【模擬養成】   遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007 (44) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
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2015-09-01 19:13:13



  ◎ 遊戲類型:「模擬養成」
  ◎ 遊戲名稱:Wizard 30:Revival
  ◎ 遊戲作者:otwl007
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=68762340&...
  ◎ 遊戲介紹:「那事件」後的十年,本應和好的魔法師和魔法少女再次決裂並展開爭鬥。同時,渴望脫處的西野思代,正踏入30歲生日之時,一個古怪的女生強行入屋。「我是你的親戚,從今天起我就寄住在你家了。還有隨便向我施暴我也ok的喔。」一個關於童貞男和古怪的魔法少女們的搞笑戀愛魔法物語又要展開?!
   


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2020-02-29 01:24:27

 換了開場圖
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2019-03-19 18:05:19

 第一至第八章全集連結(全16集,最後一集於3月24日放送)

 https://www.youtube.com/embed/osYHp5PBxHc&list=PLxXr9BeyYlWWGBN6XL_K0yst_Aex8BHI8
 
 順便挖一下墳ww
 
 
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2018-12-09 21:34:45

 事隔9個月的通告
 
 先說一下,我已經放棄製作本遊戲了,所以我決定把主線所有劇情分次公開起來!!
 
 12月新番(?)!!!!!!!!!!!!!!!!
 沒有人期待的Wizard 30:Revival 終於(偽)影片化了!!!!!!!!!!!
 每週星期日,晚上11時正準時首映,預定13話!!!!!!!!!!!!
 

 https://www.youtube.com/embed/osYHp5PBxHc&feature=youtu.be
 
 這次(偽)影片化將會放送從未公開之第7章後半段以及第8章的內容!!!(約第9~13話)!!!!!!!!!!!!! 自主線故事完成後都過了大概兩年,現在總算分十三口氣公開了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 那麼,晚上11時,不見即散!!!!(指刪除影片wwwwwww


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雜魚 : 呀 真是突然   2018-12-09 22:29
otwl007 : 從來沒人可以猜到我下一秒會想幹什麼 (`・ω・´)   2018-12-09 23:33

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2018-03-11 23:22:28

 不是Wizard 30 的更新報告
 只是想讓大家看看我的最新PV wwww
 

 https://www.youtube.com/embed/-lGrGZyn6Wo
 
 8月31日來捧場喔,如果我沒有坑掉的話~


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2018-02-25 17:05:36

 2月號
 
 新增了「戰鬥陣形」系統
 
   
 什麼?!感覺好像艦O collOOOion?! 因為這遊戲的戰鬥系統本來就是參考了這個啊!!
 
 在N年前的戰鬥系統中,玩家的陣形也就只有「1+2+1」的警戒陣形可以選擇,
 導致了某些角色長期都只能設置在相同的位置進行對戰(例如飛鳥只有在4號位置才發揮出最大功效、小聖小戀都是在1,2號位置等等)
 所以,這次新增了共6個不同類形的戰鬥陣式!!
 
 先說一下,為了這些麻煩的陣形我可是看了一些文章後再自行詮釋其實際效果了,心累_(:з」∠)_
 
 「警戒」陣形
 說明: 標準的1+2+1配置,強化每名成員的獨有優勢
 效果: 只要把成員放在適合她們射程範圍的位置後,她們的獨有優勢(如迴避、攻擊、命中)將會提升
 用途: 標準戰鬥適用
 被攻擊機率: 35%/25%/25%/15%
 適用隊長: 全員
 
 「進攻」陣形
 說明: 捨棄迴避及因攻擊距離所造成的命中率減弱,強化每名成員的攻擊力
 效果: 大幅提升全員攻擊力、但飛烏及澄夏的命中率下降、全員迴避下降、全員受到傷害增加
 用途: 對高血量敵人適用
 被攻擊機率: 25%/25%/25%/25%
 適用隊長: 小聖(2.45倍攻擊力怎會輸?!)
 
 「護衛」陣形
 說明: 保護第一名成員,把敵人仇恨都集中在其餘3位成員身上
 效果: 一號位置的成員初始仇恨值及攻擊後造成的仇恨值大幅下降
 用途: 在道中保護MVP直到BOSS戰
 被攻擊機率: 10%/30%/30%/30%
 適用隊長: 小戀(假設放置在護衛位置當中)
 
 「游擊」陣形
 說明: 捨棄攻擊及命中值,大幅提升全員的迴避力
 效果: 受到傷害降低、極大幅提升迴避力(最大提升60%),但攻擊及命中大幅削弱
 用途: 對高攻擊低命中之敵人,或對自爆系敵人適用
 被攻擊機率: 30%/30%/20%/20%
 適用隊長: 澄夏(增加戰鬥回合消耗敵方更多HP)、小戀(神迴避敵方的超弩級攻擊)
 
 「突襲」陣形
 說明: 高速突擊敵人,讓敵人措手不及
 效果: 暴擊率提升兩倍,但行動回合減少一回合
 用途: 對高迴避敵人,或高攻擊高命中敵人適用
 被攻擊機率: 30%/20%/25%/25%
 適用隊長: 飛鳥 (成功暴擊後必定進行連擊)
 
 「梯形」陣形
 說明: 全方位觀察,每名成員都能清晰觀察敵人動向,但會讓全員都曝露在敵人的視線範圍。
 效果: 極大幅提升命中率(最高40%),但傷害、迴避削弱、且每名成員(特別是前方成員)更容易拉仇恨、全員受到傷害小幅增加。
 用途: 對高迴避高血量敵人適用
 被攻擊機率: 40%/30%/20%/10%
 適用隊長: 全員
 
 以上是本月更新~
   
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-12-29 00:50:41

 12月公告 (本公告耗時3小時完成,希望能認真閱讀)
 
 主要更新
 1. 商店的介面化
   
 
 嗯,沒有其他更新了。
 
  有關未來更新
 雖然我知道這個遊戲並沒有很多人關注,不過因為這個遊戲都有最少半年以上都沒有進行什麼很大的更新,其實背後是有一個很複雜的原因,今次的公告主要是想向大家談談這方面的事情。
  注意,以下內容具技術性,涉及各種編程、邏輯等方面的知識,不太具備以上知識者只看個大概就可以。
 
 早在今年初,我發現了bass 遊戲可以儲存的變數數量是有上限的,換言之我不能任意大量使用變數,不然遊戲就不能正常遊玩。
 因此,我必須先簡化所有會導致遊戲容量過大的系統,例如物品系統、任務系統、戰鬥系統等等。
 其中,花費最多變數的系統是任務系統。
 
   
 首先,目前的任務系統是這樣的:
 每一個任務都是一個整體,都會儲存兩個變數: 一個用來判定該任務目前的進度如何;另一個用來判定這個任務是否已經完成,完成的話任務就不會再開放給玩家。
 
   
 在這個情況下,由於每個任務都是獨立個體,所以玩家可以無限制地不斷承接不同的任務,一口氣接15個任務也不成問題。
 然而,這個任務系統的弊端正是需要大量變數,光是15個任務就需要30個變數。基於本遊戲預定有100個任務,遊戲根本無法儲存龐大的變數(其實光是儲存30個變數也沒有辦法了)
 因此,本遊戲現在正是處於如此麻煩的局面: 
  我不能夠繼續更新下去。
 
   
 因此,要繼續更新WI30R,我必需要先簡化任務系統。
 預定的新任務系統將會只用【兩個變數】去處理所有任務。
  沒錯,只是兩個變數,我就能處理整個WI30R的所有任務。
 一個變數負責處理【當前已承接任務】的目前的進度,另一個負責處理【所有任務的完成程度】
 
   
 那麼,是如何做到的?
 新的任務系統,將【只容許玩家每次只承接一個任務】
 只要玩家承接一個任務,就會開始紀錄該任務的進程,同時禁止玩家進行其他任務。
 只有在玩家完成/放棄任務,才能進行下一個任務。
 已完成的任務,將會把任務代碼記入處理【所有任務的完成程度】的變數。
 
   
   
   
   
   
 
 以上流程為如何使用一個變數去完成大量任務的完成程度。
 基本上就是使用二進制的方法去處理它們。
 值得一提的是雖然我剛才是說只用一個變數就能處理。
 但是礙於一個變數可儲存的數值上限,一個變數最多也只能夠儲存25個任務。
 So ~ 如無意外其實這部份需要用4個變數的,不過也不是什麼大問題。
 
   
 聽到這裏,我相信大家都會有種:
  「啊,聽起上來很複雜,很難完成的樣子~」的感覺
 而事實上,的確是很難完成的。
 為了控制BUG的數量,我必須要一口氣完成這項大更新工程。
 然而目前的任務系統已經佔了最少500個舞台,再加上本人很忙和很懶,根本就無法抽空去完成。
 就算我選擇逐步逐步去完成,由於不想玩家在此期間試玩遊戲,所以大規模的停止試玩維護是無法避免的,並且視乎情況將會停止試玩一個月至三個月以上。
 此外,遊戲大更新後我必定會清除玩家的舊紀錄。
 因此,這將會是非常困難和艱辛的更新。
 我現在鼓不起勇氣去進行如此龐大的更新,因此我現在才一直選擇拖延和擱置遊戲
 真的感到很對不起。
 
 希望大家能夠體諒,並等待到我有這樣的勇氣去處理這個大如深海的爛攤子。
 
 最後祝大家各種節日快樂!
 


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斯諾 : 新的介面真酷ww   2018-01-06 20:33
斯諾 : 改變數真的辛苦了/   2018-01-06 20:34
otwl007 : 然而直到現在我還是沒有時間改變數啊rrrrrrrrr _(:з」∠)_ (原地滾動   2018-01-06 21:19

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-12-02 22:41:19

 如果我說這兩個月來一點更新也沒有,我會不會被人打死wwww
 


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kami10 : (先打為敬)   2017-12-02 23:27
aihes00 : 加油啊!   2017-12-06 20:27

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-10-02 22:40:05

 【期間限定】《Wizard 30 Revival》主線第七章 第 1 - 11 節 公開 [時長31:15]

 https://www.youtube.com/embed/5ZI9X4DGlTI&feature=youtu.be
 2017/10/08 限時公開已經結束。
 
 把握機會看喔,因為這坑不知道要等何年何月才能完成~
 對劇情有什麼感受的話(例如吐嘈),就不要吝嗇意見喔~
 
 這裏簡單介紹一下,第七章前半段(CH7-1 至 CH7-11) 主要都是比較輕鬆搞笑和很多梗的日常篇,雖然也有些情節是正經的。
 
 至於後半段(CH7-12 至 CH7-25),主要就是真正的、挺沉重的主線的開始。眾人的感情的絲線糾纏在一起,愛意無法——甚至錯誤地傳達出去,最後釀成了災禍的起端......
 
 不過後半部份不會公開的www
 
 最後:
 整篇主線需要9小時才能看完的
 
 
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-09-26 21:55:04

 9月號
 
 好啦,基本上把《Wizard 30:Revival》當成有生之年系列,就不用期待太多了www
 當我腦消耗太多時就會不想填劇情了,沒有辦法www
 於是來報告一下本月更新吧~
 
 主要更新
 「仇恨補正」機能實裝!! 
 由現在起,當角色對敵人造成巨大傷害時,敵人攻擊該角色的機率會大幅提升!!
 此外現在起,戰鬥時會顯示戰鬥順序和當前被攻擊機率!
 
