD   2014-08-09 20:34

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2014-07-21 21:45:41

 2014/07/21 公告十
 
 嘗試做了任務包中的介面
 不過赫然發現要100K才能上傳Orz,目前檔案為121KB左右
 我會再努力縮小它~
 如果大家有建議,也歡迎告訴我~~
 做完的心得是用中文寫,好像沒有全英文來的那麼高科技感......
 總之以下就是第一個試作品(是任務包A的介面)
 也就是當怪物出現時~~~~會出現的選單介面!
   
 
 目前的打算為介面、選單部分先做完,上傳完後,再慢慢更新故事和連結~
 所以最近的故事幾乎都會緩緩地更新((靈感大發或閒暇時例外)
 那麼,以上,完畢。
 
 PS:其實我很想把做的選單介面(去除掉與遊戲內容相關的文字等細節)開放給大家用,畢竟都做了,不過我還沒有上傳資格,如果有好心人願意幫我上傳,其實我會很開心XDDD因為這樣遊戲的選單會更多元~~
 不過選單似乎又不太算得上背景就是。
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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Moe : 這畫面好酷,你真的太強了=口=   2014-07-21 23:47
白靈 : OH NO,你是怎麼做到的?!thumb up   2014-07-22 17:52
天使逐夢 : 真的好酷O口O看起來好帥喔~   2014-07-22 18:40
felita66 : 這......謝謝大家XDD 是用PS畫完後,再用Ulead GIF Animator轉成動畫檔~   2014-07-22 20:18
felita66 : 希望到時玩家能認真面對怪物!!XD   2014-07-22 20:19
天使逐夢 : 關於背景上傳,這種的好像不會被通過的樣子OAQ   2014-07-22 23:23
felita66 : 確實Q Q 啊 對了 感謝大大的繪圖指導XD   2014-07-29 23:41

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2014-07-13 12:49:49

 2014/07/13 公告九
 
 增加主角回憶,不過我未連結上舞台,所以玩家看不到。
 這部分主角會逐漸開始回憶過往從軍的記憶,也會解釋為何主角要退伍的原因。
 等我做好回憶選單後,才會連結吧~~~~~
 
 
 
 
 
 
 


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2014-07-06 19:19:25

 2014/07/06 公告八
 
 新增A任務包後面的內容(雖然很少)
 不過這個部分之後想要再調整。
 
 
 另外因為很忙,所以之後大致上是以一個星期更新一次的速度緩緩進行。
 (天啊)
 
 
 
 


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Moe : 加油啊!支持你QQ   2014-07-12 10:15

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2014-06-29 11:23:32

 2014/06/29 公告七
 
 因為一些事太忙了,
 請假一週不更新,請見諒。
 
   
 
 
 
 


