遊戲討論-【先知禁地¢The Prophet】-felita66 (23) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
 Lv.13:0
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2014-06-13 15:17:09



  ◎ 遊戲類型:「冒險解謎」
  ◎ 遊戲名稱:【先知禁地¢The Prophet】    
  ◎ 遊戲作者:felita66
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=40967107&...
  ◎ 遊戲介紹:醒來後的世界,不是我所知的世界,而是一個以「先知」為首的世界。為尋找回到過去的路,我步步為營,處處遇險。卻赫然發現未來的真相--【隨調查畫面+效果音,希望達到擬真的效果,有不同結局,歡迎嘗試,這個外星人與高科技的世界。】
    


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2014-07-06 19:19:25

 2014/07/06 公告八
 
 新增A任務包後面的內容(雖然很少)
 不過這個部分之後想要再調整。
 
 
 另外因為很忙,所以之後大致上是以一個星期更新一次的速度緩緩進行。
 (天啊)
 
 
 
 


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Moe : 加油啊!支持你QQ   2014-07-12 10:15

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2014-06-29 11:23:32

 2014/06/29 公告七
 
 因為一些事太忙了,
 請假一週不更新,請見諒。
 
   
 
 
 
 


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Moe : 辛苦了QQ   2014-06-29 13:10
Moe : 卡在輸入密碼那邊Q口Q!!!   2014-07-03 21:51
felita66 : 謎之音:哇哈哈 終於!!((旁白表示:別來打岔   2014-07-06 14:00
felita66 : 用你的推理之魂看看手機訊息或者是識別證吧XDD   2014-07-06 14:01
felita66 : 不要迷惑於五位的真實~   2014-07-06 14:03
Moe : 我不懂怎麼推理啊XDDDDDDDDDDD   2014-07-06 14:15
Moe : 不要迷惑於五位的真實,這句話果然有問題,看來試提示QQ   2014-07-06 14:15
felita66 : 因為12,46,87,09 當引領你前往艾希的號角聲XD   2014-07-06 19:21
Moe : 所以識別證是混淆視聽嗎=口=?!   2014-07-06 19:56
felita66 : 想想遊戲類型是冒險解謎~~你就懂了~   2014-07-10 19:42
otwl007 : 對了,我想說的是識別證那裏的密碼最好不要按錯一個即GAMEOVER   2014-07-10 23:15
otwl007 : 這樣玩家能夠用S/L大法亂碰密碼。建議改成把4個數字都輸入後才識別密碼是否正確   2014-07-10 23:16
otwl007 : 啊糟糕,我好像說了些提示出來了ORZ   2014-07-10 23:19
felita66 : 真不愧是OZ啊XD    2014-07-11 18:56
felita66 : 其實我有考慮過,但若依你說的方法有些玩家可能會一直卡關在這(然後弄摔電腦?)    2014-07-11 19:02
felita66 : 不過這樣遊戲的難度確實會提高~我會考慮根據之後的劇情再決定要不要更改XD   2014-07-11 19:04
felita66 : 然後我必須說OZ的遊戲都在虐待玩家,玩起來會發瘋(真的!   2014-07-11 19:06
Moe : 奧茲的遊戲都在虐待玩家+1,根本就是邪惡=口=!!!   2014-07-12 10:13
Moe : 站在玩家立場,我不喜歡遊戲難度太高,因為我是沒耐心的人(遮臉   2014-07-12 10:14
otwl007 : 啊哈,玩了我以前做的遊戲還真的有點困難耶XDDDDD。   2014-07-12 13:09
otwl007 : 果然以玩家輕鬆破關為前提來做遊戲比較好吧,那麼我想識別證那裏還是可以發動S/L大法比較好了   2014-07-12 13:11
felita66 : 但我又不想讓玩家那麼輕鬆,所以即使S/L大法能夠過關~ ♪   2014-07-12 17:59
felita66 :  後面也會因此導致困難提高或悲慘結局,又或意外事件導致game over~XDDD   2014-07-12 18:00
felita66 : 變數是一個好東西~   2014-07-12 18:01