 所以,不要再以為把角色放在後方就等於那角色被攻擊的機率一直都是15%。 如果那角色造成的傷害很高的話,被攻擊率還是有機會提升至40%甚至更高的呢。
 
 因此分配屬性點時,要考慮一下該成員會否容易造成傷害過高,而造成敵人不斷集火,兩三個回合便打死她喔~
 
 其實我很久以前就說過了,WI30R的戰鬥系統並不是那種簡簡單單的 「攻擊-防御 = 傷害」 的低階遊戲,而是涉及戰術、兵法的高階對戰遊戲喔wwww
 
 這裏附個圖例示範 (主線第七章BOSS):
 
 1. 一開始我方成員的被攻擊機率是預設為 35%/25%/25%/15%
   
 
 2. 小聖發動攻擊!傷害似乎挺可觀!
   
 
 3. 但是傷害太高了,小聖被敵人攻擊的機率提升了7%呢!
   
 
 4. 於是每個成員都作出攻擊,現在各成員的狀態如下:
   
 
 5. 就決定是你了!飛鳥!
   
 
 次要更新
 
 宮城飛鳥的隊長技能提升
 宮城飛鳥的隊長技由「成功攻擊後有50%機率再次發動連擊」改為「成功攻擊後有60%機率再次發動連擊,暴擊時連擊機率提升至100%」了,對戰鬥更有利!
   
 
 有關主線故事的頭目戰開始前的難度選擇
 由現在起,主線故事頭目戰的難度選擇時會以星星顯示該作戰之難度。目前遊戲(包括主線及作戰活動)的最高難度為17星(主線第八章精英級)。
   
 
 什麼?你不知道17星有多難?!
 那我就簡單說一下最終BOSS的能力:
 
 1800HP
 170以上的傷害
 200以上的防御力
 60% 的迴避力
 技能是「有機率進入無敵狀態,下一回合受到傷害皆為0」
 而且第八章BOSS戰是無法使用立花澄夏戰鬥的喔~
 廠廠
 
  雜談
 我想有留意WI30R 故事的朋友也知道,每一個角色其實都有著完整的人設。更甚的是,其實那些角色們都充滿著很多「雖然看起來有種沒有寫下來的必要,但是很有趣」的設定。
 
 例如,宮城飛鳥出身在很貧窮的家庭,所以交流時玩家只要提起關於「貴的東西」時,很容易引起她的反感。
 又例如小田島戀的BMI是過重的,所以玩家交流也不能對她提起她的體重等等。
 沒錯!所以留意這些不起眼的設定也是攻略角色的其中一環!!
 所以多留意角色在主線和支線故事中的表現,會更了解他們對某些東西/話題的喜惡喔~!
 必要時也可以按按角色交流中的「情報」了解一些關於她們的事實!
 
 那麼,最後強行安利一下在六月已經構思、並打算在下年完成的兩款新坑,故此WI30R就像某HUNTER一樣繼續拖更了w
 
   
 亡者的彼岸花 (大概是小感傷的感人故事、簡單選項遊戲、和凡人的黃玫瑰一樣尿性的遊戲)
 https://bassadv.com/game.php?id=13227455...
 
   
 天使的彼岸 傷之章 (致鬱故事、經典裏神界式RPG戰鬥遊戲)
 https://bassadv.com/game.php?id=33256636...
 
 下次見~
 
 
 
 
 


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2017-09-15 23:01:06

 《Wizard 30 Revival》 X 《憂鬱症侯群Depressive Syndrome》 聯動活動決定!!!!!
 
   
 
 1. 本作戰是與《憂鬱症候群Depressive Syndrome》的聯動作戰,預定於12月開始
 
 2. 最終作戰的頭目為「加山」
 
 3. 是次作戰有活動劇情,劇情製作模式大概是雙人單接。
 
 4. 遊戲難度:
 精英級難度15星、最多1名600BM
 通常級難度13星、最多1名250BM
 悠閒級難度9星、最多5名30BM (比三周年活動簡單75%!!)
 
 5. 是次作戰的敵人生命值及攻擊力非常高,頭目「加山」亦有「每回合完全回復生命值」的特殊技能,建議使用某位角色作為是次作戰的主力。
 
 --------------------------
 所以就,頭目在通常級及以上都是非常鬼畜和困難的了,請好自為之wwww
 
 那麼,敬請期待!
 
 
 
 
 
  對了,至於WI30R的常規更新,其實在半年前起這個遊戲的更新狀態是「擱置」的喔。


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kami10 : ( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`д゚)グシャ  shut up and take my like   2017-09-15 23:20
kami10 : 更新狀態擱置沒關西啦我的憂鬱都邊更邊擱置asohfsignisfpafabektbnlehtawnseawt   2017-09-15 23:24
otwl007 : 大家都一起放置wwwww   2017-09-15 23:26
otwl007 : 啊對忘了一點,這次作戰是存在「解迷路線」的,只要成功解迷,頭目的能力就會下降   2017-09-15 23:27

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-08-16 00:15:43

 三年前的今天,2014年8月16日
 《Wizard 30》第一代正式上架。
 當年作為第一次嘗試製作的戀愛育成遊戲,無論是故事性(合理性)還是遊戲趣味性都顯得十分青澀。
   
 
 說起來當年是有打算製作裏之章wwww
   
 
 之後製作了《Wizard 30 II》,當年的世界觀設定是這個樣子的:
   
 可是現在就完全不同了好嗎www
 
 《Wizard 30 II》和《Wizard 30》不同,採用的是「過五關斬六將」的遊戲模式,不過反應卻很慘淡,可能是因為太難的關係吧,又或是當年我有註明最後沒有好結局,讓部份人不想玩吧www
 
 於是終於來到《Wizard 30 Revival》了,這一次,我再次使用了初代的遊戲模式,不過今次無論遊戲的趣味性、美工、劇情(特別是文筆←其實真的能稱為文筆嗎?我這種對白流故事www)都有相當的進步了。
 
 畢竟都三年了。
 
   
 這是最初的樣子喔,老實說那時還是「用心做系統,用腳做藝術」的態度去弄這個遊戲,總之只要有人為我的系統建構感到讚嘆就可以了。
 
 不過後來想想,這還不足夠。
 
   
 然後現在就變成這個樣子了。
 
 最後說一句,
 從三年前開始關注這個系列的玩家,我衷心的感謝你一路以來的支持。
 沒有你........(後略,我才不打那麼矯情的廢話wwwww(淦
 啊中途才開始關注的玩家也當然要感謝了,嗯。
 不過說實話,我也不知道WI30這系列做得太多的話會不會讓人有種「幹,快完了好嗎?」的感覺wwww
 不過我想說的是:
 
 《那是智慧與青春的金蘋果》
 這個是WI30系列的翻外篇喔wwwwww時間線還是WI30R之後的wwww
 
 《Wizard 30 FATe》
 這個是新世界觀喔wwww不過主角是很肥的肥宅我怕玩家會因為這個原因而不想看ww
 
 ----------------------------------------------------------------
 最後的最後,《Wizard 30 三周年作戰》開始了!!!!
 詳情可以到這個版:
 https://bassadv.com/topic.php?id=1214506500...
 
 我對此作戰難度的感想:
 被我發現是誰想到240%迴避力這種地獄級的敵人屬性的話,我一定會打死他www
 
 總之:
   


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kami10 : 聽說狼牙棒好好吃呢你要不要嘗嘗看wwwwww   2017-08-16 00:18
otwl007 : 大O棒也好好吃,你要不要(ry (問 題 發 言   2017-08-16 00:20
otwl007 : 放心吧!!只有精英級才那麼鬼畜呢!!悠閒級的只有200%迴避力喔!! (幹   2017-08-16 00:24
雜魚 : 好  打死他   2017-08-16 00:25
otwl007 : 好! 組團一起上!   2017-08-16 00:26
雜魚 : 看著這些女孩子一邊烙狠話一邊MISS心還真痛   2017-08-20 01:52
otwl007 : 基本上攻擊台詞就和flag一樣,說得愈厲害MISS得愈厲害wwwwww(淦   2017-08-20 11:22

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-07-26 13:17:18

 7月號
 
 目前遊戲完成度: 35% (對你沒有看錯,3000多舞台也只是35% ww)
 本次報告是更新報告及遊戲總報告。
 
 更新報告:
 
 1. 重新設計遊戲內的各種美術
 為了響應「美術才是一切」的風氣,就算系統弄得多好(自誇中www),這幾天也是重新設計了一堆新的介面。
 
 新大封面
   
 
 新開場畫面及BGM
   
 
 新閒逛介面
   
   
 
 新交流介面
   
 
 新對話框及人名牌
   
 
 更新大概是那麼多了www然後沒有然後www
 
 總體報告
 O為完成 X為未完成
 
 主線物語  完成度: 8/9
 第一章 萌萌電波侵略戰              O
 第二章 小小夜鶯的戀詩              O
 第三章 儘管如此,她的雙眸依舊黯淡        O
 第四章 夕陽西下,少女嫣然一笑          O
 第五章 漆黑之夜,世界催生黑暗          O
 第六章 無論如何,禁忌的戀人永不結果       O
 -----------以下為試玩版不公開之章節-----------
 第七章 那份心意,錯誤地傳達給她了        O
 第八章 讓回憶與思念再次反轉           O
 -----------以下可能為需要付費的DLC章節-----------
 第九章 雖然回憶再現,二人三足的挑戰還是受到考驗 X
 
 支線劇情  完成度: 8/36
 第一章 生意洽淡       O    第二章 家居大掃除      O
     護花使者       O        要阻止同事!     O
     消除臭蟲的正確方法  O        約會前的準備     O
     女裝危機?!     O        另一邊廂.澄夏    O
 
 第三章 小戀的漫畫      X    第四章 實習程序員小戀    X
     教師的請求      X        快餐店職員小戀    X
     欺凌事件       X        約會途中的阻礙者   X
     飛鳥與澄夏的衝突   X        宅女澄夏       X
 
 第五章 拯救神秘少女     X    第六章 魔法訓練       X
     澄夏的安慰      X        拜訪小戀       X
     戰前預備       X        與小聖相處之夜    X
     戰鬥結束以後…    X        再一次、戰鬥結束以後…X
 
 第七章 王樣真神的委託    X
     神原靈兒的委託    X
     定情信物       X
     異變的跡像      X
 
 第八章 我真的能放下他嗎? ~飛鳥篇     X
     眼中的事物並非真實 ~小聖篇     X
     罪惡擴散之始    ~澄夏篇     X
     與桃樂斯的約會            X
     現在        ~靈兒篇     X
     是敵、還是友?   ~王樣真神篇   X
     真矢的邀請              X
     最終役的途中             X
 
 限定任務  完成度: 13/最少40
 01.   新手任務—外出閒逛吧!        O
 02.   新手任務—去打工吧!         O
 03.   新手任務—了解自己的狀態吧!     O
 04.   新手任務—訓練隊伍吧!        O
 05.   新手任務—戰鬥一次吧!        O
 06.   新手任務—完成主線物語吧!      O
 07.   風評被害!節操挽救行動! ~其之一  O
 08.   風評被害!節操挽救行動! ~其之二  O
 09.   風評被害!節操挽救行動! ~其之三  O
 10.   《護花使者》劇情戰鬥         O
 11.   電器街科學家的請求          O
 12.   生病的岸久課長            O
 13.   《魔生教事件》劇情BOSS戰     O
 and more......
 