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Moe : 辛苦了QQ   2014-06-29 13:10
Moe : 卡在輸入密碼那邊Q口Q!!!   2014-07-03 21:51
felita66 : 謎之音:哇哈哈 終於!!((旁白表示:別來打岔   2014-07-06 14:00
felita66 : 用你的推理之魂看看手機訊息或者是識別證吧XDD   2014-07-06 14:01
felita66 : 不要迷惑於五位的真實~   2014-07-06 14:03
Moe : 我不懂怎麼推理啊XDDDDDDDDDDD   2014-07-06 14:15
Moe : 不要迷惑於五位的真實,這句話果然有問題,看來試提示QQ   2014-07-06 14:15
felita66 : 因為12,46,87,09 當引領你前往艾希的號角聲XD   2014-07-06 19:21
Moe : 所以識別證是混淆視聽嗎=口=?!   2014-07-06 19:56
felita66 : 想想遊戲類型是冒險解謎~~你就懂了~   2014-07-10 19:42
otwl007 : 對了,我想說的是識別證那裏的密碼最好不要按錯一個即GAMEOVER   2014-07-10 23:15
otwl007 : 這樣玩家能夠用S/L大法亂碰密碼。建議改成把4個數字都輸入後才識別密碼是否正確   2014-07-10 23:16
otwl007 : 啊糟糕,我好像說了些提示出來了ORZ   2014-07-10 23:19
felita66 : 真不愧是OZ啊XD    2014-07-11 18:56
felita66 : 其實我有考慮過,但若依你說的方法有些玩家可能會一直卡關在這(然後弄摔電腦?)    2014-07-11 19:02
felita66 : 不過這樣遊戲的難度確實會提高~我會考慮根據之後的劇情再決定要不要更改XD   2014-07-11 19:04
felita66 : 然後我必須說OZ的遊戲都在虐待玩家,玩起來會發瘋(真的!   2014-07-11 19:06
Moe : 奧茲的遊戲都在虐待玩家+1,根本就是邪惡=口=!!!   2014-07-12 10:13
Moe : 站在玩家立場,我不喜歡遊戲難度太高,因為我是沒耐心的人(遮臉   2014-07-12 10:14
otwl007 : 啊哈,玩了我以前做的遊戲還真的有點困難耶XDDDDD。   2014-07-12 13:09
otwl007 : 果然以玩家輕鬆破關為前提來做遊戲比較好吧,那麼我想識別證那裏還是可以發動S/L大法比較好了   2014-07-12 13:11
felita66 : 但我又不想讓玩家那麼輕鬆,所以即使S/L大法能夠過關~ ♪   2014-07-12 17:59
felita66 :  後面也會因此導致困難提高或悲慘結局,又或意外事件導致game over~XDDD   2014-07-12 18:00
felita66 : 變數是一個好東西~   2014-07-12 18:01

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2014-06-23 00:01:11

 2014/06/22尾 公告六
 
 (1)更改標點符號的使用
 (2)計算了任務包的內容、規劃了路線,不過還沒增設舞台。任務包應該會讓我頭痛一陣子,因為要超多舞台。今天也計算了所謂的變異期望值,也就是說任務包中的補血劑(外星細胞建構而成)會有副作用,使用上如果不慎,玩家可能會有事情發生
   
 ,另外不同的任務包需面臨的情境也會不太一樣 如前所說會影響玩家的一些能力,而不同結局路線有不同的能力要求。
  最近更新會慢一些,因為最近事情較多,那麼,以上,完畢。
 
 
 
 
 


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Moe : 你的問號還是半形XDDD(遮臉   2014-06-24 23:16
Moe : 我從一開始找東西的場景走出去後,在飛行器畫面那邊調查畫面,   2014-06-24 23:18
Moe : 結果舞台又連到一開始的劇情舞台,就是我又收到那封宗教簡訊,是不是變數有問題?   2014-06-24 23:18
Moe : 我上次玩沒有這個問題說@@   2014-06-24 23:19
Moe : 這次我還是沒拿到繩索QQ 繩索是在一開始拿到畫的那個舞台找到的嗎QQ?   2014-06-24 23:22
felita66 : 是所有的問號都還是半形嗎? (我再找時間改   2014-06-25 09:58
felita66 : 我去看了一下,那邊的設定應該是無路的,可能上次儲存時誤觸,感謝指正!   2014-06-25 10:00
felita66 : 是那邊的調查畫面,不過畫不算是道具,因為逃生時帶畫應該不會有很大的幫助XD   2014-06-25 10:04
Moe : 所以畫算是陷阱嗎?讓人以為三樣東西都拿到湊數之類的=口=???   2014-06-25 20:31
Moe : 我忘了是哪邊的問號QQ 你可能要全部再檢查一次(遮臉   2014-06-25 20:31
felita66 : 不算是湊數  ,可能的話想作為之後某些劇情的提示 。   2014-06-26 10:49
felita66 : 當初的設定是因玩家即是主角,所以需要玩家自行判斷。我以為危難當下,應該不會想帶畫離開的XD   2014-06-26 10:54
Moe : 但是拿到道具後應該無法扔掉吧@@?因為提示說三樣道具,我拿到畫、打火機跟鐵條就離開了   2014-06-26 13:38
Moe : 難道說提示是故意混淆的嗎QQ?找到我說的那三樣東西還要再多調查才能拿到繩索?   2014-06-26 13:39
Moe : 其實我超好奇那幅畫的作用是什麼XDDDD   2014-06-26 13:40
Moe : 我覺得看似不重要的東西卻在意想不到的場合派上用場會很有趣+_+   2014-06-26 13:41
felita66 : 畫只能看,它並不會出現在道具裡喔~~~嘿嘿 道具有打火機,繩子,鐵棒(繩子在鐵棒附近)   2014-06-26 15:44
felita66 : 沒錯!要多調查!絕對沒有混淆之嫌XD更沒有要玩家砍掉重練的私心喔~♪   2014-06-26 15:46
felita66 : 畫是希望做某些鋪程啦XD 真的要往“常理”去進行遊戲,逃難帶一幅畫的情況是怪盜或雅賊吧XD   2014-06-26 15:53
Moe : 譬如拿畫砸暈人之類的XDDDDDD(喂   2014-06-26 17:52
Moe : 那我知道了QQ 我還想說有提示好棒,結果最重要的東西反而沒拿到(咬手帕   2014-06-26 17:53
Moe : 呃,我發現又有問題了@@ 我找到繩索後卻找不到鐵條=口=   2014-06-26 19:14
Moe : 話說那個打火機會一直重複拿到,是故意的嗎@@?   2014-06-26 19:14
felita66 : 我看了變數,是okay的。雖然物品可以重複點入,不過之後的物件應該只會出現一個。   2014-06-26 21:26
felita66 : 舞台連結okay喔~~~   2014-06-26 21:37