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2014-06-23 00:01:11

 2014/06/22尾 公告六
 
 (1)更改標點符號的使用
 (2)計算了任務包的內容、規劃了路線,不過還沒增設舞台。任務包應該會讓我頭痛一陣子,因為要超多舞台。今天也計算了所謂的變異期望值,也就是說任務包中的補血劑(外星細胞建構而成)會有副作用,使用上如果不慎,玩家可能會有事情發生
   
 ,另外不同的任務包需面臨的情境也會不太一樣 如前所說會影響玩家的一些能力,而不同結局路線有不同的能力要求。
  最近更新會慢一些,因為最近事情較多,那麼,以上,完畢。
 
 
 
 
 


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Moe : 你的問號還是半形XDDD(遮臉   2014-06-24 23:16
Moe : 我從一開始找東西的場景走出去後,在飛行器畫面那邊調查畫面,   2014-06-24 23:18
Moe : 結果舞台又連到一開始的劇情舞台,就是我又收到那封宗教簡訊,是不是變數有問題?   2014-06-24 23:18
Moe : 我上次玩沒有這個問題說@@   2014-06-24 23:19
Moe : 這次我還是沒拿到繩索QQ 繩索是在一開始拿到畫的那個舞台找到的嗎QQ?   2014-06-24 23:22
felita66 : 是所有的問號都還是半形嗎? (我再找時間改   2014-06-25 09:58
felita66 : 我去看了一下,那邊的設定應該是無路的,可能上次儲存時誤觸,感謝指正!   2014-06-25 10:00
felita66 : 是那邊的調查畫面,不過畫不算是道具,因為逃生時帶畫應該不會有很大的幫助XD   2014-06-25 10:04
Moe : 所以畫算是陷阱嗎?讓人以為三樣東西都拿到湊數之類的=口=???   2014-06-25 20:31
Moe : 我忘了是哪邊的問號QQ 你可能要全部再檢查一次(遮臉   2014-06-25 20:31
felita66 : 不算是湊數  ,可能的話想作為之後某些劇情的提示 。   2014-06-26 10:49
felita66 : 當初的設定是因玩家即是主角,所以需要玩家自行判斷。我以為危難當下,應該不會想帶畫離開的XD   2014-06-26 10:54
Moe : 但是拿到道具後應該無法扔掉吧@@?因為提示說三樣道具,我拿到畫、打火機跟鐵條就離開了   2014-06-26 13:38
Moe : 難道說提示是故意混淆的嗎QQ?找到我說的那三樣東西還要再多調查才能拿到繩索?   2014-06-26 13:39
Moe : 其實我超好奇那幅畫的作用是什麼XDDDD   2014-06-26 13:40
Moe : 我覺得看似不重要的東西卻在意想不到的場合派上用場會很有趣+_+   2014-06-26 13:41
felita66 : 畫只能看,它並不會出現在道具裡喔~~~嘿嘿 道具有打火機,繩子,鐵棒(繩子在鐵棒附近)   2014-06-26 15:44
felita66 : 沒錯!要多調查!絕對沒有混淆之嫌XD更沒有要玩家砍掉重練的私心喔~♪   2014-06-26 15:46
felita66 : 畫是希望做某些鋪程啦XD 真的要往“常理”去進行遊戲,逃難帶一幅畫的情況是怪盜或雅賊吧XD   2014-06-26 15:53
Moe : 譬如拿畫砸暈人之類的XDDDDDD(喂   2014-06-26 17:52
Moe : 那我知道了QQ 我還想說有提示好棒,結果最重要的東西反而沒拿到(咬手帕   2014-06-26 17:53
Moe : 呃,我發現又有問題了@@ 我找到繩索後卻找不到鐵條=口=   2014-06-26 19:14
Moe : 話說那個打火機會一直重複拿到,是故意的嗎@@?   2014-06-26 19:14
felita66 : 我看了變數,是okay的。雖然物品可以重複點入,不過之後的物件應該只會出現一個。   2014-06-26 21:26
felita66 : 舞台連結okay喔~~~   2014-06-26 21:37