 週常任務  完成度: 7/7
 01.   秋葉原的危機!!          O
 02.   大學教授的困擾           O
 03.   工作才是生活之本!         O
 04.   這樣的廚藝真的沒有問題嗎?     O
 05.   果然魔法師真的很令人討厭!     O
 06.   請問主人您今天要來一客新鮮女僕嗎? O
 07.   鍛鍊、鍛鍊、鍛鍊          O
 
 節日事件  完成度: 0/12
 第04天   萬聖節     X     第22天   聖誕節     X
 第25天   新春      X     第39天   後情人節    X
 第40天   小聖的生日   X     第48天   白色情人節   X
 第54天   澄夏的生日   X     第65天   端午      X
 第76天   飛鳥的生日   X     第86天   七夕      X
 第91天   小戀的生日   X     第109天 十五夜     X
 
 特殊事件  完成度: 2/最少30
 01.     明石里奈與魔生教事件        O
            流程所需遊戲天數: 10天以上
            總劇情篇幅   : 6篇
            指定日子出現  : 否
 02.     酒吧偶遇 飛鳥篇          O
            流程所需遊戲天數: 1晚
            總劇情篇幅   : 1篇
            指定日子出現  : 是
 03—06.  酒吧約會              X
            流程所需遊戲天數: 1晚
            總劇情篇幅   : 1篇
            指定日子出現  : 是
            需要使用禮物開啟劇情
 
 角色線  完成度: 1/40
 立花澄夏篇     《沉睡的公主》       1/10
 宮城飛鳥篇     《代替品》         0/10
 小田島戀篇     《殘破之花》        0/10
 小田島聖篇     《等待救贖的無情士兵》   0/10
 
 角色約會/委託  完成度: 0/82
 立花澄夏     0/18     宮城飛鳥     0/18
 小田島戀     0/18     小田島聖     0/18
 神原靈兒     0/10
 
 角色交談  完成度: 192/192
 立花澄夏     40/40     宮城飛鳥     40/40
 小田島戀     40/40     小田島聖     40/40
 神原靈兒     32/32
 
 嗯,還有很長的路要走呢~
 


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斯諾 : 好多啊 也太厲害了www 大大加油 //   2017-07-26 13:24
雜魚 : 什麼時候有美術才是一切了2333   2017-07-26 13:42
otwl007 : 斯諾> 不過最近的我都很懶惰啊,實際更新只有一篇角色線XDD   2017-07-26 13:57
otwl007 : 雜魚> 美術方面吸引的遊戲,大家會更容易去關注ww (艸   2017-07-26 13:58
kami10 : just shut up and take my knees!!   2017-07-26 14:00
otwl007 : kami10> 膝蓋也不夠,給我試玩啊rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!   2017-07-26 14:15
雜魚 : otwl007 : 嗯~~是沒錯,但是你不覺得介面化最大的好處是可以讓讀者以最短的時間認識遊戲操作嗎XD   2017-07-26 14:16
otwl007 : 雜魚> 這個當然啦XDD不過其他美術例如CSS、按鈕/對話框/人名牌的作用就真的只有看起來很高大上啊XDDD   2017-07-26 15:20
otwl007 : 作為系統廚的我沒有美感→不吸引人去玩了   2017-07-26 15:20
雜魚 : --好聽一點是遊戲風格--   2017-07-26 15:23
曉晴天Sunny : 簡直美;; 好精緻的遊戲 一直都很喜歡你的美工 很有自己的風格!!   2017-07-26 17:21
otwl007 : 曉晴天Sunny> 謝謝讚賞~未來還會繼續翻新遊戲介面的喔,希望可以玩起來會感覺容易方便~   2017-07-26 19:12
黧蝶 : 大神!請受小的ㄧ拜!!!   2017-07-26 21:59
otwl007 : 黧蝶> 快起來!!我這邊才是要向你一拜!! XDD   2017-07-26 22:05

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-05-31 20:53:03

 6月號
 
 4個月了,已經過了4個月沒有發佈任何遊戲更新報告。事實上原因有二:
 1) 2月開學,想專心讀書
 2) 還在考慮關於簡化遊戲的問題(理由詳見2月號),所以沒有動力更新。
 
 本遊戲未來的走向
 現在有3個關於支線任務的方案,希望得到大家的意見:
 一、「遊戲繼續多樣化(原計劃的100%),就算永遠也沒有辦法上架。」
 二、「遊戲內設定非常多的任務進行限制(例如相較起目前方案的可以同時進行無限個任務,新方案只容計每次執行一個任務),這樣遊戲仍會有原計劃50~80%的任務,但是因為變數需要重新設定,所以不排除要多花數年時間完成」
 三、「索性把大量任務刪除(原計劃的10%),只剩下主線、少量支線任務、特殊事件和角色交流系統,而玩家只能機械式刷好感和屬性,就像一代WI30一樣。好處是很快就可以完成」 
 
 =======================================================
 更新報告
 如上述所說,事實上我也只是在5月28日才回復填坑,所以更新的東西挺少:
 
 1. 遊戲系統有主要更新(變數名稱的更換),因此5月28日前的存檔已強制廢除,沒有承接任何章節支線任務的存檔除外。
 :另外一提,這種主要更新未來仍然會有不少,所以只能預先提醒大家的存檔紀錄都會不斷被強制停用,畢竟是試玩版嘛。
 
 2. 新增任務【另一邊廂.澄夏】,故此第二章的所有支線任務都已經製作完成。
 
 3. 第八章頭目「立花澄夏.第三戰鬥模式」技能修改並且難度提升。現在,當敵人進入最後一次攻擊時,必定會發動即死冰彈,扣除我方全體9999點傷害。換言而之,玩家必須要100%斬殺並獲得「制霸」成果才能成功打敗敵人。
 
 4. 現在,新手時期的玩家進行冥想時可以獲得雙倍處能量。
 
 =======================================================
 暑期預定更新
 由於我(居然)有工作的關係,我的暑假並不會有很頻密的更新wwww (´・ω・`)
 不過我的預定計劃是:
 把全角色線完成!!!!!!!!!!!!!!!!!
 而我也已經把四位女角的角色線大綱都完成了,相比起主線的中二熱血,支線的搞笑日常,角色線更注重的是女角色們和思代的心路經歷,而且更重要的是,風格和《Wizard 30 II》差不多。
 
 欸?即是什麼意思?
 沒什麼,不就只是「餵屎」的意思嘛(´・ω・`)
 
 =======================================================
 那麼,下面稍微介紹一下吧!!!(直到分隔線之前都有微劇透,慎看)
 立花澄夏篇
   
 
 點評: 在情感方面,算是最虐的一篇吧,主題是「睡公主」。此路線主要是繼續講述澄夏來到這個城鎮的主要原因,並接續澄夏和思代兩人在第八章後的故事。由於澄夏的「某個特徵」早就在很多方面埋下伏筆了,所以這路線將會把這伏筆曝露出來,並一直影響著這路線。幸好最後是good end~ (注: good end 和 happy end是有差別的~)
 
 (10星滿分)
 餵屎程度:   ★★★★★★★
 虐心程度:   ★★★★★★★★★★
 攻略難度:   ★★★★★★★★★
 玩家接受程度: ★★★★★
 
 宮城飛鳥篇
   
 
 點評: 比較正常的路線,主題是「三角戀」。如果想看八點檔般的劇情,或者不想看太虐的劇情,攻略飛鳥就最適合了。路線主要圍繞著「替代品」、「家族」、「真正愛慕之人」為主題,不斷描述著飛鳥的內心歷程。
 
 (10星滿分)
 餵屎程度:   ★★★
 虐心程度:   ★★★★★
 攻略難度:   ★★★★★
 玩家接受程度: ★★★★★★★★
 
 小田島戀篇
   
 
 點評: 主題是「不離不棄」,這路線將會是玩家玩起來最痛苦的路線。喜歡純潔的故事或者淡淡愛情的朋友請不要攻略小戀。這路線在結局之前都是不斷挑戰玩家的接受底線,而我也很相信部份玩家會在完成此角色線第六篇的時侯放棄繼續攻略小戀。到底有多喪心病狂?那麼只有有勇氣的人才知道了。
 
 (10星滿分)
 餵屎程度:   ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 虐心程度:   ★★★★★★★★
 攻略難度:   ★★★★★★★★★★
 玩家接受程度: ★★
 
 小田島聖篇
   
 
 點評: 主題是「救贖」。四條路線中最正常的路線,故事主要圍繞著小聖的心理成長,還有思代對小聖的「救贖」。玩家玩起來應該不會很難受,但是不難受的代價就是這是唯一一條沒有立起任何 「結婚flag」 和 「戀愛flag」 的路線。
 
 (10星滿分)
 餵屎程度:   ★★★
 虐心程度:   ★★★
 攻略難度:   ★★★★★
 玩家接受程度: ★★★★★★★★★
 =======================================================
 21:05 最後補充:
   
 
 上圖為各好感度會如何影響每名女角的攻略~
 
 =======================================================
 最後,《Wizard 30 FATe》(並不會上架) 也終於更新至CH1-1章,和前三代完全不同的世界觀,有興趣的朋友可以來看看喔~
 https://bassadv.com/game.php?id=95989461...
 
 另附上(偽)宣傳片:

 https://www.youtube.com/embed/Sj7LOyLZcXE
 
 (這篇文章原來我已經寫了一小時半耶)
 
 
 


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雜魚 : 那個睡意wwwwww截圖啊wwwwwwwwwwwww!!   2017-05-31 22:30
otwl007 : 然而小聖線真的很正常 ( ͡° ͜ʖ ͡°)   2017-06-01 12:19
雜魚 : 打廣告看到有錯字超出戲的啦XDDDDDD   2017-06-01 17:34
otwl007 : _(:з」∠)_ 哪有打錯字,把圖放大一看還是"口"字部啊wwww   2017-06-01 18:20
雜魚 : _(:з」∠)_是嗎!? 我這裡還是模模糊糊  天呃我的螢幕真的要壞了   2017-06-01 18:35

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-04-01 20:38:02

 喜報!!Wizard30 動畫化製作決定!!動畫PV先行公開!!!
 動畫PV↓
 http://docs.google.com/open?id=0B9LWR3vu-HyLdlQ5TW...
 
 
 :youtube版被消音,補上drive版
 
 
 :最後愚人節快樂www
 


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雜魚 : 原來是被消音  我以為我的筆電喇叭終於壞了(((   2017-04-01 21:54
otwl007 : 明明都降調了T_T   2017-04-01 22:04
黧蝶 : 哇啊(*╹▽╹*)好厲害 PV超棒的   2017-04-02 10:42
otwl007 : 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 謝謝~~~~~~~   2017-04-02 12:16
曉晴天Sunny : 好棒;;嗚嗚   2017-04-04 16:25
Moe : 做的不錯耶@@   2017-04-07 12:36
otwl007 : 曉晴天Sunny> 其實你製作的宣傳片也不錯啊(ゝ∀・)   2017-04-07 12:40
otwl007 : Moe> 謝謝讚賞。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 以第一次製作的我來說,我也覺得不錯了www   2017-04-07 12:41

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-03-04 23:48:17

 http://goo.gl/forms/BP9VevG6VDkbaNq52...
 
 問卷調查: Wizard 30 Revival 裏,你目前最喜歡哪一章?
 
 剛才開了一份網上問卷,希望一直支持著《Wizard 30:Revival》的大家能夠在上面的網址投票,選出你們目前在試閱版中最喜歡的章節吧~
 順便感謝大家一年半來的支持~~~
 
   
 
 


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2017-02-14 17:05:07

 特別公告
 
 打BOSS賺BM活動「情人節作戰」開始!!
 詳見
 https://bassadv.com/topic.php?id=1214506500...
 