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2014-06-19 09:39:05

 2014/06/19公告五
 
 (1)修正了前面的一些細節的文字表達
 (2)測試時,發現前面荒廢屋裡找尋物品時的舞台連接有問題!也就是觀看到深海遺址的藝術作品時會連接到舊版舞台!!所以之前先按到這個部分的玩家只能不斷的砍掉重練,並且不斷進入死亡結局,目前已更新。
 (3)找尋過程中,有時重複點到同樣的道具,會不斷拿到重複的道具,例如說你點到兩次繩索,然後玩家隨身的攜帶物品就兩個繩索,很糟。後來仔細看,發現有sys(giveone: 物件名稱)的指令,目前已修正,所以已擁有的道具不會再拿到兩次,(除非之後情節所需吧)
 (4)在新增物件中,加了些條件,想要使用一些機率。也就是說後面訓練的過程中,玩家必須選擇任務包,每個任務包的武器內容不定(詳細我可能還要再考慮一下,以免出現極端的情況)。例如說:玩家選擇的任務包內有D補劑,則可以增加玩家血量,但是卻有25%的變異副作用,這裡想要試試sys(prob:舞台1:舞台2)這種機率變數,是說有這樣的機率變數,我想如果之後要出遊戲攻略,可能會很難吧XDD(因為我自己也不知道結果...),是希望玩家能力可影響後面路線。不過後面路線這些都還沒做,只有想了個大概劇情。
 
 那麼,以上,完畢。
 
 PS:好想做個外星怪物的人素,不過....還是要修練自己的技巧吧XD
 
 
 