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2014-06-19 09:39:05

 2014/06/19公告五
 
 (1)修正了前面的一些細節的文字表達
 (2)測試時,發現前面荒廢屋裡找尋物品時的舞台連接有問題!也就是觀看到深海遺址的藝術作品時會連接到舊版舞台!!所以之前先按到這個部分的玩家只能不斷的砍掉重練,並且不斷進入死亡結局,目前已更新。
 (3)找尋過程中,有時重複點到同樣的道具,會不斷拿到重複的道具,例如說你點到兩次繩索,然後玩家隨身的攜帶物品就兩個繩索,很糟。後來仔細看,發現有sys(giveone: 物件名稱)的指令,目前已修正,所以已擁有的道具不會再拿到兩次,(除非之後情節所需吧)
 (4)在新增物件中,加了些條件,想要使用一些機率。也就是說後面訓練的過程中,玩家必須選擇任務包,每個任務包的武器內容不定(詳細我可能還要再考慮一下,以免出現極端的情況)。例如說:玩家選擇的任務包內有D補劑,則可以增加玩家血量,但是卻有25%的變異副作用,這裡想要試試sys(prob:舞台1:舞台2)這種機率變數,是說有這樣的機率變數,我想如果之後要出遊戲攻略,可能會很難吧XDD(因為我自己也不知道結果...),是希望玩家能力可影響後面路線。不過後面路線這些都還沒做,只有想了個大概劇情。
 
 那麼,以上,完畢。
 
 PS:好想做個外星怪物的人素,不過....還是要修練自己的技巧吧XD
 
 
 


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Moe : 我覺得這應該算是科幻類的遊戲,滿新鮮的@@   2014-06-21 01:00
Moe : 神秘的簡訊內容勾起我的興趣,作者加油XDD   2014-06-21 01:01
Moe : 我卡在第二章一開始打暈人使用物件的畫面上,目前進度是到那裡嗎?   2014-06-21 01:02
Moe : 忍不住想給標點符號建議,刪節號是六個點,問號跟驚嘆號用全形比較好喔@@   2014-06-21 01:04
Moe : 看了故事內容的描述風格,請問作者是男生嗎?抱歉擅長猜測=口=   2014-06-21 01:05
Moe : *擅自(ipad好難打字=口=   2014-06-21 01:06
felita66 : 謝謝!!我會繼續努力的!   2014-06-21 11:56
felita66 : 目前你所到達的進度大概比一半少一些,後面還有將近10個舞台左右。   2014-06-21 11:58
felita66 : 你前面有找到繩索這個道具嗎?我想其他人可能也會有這種情形,我會找時間修正這部分的段落。   2014-06-21 12:01
felita66 : 標點符號我會修改的,謝謝你的建議XD   2014-06-21 12:03
felita66 : 我很好奇你認為我是哪種敘述風格? XDD   2014-06-21 12:45
Moe : 我沒找到繩索=口=   2014-06-21 12:47
Moe : 描述風格有點解釋不來,這部分我比較依賴直覺XD 大概就是有點粗獷的感覺吧@@   2014-06-21 12:49
felita66 : 文雅的形容XD,我想可能跟主角的角色有關,畢竟是以他的角度去揣摩說話語氣XD   2014-06-21 20:00
Moe : 啊啊啊~那看來是我誤會了=口= 只能說作者你太厲害啦XD   2014-06-21 20:04

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2014-06-18 08:49:50

 2014/06/18公告四
 增加回憶旅人的舞台
 目前確定有訓練+金錢的使用
 (加的東西愈來愈多…我到底何時可以做完…Orz)
 


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白靈 : 加油啊,我在等   2014-06-18 22:15
felita66 : 謝謝!看到留言的當下,好開心!雖然不知何時會做完,希望能盡快XD 我會努力的!   2014-06-19 09:42

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