 你們打作戰時的表情:
   
 
 我看到你們打作戰時的表情的表情:
   
 


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2017-01-31 13:01:35

 2月號
   
 
 首先開始之前要說一個很重要的事情。
 數星期前我發現了BASS用戶的遊戲存檔其實是有限制的,不如說其實是我居然忘記了cookies是有上限這一點而感到自己有點白癡。
 於是,由於這個遊戲使用了過多的變數,導致遊戲只要玩了一段時間後,因為存檔容量爆滿而不再容許玩家存檔。
 這意味著什麼呢?當然就是「玩家玩遊戲時的心血將會不斷白費」,試想一下當你玩到遊戲第90天時存檔,可是遊戲的讀檔居然又變回第5天時,你的感受會是如何。
 也就是說,遊玩「Wizard 30 Revival」將會等於不斷讓玩家「白費力氣」的,那不是我期望的事情。
 
 因此,我對在座任何一位打算製作大遊戲的人一點很重要的忠告:
 一、不要使用中文作為變數名稱,中文字很吃容量的,用中文字的話說不定70個變數左右就會讓你的遊戲陷入和我現在一樣不斷地「白費心血」的難題了。
 二、盡可能重用一些變數。
 三、變數名稱不要太長,如果你認為自己的腦內整理能力比較好的話,把每個變數名稱壓縮至3個英文字母就最好了。
 
 現在我有幾個策略:
 一、想辦法把遊戲的變數給壓縮,這是我目前的做法。
 二、大幅減少遊戲的可玩性。
 三、無限期停止更新。大家永遠不會在BASS遊戲看到「Wizard 30 Revival」的存在。
 
 嘛,可以的話真的不想做到第三點,我未來幾個月會盡力想辦法的。當然我也有向La大請求了修改【存檔的方法】,所以整體來說情況也是略樂觀的。
 剛才說到我現在正進行「壓縮變數」這一個工序,這是我這個月來的其中一點更新。正因如此:
 所有1月18日前的玩家存檔由於不能在最新版本中正常進行遊戲,因此已經被遊戲封鎖了。請玩家重新開始新遊戲。
 此外,日後也會繼續有這種封鎖存檔的行動,畢竟是試玩版嘛。
 
 好,正經話說完了,現在就是本月更新!!!!!!!!
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 正所謂「明天開學了,趕羚羊」,於是我這個月更新的東西也變得很少www(什麼邏輯www)
 1. 系統優化
   
 有仔細留意的朋友也能發現了,無論是開始遊戲還是讀檔時都會出現上圖的「載入中」圖示。那可不是什麼沒有意義的擺設喔。現在遊戲會預先載入一些重要的音樂檔,以防一些需要聲畫同步的情節出現時BGM卻不能正常載入,這樣就會很尷尬了wwww
 緩存檔案什麼的,就算是用BASS的編輯器也是能做到的呢wwwww
 
 2. 其他更新
 這個月更新了以下一堆任務和事件,還有優化了一些東西:
 01. 新增了大街、附近地區、住宅區、鐵塔附近的日常事件。
 
 02. 現在,秋葉原早上及住宅區晚上會有機率出現區域BOSS。日後將會新增相關討伐任務。
 
 03. 一共六幕劇情的「明石里奈與魔生教事件」完成,觸發條件為於主要大街日常閒逛會有機率遇到明石里奈,第一次選擇「讓給她」時,將會觸發特殊事件。劇情第一幕會於遇見的五天後晚上在主要大街觸發。
   
 
 04. 第六天晚上到酒吧時會遇到宮城飛鳥。
 
 05. 新增第二章的支線任務《家居大掃除》、《要阻止同事! 》及《約會前的準備》。
 
 06. 新增任務《生病的岸久課長》
 
 07. 新增任務《電器街科學家的請求》,前置要求【遊戲天數11-15天期間】
 
 08. 新增了四款可以贈送給攻略角色的禮物,禮物可於轉蛋及鍊化中取得。
 
 09. 鍊化配方的機率更新
 
 10. 商店某些道具的價格調整了
 
 11. 新增「轉蛋」功能。現在玩家可以像個台幣戰士一樣在轉蛋機中不斷抽東西www可是要注意為了防止惡意Save & Load 以不斷刷想要的道具,每抽一次就會自動存檔一次的喔~哭也沒用wwww 一次尊貴轉蛋3000處能量,一次普通轉蛋5000日圓。
 不排除日後我會無聊到弄課金系統的,嘛當然這是開玩笑啦www
   
 
 12. 「頭目出現」的效果變得更帥氣!!!你看看這些跳出來的字!!!!!!!!!

 https://www.youtube.com/embed/22MNB31It-E
 
 那麼今個月的更新就到此為止了,下個月有緣再見。
 
 
 


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雜魚 : 謝謝OZ的忠告  雖然 應該很少人會把舞台架成那樣的數量(吧............   2017-02-08 01:37
雜魚 : 第二的減少可玩性也是可行的  有時候太眼花撩亂玩家也會很難下手   2017-02-08 01:38
otwl007 : 雖然很少但也不能忽略他們的需要呢   2017-02-08 10:39
otwl007 : 對啊,我也怕太多功能玩家會無所適從,雖然遊戲一開始有新手教學就是了...   2017-02-08 10:40
otwl007 : 不過我還是挺害怕刪掉一些功能(例如任務)後,會導致玩家產生只刷好感刷戰力的枯燥感   2017-02-08 10:43
雜魚 : 有新手教學是很OK  但是一口氣閱讀大量的資訊很容易就忘了,像我(淦   2017-02-14 17:16

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-01-07 19:35:33

 特殊公告
 
 這事其實想了很久,只是一直懶得實施而已。
 我宣佈「第六章」正式開放試閱!!!!!!!!
 只要在遊戲一開始點「special」→「試閱模式」→「第六章」,就能看到第六章的所有內容了喔~
 
 可能這時你會問: 遊戲只有八章,你把首六章都公開了真的不怕之後沒有人想玩你的遊戲嗎?
 放心吧!!!!!我是有統計過的!!
   
   
 
 如上兩圖所見,首五章在內容上只佔了全物語篇幅的35.63%
 沒錯,首五章連故事一半也未到啊!!!!!!!!!!!!!!
 可是如果我把第六章也公開了的話,那麼玩家就能試閱故事全篇幅的53.59%。
 公開差不多一半篇幅,對我來說也沒有什麼關係,因為還有一半劇情玩家還不知道嘛www
 所以就是這樣了,ENJOY吧~
 
 最後說一下,第七章和第八章可是終極四角戀喔wwww修羅場滿滿的最後兩章,偏偏就是不給你們看www哈哈哈!!!!!!!!!!!!
 


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2016-12-31 12:34:07

 1月號
   
   
 
 今天是2016的最後一天了,我相信各位今年也是過著糜爛的一年www(幹
 從9月開始直到12月中為止,我都一直在學業上奔波勞碌,幾乎沒有時間去填坑。
 於是嘛,從今個月的18號開始,我就日以繼夜夜以繼日地瘋狂填坑。
 終於!!!這個月的更新是非常的多的說~~~~~~~~~~~~!!!!!!!
 
 啊對了先說一下,因為自主規則的關係,這個是十六禁遊戲喔 :)
 
 1. 新手任務
 WI30R是一個需要花20-30小時去攻略一個角色的遊戲,那自然地遊戲系統也是非常的大。
 為了不讓新手玩家感到苦惱,遊戲一開始時玩家會接到「6個新手任務」,時限為5天。
 放心吧,難度是相當的低,就只是叫你打一次工啊去逛一次街啊之類的。
   
 
 2. 觸摸功能與節操系統
 並不是萬眾期待的「觸摸功能」終於上線了!!透過這個功能你可以和角色之間作出互動(色色的意味上ww)
   
 
 啊,不過為了防止玩家亂來,我可是設了一個新的屬性「節操值」,
 玩家每亂摸一次,節操值就會下降。
   
 
 如果摸得太過份,導致節操值變為負數的話,女角們都會拒絕和你進行交流的喔!!!
   
 
 同一時間,當玩家外出的事侯就會觸發特殊事件,並且會解鎖一個「挽回節操」的限定任務!!
 緊記這個「挽回任務」只可以幫你的節操值回復三次,經常掉節操的玩家後果自負喔wwwww
   
 
 3. 夜間模式
 為了讓遊戲的可玩性變得更高,現在新增了「夜間mode」!!!!!!!!
 當體力值低於或等於4時,就會自動進入夜間模式。
 不過就算你在夜間模式回復體力,也不會變回早上的喔,不要以為我不知道你們在想什麼白癡東西wwwww
 此外,夜間模式裏,玩家並不能進行「人際交流」(以預約的特殊約會除外)
 作為補償,夜間mode多了一個新的場所「酒吧」,可以讓你放鬆一下,消磨時間
   
 
 4. 酒吧
 在酒吧,玩家有3種事情可以進行:
 一、喝酒: 會調查玩家屬性值,同時會有機率觸發事件。如果遇上打鬥並勸架成功的話,更會獲得一個攻略角色用的「特殊約會道具」喔!! 雖然特殊約會事件尚未實裝,但是玩家現在還是可以把這劵送給她們的。
 二、擲鏢: 玩家會累積每一次所擲出的分數,只要到達一定的數值,就能獲得獎勵喔!!
 三、對賭: 和酒保對賭,只要賭對了就能有10倍的賭金。
   
 
 5. 第一章的物語支線任務
 在每一章進行期間,支線任務的「物語支線劇情」都會有所更新。
 是次更新已經完成所有第一章的「物語支線劇情」
   
 
 這一次,我會讓大家了解一下酒吧、任務《生意洽淡》和任務《護花使者》的流程:
 

 https://www.youtube.com/embed/lVUw9_fdmJ8
 

 https://www.youtube.com/embed/SWIJct4T3EQ
 
 6. OP的調整
 沒錯,其實在上個月時我早就把OP修改了一遍,雖然我賭不是很多人察覺到www
 以下的比較版本: (左面:舊、右面:新)

 https://www.youtube.com/embed/5GPCrzpUlUc
 
 7. 地區通常事件
 現在,「秋葉原」、「電器街」和「水族館」都各新增了五個通常事件,發生的機率應該是25%吧。
 
 8. 聖誕節特典2016版
 其實這個六天前就完成了,只是我不說而已wwwwww
 
 那麼,下個月我將會繼續更新:
 - 一堆任務
 - 宮城飛鳥的特殊事件1
 - 酒吧特殊約會
 
 下年再見~~~~~~~~~~~~
 


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雜魚 : 可以讓節操變成負值聽起來真不錯   2016-12-31 12:58
otwl007 : 遲點可能還會新增一些和負值節操相關的事件喔~   2016-12-31 13:09

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-12-01 19:56:11

 12月號
   
 
 遊戲完成進度: 33% (你咬我啊www)
 本篇文章主題: 已經沒有人可以阻止我用BASS系統發揮到一個「神」一般的地步了!!!!!!!!!
 
 好,結果上個月還是不能達成前個月訂下的目標啊,嘩哈哈wwww
 結果這次更新也就更新了一些沒有什麼大意義的東西呢~~~
 
 1. 戰鬥陣形(戰鬥系統)
 你需知道WI30R是一個智慧戰鬥策略型戀愛養成遊戲,戰鬥前動腦筋已經是這個遊戲的一大賣點。
 所以為了讓玩家更加動腦筋,現在已經加入了「陣形系統」了喔~~~
 
   
 根據角色在陣形中的位置,她們的攻擊力、命中、迴避力和被擊中率皆會有影響喔!!!
 這裏的「戰效」就是代表了當前角色可以把自己的力量能發揮到多大。(基本傷害*戰效 = 實際傷害)
 
   
 如圖所示,戰鬥次序其實也都代表了角色在戰鬥中站立的位置。
 當中小聖和小戀為近戰型,所以只要編排在陣列前方,小聖的攻擊+命中就會增加,而小戀則會提高迴避!!
 