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Moe : 我覺得這應該算是科幻類的遊戲,滿新鮮的@@   2014-06-21 01:00
Moe : 神秘的簡訊內容勾起我的興趣,作者加油XDD   2014-06-21 01:01
Moe : 我卡在第二章一開始打暈人使用物件的畫面上,目前進度是到那裡嗎?   2014-06-21 01:02
Moe : 忍不住想給標點符號建議,刪節號是六個點,問號跟驚嘆號用全形比較好喔@@   2014-06-21 01:04
Moe : 看了故事內容的描述風格,請問作者是男生嗎?抱歉擅長猜測=口=   2014-06-21 01:05
Moe : *擅自(ipad好難打字=口=   2014-06-21 01:06
felita66 : 謝謝!!我會繼續努力的!   2014-06-21 11:56
felita66 : 目前你所到達的進度大概比一半少一些,後面還有將近10個舞台左右。   2014-06-21 11:58
felita66 : 你前面有找到繩索這個道具嗎?我想其他人可能也會有這種情形,我會找時間修正這部分的段落。   2014-06-21 12:01
felita66 : 標點符號我會修改的,謝謝你的建議XD   2014-06-21 12:03
felita66 : 我很好奇你認為我是哪種敘述風格? XDD   2014-06-21 12:45
Moe : 我沒找到繩索=口=   2014-06-21 12:47
Moe : 描述風格有點解釋不來,這部分我比較依賴直覺XD 大概就是有點粗獷的感覺吧@@   2014-06-21 12:49
felita66 : 文雅的形容XD,我想可能跟主角的角色有關,畢竟是以他的角度去揣摩說話語氣XD   2014-06-21 20:00
Moe : 啊啊啊~那看來是我誤會了=口= 只能說作者你太厲害啦XD   2014-06-21 20:04

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2014-06-18 08:49:50

 2014/06/18公告四
 增加回憶旅人的舞台
 目前確定有訓練+金錢的使用
 (加的東西愈來愈多…我到底何時可以做完…Orz)
 


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白靈 : 加油啊,我在等   2014-06-18 22:15
felita66 : 謝謝!看到留言的當下,好開心!雖然不知何時會做完,希望能盡快XD 我會努力的!   2014-06-19 09:42

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2014-06-17 01:27:42

 2014/06/16與06/17交界 公告二
 
 偷偷增加了舞台的劇情,不過因為沒有連結,所以玩家看不見後面的劇情~~~
 稍微知道變數怎麼設定了。
 至目前的第十個左右的舞台希望開始加入變數。
 而這裡提到的變數預定會影響後面的故事路線以及結局。
 順便一提,有個隱藏結局。
 各個結局的到達條件未定。
 
 另外花了些時間在素材上,一頁一頁的看,希望能找恰當的音樂、背景、人物。
 
  2014/06/17 公告三
 接續了舞台,接下來確定會有訓練之情形
 (雖然在寫的過程中,有點想吐槽,小細節可能還會再修改)
 接下來開始,會逐漸進入主軸。
 並將前面的舞台進行修正,對於原本不用找到道具就可進行下去的故事情節,之後如未找到關鍵的道具,將可能在關鍵的時刻只能面臨死亡結局或者遊戲的劇情改變。
 所以大家快來嘗試不找道具,然後砍掉重練的結局吧!!(咦
 (其實本來想偷懶,但後來覺得都特地設道具了XD,還是將這點做好規劃)
 那麼,以上,完畢。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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2014-06-14 10:08:48

 公告2014/06/14劇情確定
 
 將事件的由來確定。
 關於先知和其他的一切過往歷史。
 在之後的劇情會穿插解釋(預定用這樣的方法)
 有想知道的問題都可以留言。
 另外關於上帝的粒子(God particles)是真實存在的喔
 數位科學家因此得諾貝爾獎
 
 最近比較忙,就先不增設新的劇情舞台。
 先更新大小封面~~~(是確定版XD)
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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2014-06-13 19:55:01

 公告2014/06/13給玩家的提醒一
 
 貼心提醒:自詭異的廢棄房間出來後的舞台(看到飛行器那),是確實有路可以通過的,後面已有約10個左右的舞台內容,請努力找尋出路吧XDD
 
 今天刪除舊有舞台13,新增不同劇情的舞台場景。
 
 最近在研究變數,希望能增加打鬥或訓練((雖然不知能不能成功))
 如果成功,這個部分將會影響最後的結局。
 雖然中間還有許多過程,不過目前結局名稱暫定為幾個
 【歷史的羔羊】
 【神的聖餐】
 【先知】
 【蟲噬】
 另外破任務或遇到選擇的過程中,也有些小結局或意外結局,此不詳加做說明。
 
 
 
 


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