 2. 戰鬥資料的公開
 我其實知道大家是不多想在準備戰鬥時猜來猜去,所以為了方便玩家,戰鬥資料包現以公開下載!!
 http://drive.google.com/file/d/0B9LWR3vu-HyLREpaNk...
 
 請謹記,要使用的話請一定要「下載」,否則你不能使用那些功能。
 
   
 你可以在這個文件修改「難度」和自己的「屬性值」,以查看敵人各能力值的變化。
 
   
 你也可以在這個文件設定陣列和隊長,以查看各角色的能力加成。
 
 3.遊戲內置OP
 新的OP已經製作完成了!!
 不同於之前的版本,新的OP是放置在「序章」的後面,而不是進入遊戲時喔~
 (因為我也覺得以前這樣放置很煩)
 事不宜遲,立刻給大家欣賞!!

 https://www.youtube.com/embed/6E0W8lJF5E0&feature=youtu.be
 
 再過半個月後,考試就結束了,到時侯我就能再次來個大更新吧~
 


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黧蝶 : 有神快拜(╯✧∇✧)╯OP好棒   2016-12-01 20:14
otwl007 : 黧蝶 > 謝謝誇賞ヽ(●´∀`●)ノ大大的遊戲也很棒喔,最少用圖量已經比不上了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。   2016-12-01 20:26
雜魚 : 圖有時候靠sense無法勉強  但 程式要靠智商阿QQ   2016-12-01 23:17
otwl007 : 雜魚> 然而OP製作需要花的腦筋也不及戰鬥系統多XDD   2016-12-02 10:51

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-10-31 20:52:39

 11月號
   
 
 遊戲完成進度: 33% (雖然更新了,不過還是33%www)
 
 TRICK OR TREAT!!
 萬聖節........快樂........?嘛,不是想說什麼,只是萬聖節其實是鬼節來的,真的能開心起來嗎喂www?假設你在盂蘭節的時侯向在街上燒冥強的時侯問「搗蛋或者糖果」,我想你的下場一定是被人丟進焚化爐吃土wwwww
 
 好,偽哲學+廢話時間結束了,我們今天回到正題吧!!!
 
 首先,為了慶祝(?)一下萬聖節,2016年版萬聖節特典完成了!!!!!!!!!!
 在遊戲開場的「special」中進入即能看到了~
 
 這個月的更新可有趣了,將會是整個製作的新里程碑。
 1. 支線任務系統開始實裝!!!!!!!!!!!
 談了3個月才肯開始動工呢,我覺得我已經被其他人打死了ww
 當中已經完成「週常任務」及「支線劇情」的選單了,光是這兩個部份總共有44個任務喔(7週常+37支線劇情)。
   
 去任務選單的方法很簡單,給我照著以上的步驟就可以了。
 「週常任務」是每隔7天更新一次的任務,每星期只可以完成一次喔。
 難度算是不高不低,不過我個人建議為了體力著想,每星期不要做超過三個任務會比較好,週常任務還是挺吃體力的。
   
 想知道今天是第幾週的話,可以到行事紀錄查看~
 現在已經實裝的「週常任務」有: 「秋葉原的危機!!」、「大學教授的困擾」、「工作才是生活之本!」、「鍛鍊、鍛鍊、鍛鍊」這四個。
 事不宜遲,我們這次看一下「秋葉原的危機!!」的攻略流程吧!!

 https://www.youtube.com/embed/8BjlOi1uPyQ
 
 2. 睡覺、冥想
 首先,「冥想」現在已經新增與主線物語相關的獨白,共47段,會根據主線物語的推進而不斷改變。有空可以去點一下喔www
 
 另外,睡覺現在新增了數項人性化的設定,第一個是當玩家在當天的體力還有太多時,系統會作出提醒。
   
 
 第二個就是玩家現在可以根據自己的喜好,在右上角的「設定」選擇「睡眠的存檔設定」,設定睡眠時會否自動存檔,或者每一晚都詢問一遍。預設為每晚詢問一遍。
   
 
 3. 神原靈兒的賜教功能
 主線第八章完成後可以向她挑戰一番,挑戰成功更會有神秘禮物贈送喔!!
 
 4. 預告
 下個月應該都是支線任務的新增和觸摸模式的實裝,敬請期待了!!
 
 那麼最後,
 遊戲的介紹!!!!!第三彈!!!!!人物設定:西野思代!!
 
 西野 思代 (Nishino Omoide)
 年齡: 30
 身高/體重: 177.2cm/69.1kg
 B93/W85/H86
 生日: 10/18
 喜歡: 色色的東西、偷懶
 討厭: 被人背叛、魔法師
 職業: 遊戲程序編寫員
 
 魔裝: 愛神之箭 (強化目標的目前情感,但不論正負面都能強化,有機會使敵人更強。)
 能力: 思念牽引 (無意識及不能自我控制地把接觸者重要的回憶都攝取到自己的腦袋,代價是腦部需先受到劇烈的痛楚,以及強制交換一段屬於自己的回憶給對方。)
 魔力: C
 攻擊: C
 速度: C
 泛用性: C
 體力: A
 射程: B
 防御: B
 
 和前代主角神原夢野不同,西野是一個口直心快、有點衝動的傢伙,所以口中不乏粗鄙的話語。雖然如此,他的責任心和正義感卻異常的低。看到別人有難時沒有膽去幫忙,原因在於十年前親眼目睹墮天使的兇殘而失去勇氣。父母雙亡,但不少親戚都是富有人家,本人則覺得那堆人高高在上很令人煩躁,所以基本上也不太願意和那堆人有任何交流。
 在十年前的事件過後,思代為了加強對抗力而學習格鬥術,故此有著很高的體力,武鬥型主角。
 
 兒時遇到一個鄰居小女孩接觸,有時侯會和她一起玩,有時侯也會聽她所說的話,其對話亦有深深刻在腦海中。然而有一天思代發現她搬家了,便憤而忘記了那時發生過的事。初戀是____,第一個女朋友是____,初吻對象是____。
 
 透過立花澄夏的魔法,能夠變成女性版的自己「西野莉茲」。設定上是「思代的妹妹」,亦希望有人尊重他的設定,但不消一段時間幾乎所有人還是叫回她做「思代君」、「西野思代」等等。被神原靈兒評價為「新一代主角」,似乎是基於因果律的關係。
 
 成為魔法少女的原因:小戀事件後對自己的無能感到不忿,希望能夠理解每一個人。


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凌曉葵 : 太猛了這個介面,不愧是otw大=口=   2016-11-01 04:06
otwl007 : 凌曉葵> 未來還有更多新介面和功能喔XD   2016-11-01 10:45
張尚彬 : 任務好.......多   2016-11-01 18:02
otwl007 : 張尚彬> 任務多得讓我開始有種可能要花40小時才能攻略完一個角色的感覺wwwww(X   2016-11-01 19:27

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-10-02 13:18:14

 10月號
   
 
 遊戲完成進度: 33%
 
 1個月很容易就過去了,可是開學就隨即而來的麻煩工作接踵而來,這個月根本喘不過起來........
 我想要到明年1月來能稍微有1~2%的進度了。
 老實說嘛,遊戲要花15~20小時/角色線來玩,4條全通則45~60小時了,我想很多人也是不樂意的啦(就算有存檔也好),不過我到現在也沒有打算刪減那些增加趣味性的功能。不然單調的遊戲性不耐玩嘛www
 
 好,現在先說一下上個月的更新吧!!
 
 1. 開場畫面及主介面的大更新
 因為老大加了新功能,不用很浪費wwwwww所以我就順道改了很多介面上的設計
   
 首先是開場的動畫,持續時間約為1分30秒,不過只要按一下滑鼠就能略過了wwwww(幹)開場的BGM也有變更喔~
 
   
   
 有朋友告訴我,單個畫面放了一堆選項實在太難看了,讓玩家很無所適從,所以我就把這些行動都歸納起來,然後變成這個樣子了。
 右上角的是遊戲設定,主要用作存檔/讀檔喔!!!!!
 「冥想」是新增的功能,主要是通過看主角說廢話來增加處能量wwwww
 
   
 同一時間,澄夏的出沒場地從廚房換成她的房間了,
 這樣才合理嘛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 仔細的你也有留意到,按鈕的CSS換了,變成有動畫的按鈕了,真爽wwwww
 
 那麼,本月更新報告也結束了。
 不過還未結束,因為還有關於遊戲的介紹!!!!!
 第二彈!!!!!鍊化系統!!!!!
 完成第五章之後,玩家會開啟這個神之系統。主要是用作把玩家不需要的東西丟進池裏,然後再轉化成有用的東西(真的是這樣嗎wwww?)
 
   
 1. 首先,到主角房間的「工作」並進入「鍊化」,然後你就會開到上圖的畫面。
 2. 選擇「投入資源」,把你想丟棄的東西都一併丟進去。
 不過請注意喔,每一個道具也有各自的價值,所以如果你把很多垃圾丟進去,最後出來的也有可能是垃圾喔~
 3. 按準備好了,選擇想消耗的魔力
 這裏也要注意!! 10魔力基本上出現好東西的機率也挺低的,所以如果你投放了一些高價值/稀有的東西,那就最好消耗100或以上的魔力了。
 最後系統就會根據你的魔力投放量和價值,來給予一個相近或更高價值的道具!!!
 特別是「中途回復劑」!!!!!!「中途回復劑」只能透過鍊化取得!!!!!!
 
 看看以下的示範配搭,你就會知道魔力和道具總價值的重要性了:
   
 
 什麼?你想知道更多關於掉落機率的資料? 當然可以了,這些東西也是可以公開的:
   
 
 最後,讓我來為大家展示一下,一個只有33%進度的遊戲的份量有多少吧XD !!!!!!
   
 
 那麼,下個月再見!


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張尚彬 : 大大辛苦了,期待新遊戲XD   2016-10-02 13:56
~四季~ : 辛苦了XDDD 那個舞台數太猛了!!加油!   2016-10-02 14:10
雜魚 : 那些玫瑰花太花俏了啦XD!!!!   2016-10-02 15:10
otwl007 : 張尚彬> ~四季~> 希望我不會讓你們的期待等得太久吧XD   2016-10-02 17:34
otwl007 : 雜魚> 玫瑰 = 愛情 啊wwww大概wwwwww   2016-10-02 17:35
雜魚 : otwl007 : 我不是那個意思啦www啊算了wwww這樣已經很好了,沒想到這次美術你會想自己來   2016-10-02 22:01
otwl007 : 能力範圍以內的事還是親力親為會比較好ww   2016-10-02 23:21
catbb : 舞台…眼花撩亂啊啊啊(倒   2016-10-03 15:57
otwl007 : catbb> 然而這只是33% wwwww   2016-10-03 20:34
雜魚 : otwl007 :單個畫面放選項也可以用最簡單的四方形或菱形的方式。圖案都選得很直覺,不錯啊   2016-10-05 13:15
otwl007 : 雜魚> 嘛,就只是覺得多角形感覺好單調才會想嘗試使用圖案der wwww   2016-10-06 22:49
雜魚 : 喔  我是說圖案的放置方式WW   2016-10-07 00:06
otwl007 : 原來是這個ww不過還是一樣感覺有點單調啦,而且圖案是根據背景上的物件位置放置的說   2016-10-07 08:37
雜魚 : 嘿啊,這樣也可以,可能是平常習慣橫條狀的選項,比較少玩手遊之類的吧(?)   2016-10-24 01:10

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-08-31 23:00:15

 9月號
   
 
 不經不覺,WI30R也連載了一年啊,時間過得很快................
 噢F__K,明天要上學了。那上學代表什麼呢?
 就是WI30R又要延遲更新了._.可能又要等下年暑假._.
 不過不要緊,我知道其實很少人關注這個遊戲的,所以沒差啦啊哈哈哈哈哈.................
 好吧我知道自虐的玩笑不好笑._.
 
 暑假最後半個月的更新其實也很少,大概只有「反問Time」的實裝。
   
 首先,你要按「閒聊」
 你沒有看錯,我也更新了交流介面喔,所以我不排除之後會容許玩家觸碰角色。
 然後,就當然是會有人罵我抄襲別人了哈哈哈哈
 好吧我知道自虐的玩笑不好笑._.
   
 在某些特定的話題裏,角色有可能會突然問回你一些細節性的問題,所以要多了解那個角色才好攻略她喔~
 有時侯有些細節是在主線物語中,那該怎麼辦呢?
   
 不用害怕,現在我也增加了「物語回顧」的功能,讓你可以無時無刻重溫已經完成的章節!!(不過一定要完成一整章才會開放重溫)
 嘛,畢竟也寫了28萬字的說,不讓玩家重溫的話我也虧很大wwwww
 
 那麼,本月更新報告也結束了。
 因為這遊戲還有最少一年才能完成,所以從今個月開始,我會進行關於遊戲的介紹!!!!!
 第一彈!!!!!ME最引以為傲的戰鬥系統!!!!!
 雖然我覺得好像很多人都不會把這當一回事就是了wwwwww
 好吧我知道自虐的玩笑不好笑._.
 
 在戰鬥之前,玩家需要準備以下幾項東西:
 1. 隊伍成員的攻擊順序
   
 這是挺重要的,有時侯恰當的分佈真的有效幫助打敗敵人,特別是在輸出那方面。
 
 2. 角色的屬性強化、以及隊長的安排
   
 角色強化很重要,因為主線物語的敵人到了第五章之後就挺難纏的。
 此外,不同角色擔當隊長後會發揮不同的功效,可以應付不同特質的敵人。
 例如: 隊長小聖可以有效打敗高防御的敵人;
 隊長小戀可以防止高傷害的敵人重創隊伍戰力等等。
 誰當隊長這一點是非常重要的。
 如果不肯定敵人的能力是什麼怎麼辦?多看看行事紀錄就可以了:
   
 
 3. 道具
   
 以上兩個道具都是非常有用的道具,它們能夠幫助隊伍分擔傷害輸出,避免不必要的損害。
 
 那麼,接下來就是戰鬥部份了。
 首先我要強調一點:
 「通常」級的敵人一點也不通常!!!!!!!!相反其難度已經可以讓你花十多小時去鑽研的難度!!!!!
 所以,所有第一次玩的玩家我都是99.99999%強度推薦挑戰「悠閒」級敵人!!!
 嘛,雖說,「悠閒」級敵人也不悠閒就是了wwwwwwwww
 
   
 那麼,戰鬥流程如下:
 顯示「戰鬥開始」→
 發動回復藥剷(如有使用道具中途回復劑、只限BOSS戰前發動)
 發動遠程攻擊支援(如有使用道具愛神之箭)→
 遠程攻擊支援的發動機率為35%、
 傷害公式為「(主角總屬性/220 +0.48)* [(可攻略角色總好感度 + 靈兒信任度 * 1.5) *1.2 +隊伍總攻擊力] * 亂數 - 敵人總防御力」
 隊長台詞(with 配音)→
 三輪(隊長為澄夏時四輪)戰鬥→
 每輪會根據你之前的編排進行,此外有10%機率角色發動必殺技
 
   
 戰鬥結束→
 分數判定
 「制霸」: 完全扣除敵人生命值
 「勝利」: 我方分數低於100 及 我方分數比敵方高30% 及 我方在該場戰鬥中造成只有0人或1人戰鬥不能(HP ≦ 0) 及 我方分數高於50分
 「戰策失敗」:  我方分數比敵方高不足30% 或 我方在該場戰鬥中造成多於1人戰鬥不能 或 我方分數不足50分
 「敗北」:  我方分數比敵方低
 
 遇到頭目戰時,會顯示需要擊破頭目的次數(如上圖的左下方),而且要注意的是,敵人尚餘的生命值愈少,敵人的隊伍配置也會變得更強,也就是「暴走」和「最終形態」,戰鬥力的上升真的是極度危險,例如第八章頭目(精英級)的生命值由999→1800,敵人攻擊力和防御力也雙倍(好像是三倍)了,所以就算是同一個敵人,在不同狀態下實力差距也會很大,要留意這點。
 
 那麼,關於戰鬥系統的粗略簡介也到此為止了,當然這系統是由很多麻煩到死的變數和公式構成的所以我也懶得說這些了。
 
 下個月再見,如果我有更新的話。
 


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kami10 : 放心我有在關注.__.   2016-08-31 23:21
雜魚 : 你好像  蠻有做介面的潛力:O   2016-09-01 00:56
otwl007 : 柚香> 少數人之一wwww   2016-09-01 16:13
otwl007 : 雜魚> 為何這樣說:O   2016-09-01 16:16
雜魚 : 簡單明瞭有風格阿   2016-09-04 14:39
otwl007 : 明顯地因為沒有藝術天份才要簡單明瞭啊wwwww   2016-09-07 18:41
catbb : 超級好玩!好期待遊戲完成啊啊啊   2016-09-23 01:06
otwl007 : 我會盡量2年內完成的了wwwww雖然愈來愈忙了O<-<   2016-09-25 23:06

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-08-11 21:13:33

 8月號
   
 
 真是抱歉了,這一個半月來一直也沒有任何大更新,主要原因其實有幾個的說:
 1. 6月20日至7月14日都在全情投入學習之中,沒有心力去填坑。
 2. 挖了個新坑,嘛不過這一點是我個人錯失,藉口來的ww
 3. 暑假不玩一下遊戲輕鬆一下對不起自己啦ww畢竟之前更第八章的時侯每天花了10小時去更新的啊!!
 
 好了,好像說了很多很正經的話,那麼今次還是來個重點吧。
 這一次我大概會說說未來關於這個遊戲的計劃吧。
 
 目前遊戲完成進度大概30%吧,還有很多東西沒有完成,例如:
 約會劇情(一般&特殊)、角色反問環節、閒逛劇情、條件觸發劇情、支線劇情、節日劇情、角色線獨立劇情、結局等等。
 
 數天前我弄了並且實裝了以下的閒逛畫面,有興趣的可以進遊戲看看。
   
 所以,這次我來說的就是關於「閒逛」的功能。
 
 1.刷屬性
 就是「男子力」、「智力」、「力量」那些,這種刷屬性的劇情很短,而且選擇必定是二選一,佔閒逛劇情的50%。
 
 2.特殊劇情
 有些指定日子角色是會在交流畫中消失的,原因很簡單,正同你也不會經常待在同一個地方,對吧wwwww?
 所以這個時侯只要選擇正確的地方,就能和指定角色見面,而且能觸發劇情,更有可能刷好感度的喔!!
 
 3.做任務
 沒錯,有長期留意遊戲的話,你應該會發現主介面現在多了一個叫做「支線劇情」的選項。「支線劇情」的用途就是在指定的日子、指定的主線物語發生期間限時出現的任務,這些任務有指定的開始時間和結束時間,如果錯過了的話就任務失敗/忽略了。而「閒逛」的功用,當然就是根據任務去指定的地點處理任務啦~~~~
 支線劇情基本上都是日常搞笑為主的,偶爾會出現一些麻煩死的敵人!!
 
 最後就是關於特殊約會的流程:
 1. 好感度高、完成指定角色線故事
 2. 按「交流」>「約會」
 3. 會出現「特殊約會」,一般是按下約會之後的2~3天
 4. 在這期間,玩家不會成功與角色進行「即時約會」
 5. 到了指定時間,按「閒逛」,開始「特殊約會」
 6. 成功在此次約會刷得好感才得到禮物
 
 那麼,最後半個月我大概會完成角色收到禮物的劇情,還有反問系統的。
 感謝你們一直以來的支持,或許這遊戲還要再花2年才能完成呢。
 
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-07-07 19:33:45

 特別號
 
 強行在七月七日獻上七夕特典!!!!
 希望大家看得開心,希望吧...........
 另一個遊戲的特典可能明天再寫wwwww


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風之彩虹 : 澄夏(欸應該沒錯人的吧ww)的願望感覺到小小溫暖窩心耶(≧∇≦)   2016-07-07 20:29
otwl007 : 真的XDD雖然她都不會把這些東西都說出口XDDD   2016-07-07 20:49

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-07-01 17:33:07

 7月號
   
 
 終於有一次的月更報告是在同一月發佈的了wwwwwww
 故意選今天才發佈報告是有原因的wwwww
 真是的www難得生日了居然還在家中玩電腦,我真不是一般的宅啊~
 上個月是瘋了一樣的超狂更新量,簡直讓我懷疑之前的10個月我一直在幹嘛wwwww
 主線物語完成、聊天交流系統更新到80%、行程紀錄功能增加,超狂的www
 最後一章只有80000字,比預計中還要短。而主線物語全長28萬字,比起WI30 一+二代的45萬字還是差了一點www
 
 大概遊戲完成後,
 玩家要攻略一個角色需要花費的時間,最少20小時以上。
 遊玩性大得不容易玩的,即使遊戲的難度已經是相對地低了。
 
 1. 聊天功能
   
 目前每一個角色都各有35段不同的對話了,而每一個角色皆有40段對話,只是我還未寫罷了。
 完成版的聊天功能應該會有反問時間,由女角色反問玩家問題,答不對就降好感這樣,但是這功能我還未增加~
 因為用聊天功能刷好感會讓遊戲變得太簡單了,或許我未來會限制每個遊戲天的聊天次數。
 
 2. 行程紀錄
   
 這個功能是為了照顧玩家而設的,玩家狀態、攻略狀態、敵人資料、玩家接下來應該要做的事等等,都會在這個功能裏寫得一清二楚,這樣下來玩家就不用擔心不知道要幹什麼了~
 
 第八章「讓回憶與思念再次反轉」
 注意這一章各種高能,而且角色性格的缺點會不斷出現,所以難免在正式版觀看這一章時,會出現討厭角色的評論~
 特別是西野思代www他在這一章所說的話基本上都是超過份的wwwww
 
 CH8-3
   
 
 CH8-7
   
 思代說了一些很過份的話後,飛烏悲傷得說出了這一番話。
 
 CH8-11
   
 來自小聖的安慰
 
 CH8-17
   
 
 CH8-19
   
 王樣真神溫柔的一面 其之一
 
 CH8-27
   
 飛鳥壞掉
 
 CH8-28
   
 無論如何也好,小聖還是很愛惜小戀。
 
 CH8-29
   
 完全壞掉的飛鳥
 
 CH8-36
   
 思代用嫌惡的語氣說話
 
 CH8-38
   
 王樣真神溫柔的一面 其之二
 
 後續的劇情(CH8-38 ~ CH8-46)我是不會放上來的wwww
 
   
 這一次敵人的最終形態(有看過上一次的影片都知道這關難度高得超不靠譜了wwwww)
 
   
   
 
 那麼,從現在開始就是各種功能設置的更新了,謝謝今次觀看我的更新報告~
 
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風之彩虹 : 好期待哦哦哦~是說今天是作者生日嗎XD   2016-07-02 13:41
otwl007 : 謝謝支持喔!!!!!!未來還有角色線的劇情也是蠻長的wwww我是昨天生日的www   2016-07-02 16:44
斯諾 : 做的真的超超超超精緻的啦~真的辛苦你了w然後7/1生日快樂(?)   2016-07-03 19:36
otwl007 : 謝謝你的欣賞wwww不過精緻過頭就會很容易讓所有劇本的接觸率都下降了_(:з」∠)_   2016-07-04 11:52

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-06-07 16:54:37

 特別號
 剛才出了點問題對不起。
 今天發些特別的東西,就在剛才,我完成了第八章的頭目戰。
 因為實在太精彩了所以我就給一個示範影片wwww
 請注意!!
 正常玩家的隊伍在第八章時應只有120HP和90攻左右。
 所以影片內的550HP 300攻都是開外掛的。
 不過只要看完影片後,你就會發現一些很絕望的事實.....................
 

 https://www.youtube.com/embed/uHUFeKXNBuM
 
 


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曉晴天Sunny : 好棒!!!(激動   2016-06-07 19:41
otwl007 : 謝謝www!!!!!!!!我也覺得好棒!!!!!!!!(喂   2016-06-07 19:57

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-05-30 20:08:33

 6月號
   
 
 一月一發的「中二系狗血劇情太多的Wizard 30:Revival」試玩情報又來了~
 繁忙的學園生活(學業)終於完結了,速度比起這數個月來可是變得超快的www
 例如只用了一個星期就完成了第七章「那份心意、錯誤地傳達給他了」,這一章大約有40000字吧,我沒有認真算過。
 啊對了,標題是有改過的,不過這次小東西就自己發掘一下吧,我也懶得在這裏說那麼多東西
 畢竟今個月真心有很多東西要介紹~~~~
 
 1. 隊伍編成
   
 由於曾經沒有任何一個人向我提議過每次都是澄夏先攻,但明明有些情況下還是其他角色先攻會比較有利戰局。
 所以玩家現在可以隨意改變戰鬥時的攻擊次序了~
 
 2. 遠程攻擊系統
   
 現在已經引入了西野莉茲的支援了!!!!!
 只要使用道具「魔裝.愛神之弓」的話,整場戰鬥都會有機率得到來自她的遠程支援!!!!!!
 雖然經常不太靠譜就是了www
 這個道具,可以在商店買到的喔~
   
 
 示範影片「第七章 BOSS戰(精英級)」:

 https://www.youtube.com/embed/ihFdyguZI18
 
 3. 主線故事的戰鬥
 為了讓我的戰鬥系統有些用途,現在加入了三種難度!!!分別是「精英」、「通常」和「悠閒」
 請注意,這個遊戲極度推薦玩家遊玩「悠閒」模式的
 除非你是個抖M wwwwww
 以下是第七章BOSS的戰鬥力對比圖:
   
 
 看到了吧,兩者的分別簡直差太遠了www
 精英的難度太瘋狂了,不是任何人都受得了。
 不過當然了,如果你能挑戰成功那些高級難度的話,就會有更豐厚的獎勵了~
   
 
 第七章 「那份心意、錯誤地傳達給他了」
 
 CH7-2
   
 飛鳥的腦洞果然是無下限呢,然後她在想什麼自己腦補一下吧wwww
 
 CH7-3
   
 王樣真神的自白,洗白了的她其實還是挺可憐的
 
 CH7-4
   
 這裏是關於有一個學生被小聖救了還要反指她不是的情節。你知道的,現實中的確很多這類人的存在,所以我就用直率的小聖來直接指罵他的不是了~
 
 CH7-6
   
 CH7-7
   
 思代和神秘人一起的秋葉原之旅!!!!!這兩幕簡直羞恥play,看完這兩幕我又犯了尷尬症了wwwww
 
 CH7-8
   
 澄夏...............我不知道如何吐嘈她比較好wwww
 
 CH7-10
   
 神滅紅葉的吶喊!!!!!
 
 CH7-13
   
 這裏是故事的「真.轉折點」,後續所有事情都由這裏開始。還有我現在只想刷FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
 
 CH7-16
   
 思代道出的事實,讓兩個人都受到了傷害.............
 
 CH7-18
   
 CH7-19
   
 敵人終於登場了!!!!!!!
 
 CH7-22
   
 小戀就算這次協助小聖脫離困境,但依然殘暴!!!!!
 
 CH7-25
   
 
   
 
 下回預告:
   

 https://www.youtube.com/embed/Gj_ZAlsuR_o&feature=youtu.be


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希小迪 : 加屎哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 對方食完話好味   2016-05-30 20:31
otwl007 : 一種「飯變屎來多麻煩,何不當初就食屎」的概念www   2016-05-30 20:37

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-04-30 17:59:58

 5月號
 
 歡迎來到「因為兩星期以來點擊率壓根就沒有變所以更不更新也沒差吧」的Wizard 30 R 試玩情報。
 正所謂「四月是你的工作」,所以我更新的東西也不多。
 嘛,主線也沒有太多更新,看看「3月25日更新CH7-1」這一句就知道了吧ww
 根據「最後一章必定長得要命」的定律,第八章已經確定為48幕了~
 
 1.遊戲制度改變
 沒錯,之前是25天25體力,現在改為90天7體力~
 對比起來是多了5體力看起來沒有差,不過意義就差很多了
 仔細想想,90天7體力才符合一個正常人吧!!約會2體力也就等於花了5小時了!!
 而且多了65天我又可以增加更多日常情節,呵呵的。
 嘛,前提是,大家有耐性去發掘情節吧......................沒有耐性的話我也自然不弄很多情節的。
 現在的我可是demand dependence呢.............
 
 2.必殺系統
 為了讓戰鬥更加容易(其實是更加困難ww)
 現已加入必殺系統!!
 每次攻擊時都有一定機率暴擊,這樣就可以打倒高防御力的敵人!!
   
 
 同一時間,戰鬥系統亦有作更新,戰鬥開始、結束和判定時都會以圖片顯示!!
   
 
 事不宜遲,看片為快!

 https://www.youtube.com/embed/1BCgAv52lO8
 
 3.序幕更換
 沒錯!!第0章開頭更換了一段劇情,有興趣的可以看看~~~~
 
 嘛最後,目前進度大約25%吧,暑假期間應該能推進到60%左右的。
 
 另外「Wizard 30: Next Edition」,《神原夢野篇》重製版視覺小說亦開始製作中,請大家多多支持(但可能不上架)
 https://bassadv.com/game.php?id=97308390...
 
 


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kami10 : 全力支持YO! 是否很開心WWW   2016-04-30 18:02
kami10 : 必殺系統的effect真的好讚讚子www   2016-04-30 18:02
otwl007 : 好開心wwww(捧讀   2016-04-30 18:03
otwl007 : 所以快點弄些有用的特效圖wwww(喂   2016-04-30 18:03

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-04-01 18:43:00

 BM大放送
 
 今天23:59之前截取
 任何
 有關WI30R故事(CH1-1 至CH7-1)劇情的圖片,
 即有20BM!!!!
 名額不限,只要把截圖貼在這個版上就可以了。
 
 覺得是愚人節玩笑的,可以當我說笑話。
 覺得是認真的,那就儘管來
 挑戰。
 
 


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凌曉葵 : O大這活動好熱血啊wwww   2016-04-01 18:57
kami10 : 無理ゲーwww   2016-04-01 18:57
otwl007 : 凌曉葵>  (゚∀。)熱血的程度簡直去到虐待玩家的程度了wwww(不是   2016-04-01 19:01
otwl007 : 柚香> 才不是無理wwww要挑戰成功又不會浪費很多時間www   2016-04-01 19:01
otwl007 : 公佈成功條件: 「只要閒置遊戲一小時即能進入遊戲~」   2016-04-01 23:09

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-03-26 22:23:18

 四月號
 歡迎大家來到「我賭五毛最後沒有人會理會的Wizard 30 R 」的試玩版~
 兩個月一次的報告終於來了~~~~你能看到這篇文我好感激啊~~~~~~~(捧讀
 事不宜遲,我有超多東西要宣佈!!!!!!
 
 主線物語
 第六章「血刃下的那一份思念」終於完成了!!!!!!!
 這一次,我會帶大家略看CH6-13 至 CH6-25 的精選情節!!!!!
 基本上呢wwww這13幕全都用在描述一場戰鬥的wwww所以不要期待會有很多豐富的情節出現wwwww
 
 CH6-14
   
 那是王樣真神的第一彈攻勢,主角們的身體都發生了一些變化!!!!
 
 CH6-16
   
 我方成員和敵方成員的轉換!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 CH6-20
   
 這裏其實是一個轉折: 身為「神」的王樣真神對著莉茲們表露出感情
 
   
 題外話,想玩小戀線的玩家,除非你們真的對小戀很有愛,否則我超不建議對她無感的玩家攻略她www真的www
 
 CH6-21
   
 岡崎桃華 (Okazaki Momoka)
 王樣真神 (Ousama Momoka)
 「真神」居然是讀作「momoka」的原因,不過其實有留意的話本來另外一個人素是叫「百花(momoka)」的www我就是不用百花,啊哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!!(喂
 
 CH6-22
   
 
 CH6-23
   
 我猜如果這個遊戲有人玩的話,就會有人刷「百合大法好」了.......................
   
 
 CH6-24
 頭目戰!!!!
 王樣真神有四條血,難度算是挺高的,大約每位戰鬥人員也要有70攻擊力和95生命的話就能通過的了。
 前置敵人是小戀,她的極高防御力也要小心一點!!!!!
 敵人資料:
 王樣真神
 通常狀態→暴走狀態→最終形態
 生命值: 400→448→460
 (以下均為基礎戰鬥力,實際能力會根據主角的五大元素 (i.e.男子力、溫柔etc)而有所調整 )
 攻擊力: 18→21→17
 防御力: 17→22→21
 迴避值: 14→17→18
 命中補正: 0.7→0.6→0.5
 特殊技能: 全體攻擊、單體暴擊、攻擊增益
 
   
 成功之後.............
 
 CH6-25
   
 最後...............這個伏筆.................將會到第七章揭曉............
 
 主線就暫時說到這裏為止,下一次的第七章也是和第六章一樣有不少於5萬字的篇幅喔~再加上第七章是「真.高潮篇」,所以一定要期待!!!!
 
 其他雜項
 主線就說到這裏了,現在是關於這個遊戲的其他更新~
 
 1. 神原靈兒的交流畫面也開放了~(雖然很早之前就已經完成了委託的介面和15篇情報索取)
 
 2. 所有女角色現在都會對垃圾禮物有所反應!!(並不會扣好感度)
 
 3. 「執行工作」新增了三項主職業(程式編寫員)的工作,這三份工作內容是考驗反應的,放心,超簡單,絕對沒有為難玩家!!!!
 
 4. 從現在起,全部工作都有最少1.5倍的薪金提升!!!
 
 5. 「兼職」內的「便利店」一共有5項突發事件!!!!!!!!
 
 6. 「神原靈兒」限時挑戰再實裝!!要留意前置敵人的高強防御及迴避力,以免在途中被打回家!!
 
 最後....................
   
 毀滅級之還未開始玩就已經想咒罵我的滅絕難死了神啊救救我吧慶祝WI30系列2週年活動預定開催!!!!!
 
 「情人節的騷亂」
 難度: ★★★★★★★★★★★★
 作戰時限: 2016年5月10日(Wizard 30 II上架1週年)至8月16日(Wizard 30 上架2週年)
 
 作戰內容:
 本戰鬥將會只有一條路線,路線的終點為BOSS戰區。玩家需擊破途中的關卡才會開放BOSS戰區。
 我方會給予一定數量的金錢,這些金錢可以任意使用。
 另外,遊戲是禁止存檔,存檔請用遊戲內提供的存檔鍵。
 作戰目標為擊敗「式神白夜」
 
 第一名完成攻略並截圖證明至打工版可得214BM (2月14日)
 第二名完成攻略並截圖證明至打工版可得186BM
 第三名完成攻略並截圖證明至打工版可得120BM
 (加起來是520!!!!!)
 
 另外,
 10星(=1大星)以上的關卡都是吊打玩家的節奏wwwww
 隱藏關卡(某個不同顏色的關卡)成功破關的話,BOSS的實力會大幅下降什麼的,我才不會說www
 總之大家小心一點好了~~~
 
 小知識: 桃樂斯戰的名稱「薔薇戰爭」,取至英格蘭在15世紀時經歷過的「Wars of the Roses」,由於桃樂斯設定是英國人,再加上她的能力「薔薇戀散華」是薔薇藤狀,故以「薔薇戰爭」作關卡名
 
 


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雜魚 : 你不要再拿刀捅自己了啊ㄚㄚㄚㄚ旁邊的人心會痛你知道不   2016-03-26 22:27
otwl007 : 自虐的玩笑什麼的wwwww   2016-03-26 22:32
凌曉葵 : 喔喔喔喔喔,這個看起來好棒喔wwwww   2016-03-27 21:04
otwl007 : 謝謝讚賞~(*゚∀゚*)   2016-03-27 21:38

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-03-20 22:53:07

 隨意寫非正式公告
 
 白色情人節特典更新~~~~~
 與此同時試閱更新也到了CH3-11了~
 同一時間,經過2個月的洗禮,
 主線也順利更新了.........................2幕...........(掩面
 好啦,待這個學期結束後,我放暑假時才一口氣寫完整個主線,然後就是寫澄夏線的開始了~~~
 
 看起來好像上面寫得太少東西,那今天我就來一個官方劇透,看看大家最期待的是哪一個角色線~
 直接點來說就是意見希望wwww(喂)
 
 澄夏篇: 「純白小屋的婚禮」
 到最後會是SAD END,兩人最終雖能在一起,不過....................
 
 飛鳥篇: 「無可取代的替代品」
 在一輪NTR劇情後會得到好結局,前提是要忍受到NTR劇情wwww
 想知道是什麼類型的NTR劇情,請看一下白色情人節特典吧~
 
 小戀篇: 「儼如夢中賞花」(暫) 
 是洋蔥,我在這個角色線加了洋蔥!!!!!!!!!!!!!!!!
   
 
 小聖篇: 「真實之淚」(暫) 
 一個堅強的女子(ry)的happy end~~~~~~
 
 所以最後總結來說就是2 HAPPY END 和 2 SAD END~~~~~~~~~~哈哈哈哈哈!!!!!!!!!


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kami10 : 飛鳥篇白情帽事既   2016-03-21 11:21
otwl007 : 我都覺得帽事既wwwww   2016-03-21 12:48

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-02-13 20:20:44

 隨意寫非正式公告~
 跟風狗是我
 
 情人節特典出現,內有第八章劇透正正子~~~~
 
 然後就是情人節限定挑戰出場
 這次挑戰又是一個捏他wwww

 https://www.youtube.com/embed/RR3DuEcUeqA
 
 敵人名稱: タチバナ スミカ
 (不懂日文的請GOOGLE一下,就會發現其名字是.....)
 
 通常狀態→暴走狀態→最終形態
 生命值: 288→300→350
 攻擊力: 26.56→58→76
 防御力: 33.2→60→88
 迴避值: 19.92→42→50
 命中補正: 0.5→0.3→0
 特殊技能: 全體攻擊、吸血回復、攻擊增益
 
 還是再提一次好了,命中補正是愈低愈厲害ww
 
 這次沒有bm的wwww有興趣就嘗試打打看吧,不過我賭沒有人打wwww
 


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2016-01-30 18:10:16

 二月號
 
 一月一度的進度報告又來了,還有不要吐嘈「明明寫著二月號但為何是1月30日發表」www
 在開始之前,因為快要開學了(我),所以為了學業我會開始強行拖慢製作速度,想有更多的更新就等6月~8月了,而且由下次開始也不會再是一月一發。
 
 這個月很完滿地連第六章也完成不了wwww 25幕目前只完成了17幕哈哈哈wwww
 於是,今天就是介紹CH6-1 至 CH6-12 的劇情,還有故事內不同的設定。
 
 另外一提,我決定未來的日子開放第五章,但每10天才會更新一次,現在已公開至CH3-6
 
 CH6-3
   
 一開始就以完美的吐嘈作為開端!!飛鳥算是那一種比較溫柔和高佔有欲的病嬌,所以除了第二章突出的表現外她其實也不算做很多變態的東西www
 
   
 這場景是講述飛鳥受邀加入戰團後,與神原靈兒的對話。在設定上飛鳥是直覺超準的人,所以飛鳥一開始就在懷疑靈兒了,就覺得靈兒肯定有古怪www
 
 CH6-4
   
 思代偷看到小戀黑掉後的行動,小戀在這個情節時已經變得完全不同,超可怕的www
 
 CH6-10
   
 回憶殺。小聖說話是極直率,她可以不留情面地嗆人,表露情感上更可謂「臉部道出真相」的類型。思代和她說話時也不會有什麼忌諱,讓思代感到很舒適。在上圖,小聖其實真的很痛惜妹妹,不過嘛~~~~
 
 CH6-12
   
 呵呵呵,這裏是伏筆,第六章尾段就會完全說明這一回事的了!!!!!!!!想知多一點請挑戰WI30R作戰~
 
 ---------------------------------新故事人設-------------------------------------
   
 「救濟天國」四天王(由第七章開始出現)
 
 左:
 伊莎貝拉.卡爾普.庫茲涅佐娃 (Isabella Karp Kuznetsova)
 「救濟天國」四天王之一,俄羅斯人。與外表完全相反的格鬥型少女。原本為魔法少女,但被某人所控制後,得到1%「權限」的普通人類。能力為「狂暴七色陶娃」,擊敗對手後可以無限吸收對手的力量,同時處於劣勢時亦可釋放已儲存的力量來達致100%無視傷害狀態10秒。
 
 中:
 桃樂斯.比爾德松 (Dorothy Birdsong)
 「救濟天國」四天王之一,英國人。說話時的語氣較為典雅。原本為魔法少女,但被某人所控制後,得到1%「權限」的普通人類。能力為「薔薇戀散華」,一種廣域陷阱型的技能,傷害對手後會使其進入混亂與失血狀態。
 
 右:
 白鈴玉 (Bai Lingyu)
 「救濟天國」四天王之一,中國人。文學少女,總是喜歡拿著一本筆記和一枝筆行動。原本為魔法少女,但被某人所控制後,得到1%「權限」的普通人類。能力為「筆墨具現術」,把紙上寫下的文字變為真實,然而效力愈強,消耗魔力則以幾何級數地提高。
 
 其實本來就有這四天王設定的了,原因就在於世界觀上,人是「沒有可能」打敗時空黑手,所以不弄些傀儡般的人,故事就不可能寫得到wwwwww
 
 我知道你想問什麼www為什麼四天王只有三個嘛ww剩下一個是伏筆!!!!!!!
 
 好,那麼,4月1日再見~
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-12-31 16:27:26

 一月號
 因為今天是除夕,所以我就提早發公告。
 對了,今晚我要搶1000BM,不要阻止我.___________.
 過去的這個月並沒有對遊戲系統有任何新增的事項。但是取而代之的是,今個月總共完成了第四章和第五章。
 不過在帶大家去欣賞之前,讓我先說其他事項。
 
 背景音樂
 沒錯,如果有長期關注Wizard 30:Revival的話應該也察覺到遊戲一開始的音樂更改了數次www
 這裏就做一個研究,看看大家喜歡哪一首。
 1. タイフーンパレード
 2. Sincerely Ever Dream
 3. ZinniA
 4. 枯れない花 (目前是這一首)
 對開頭BGM應該是哪一首有意見的話,在下方意見欄留言吧~
 
 試閱模式
 就在數小時前才增加的試閱模式,讓你輕鬆看回我已公開的章節。
 同一時間,那邊亦會不定期出現特別章節公開觀賞一天。
 所以,今天12月31日將會開放「第5-6章」
 
 好了,現在就開始本個月的更新—第四章「真讓人如斯懷念...」和第五章「憶起傳說的執著」吧!!
 
 第四章
   
 此人終於在第四章露面了,作為繼承了某人能力的她,將會為故事開始新的浪潮!!
 
   
 這裏是一個新的衝突點,由第四章開始故事就會不斷提及這個問題。這個敵人並不是與王樣真神及式神姊妹一伙的喔~
 
   
 問題解決以後,小戀終於可以攻略了~
 
 第五章
 第五章也開始了,我之前也提及了很多次,這裏是日常篇變為高潮篇的轉捩點。讓我們看看有多強烈的轉變吧!!
   
   
 沒錯,和第四章的小混混一樣,他也是被「神」所操縱。至於「神」是誰,就要等到第七章末段才知道了!
 
   
 
   
 這裏是小聖VS小戀的決鬥篇!!!!!!!!!
 
   
 第五章結束後,遊戲會根據小田島戀對玩家的好感度而有所改變。如果是以小戀為目標的,一定要在第五章之前完成指定條件啊!!!!!!!!!
 
 預告
 刺激的第六章!!!!!!!!!!!!!「血刃下的那一份思念」!!!!!!!!
 西野思代得到重生的力量!!!!!!!!!與王樣真神的最後決戰!!!!!!!!!!!!!!!
 第六章的篇幅會是第五章的兩倍或更多!!!!!!!!
 下回再見!
 


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kami10 : 無法攻略好絕情囉WWWW   2015-12-31 17:02
otwl007 : 還要特意放大和有震撼聲效wwwwww   2015-12-31 17:04
風之彩虹 : "個人"比較不推薦目前的,另外第二編號的dream雖然我喜歡,可是放開頭我也不推薦。   2016-01-01 19:29
風之彩虹 : 目前的放物語內可能比較好........個人這樣認為啦!   2016-01-01 19:31
風之彩虹 : 編號1.3我忘了,可是之前有聽到覺得不錯的,所以推測是3?   2016-01-01 19:31
風之彩虹 : 啊,好像也不是3,遊戲內無法聽第一首的音樂o__o   2016-01-01 19:35
otwl007 : 1是可愛風的www 3是頭目戰有出現的ww 是說4號居然不推薦?!(shock   2016-01-01 19:36
otwl007 : 應該是碰巧聽不到的www因為外連網站有點差O<-<   2016-01-01 19:39
風之彩虹 : 3的話前半段(沒有歌詞的地方)就滿適合開頭的ww     4是因為我個人偏好純音樂(###不過今天聽覺得可以   2016-01-04 19:18
風之彩虹 : 目前的音樂似乎挺耐聽的(##越聽越覺得可以放ww   2016-01-04 19:21
otwl007 : 因為外連音樂免費所以一直也想把開頭弄Vocal ( 艸 ),而且我偏好燃的音樂才選4ww ( 艸 )   2016-01-04 19:24
otwl007 : 3本來也有打算放開頭啊,但是覺得在遊戲內用了就失去獨特感(?   2016-01-04 19:24
otwl007 : 果然4比較好wwwww(喂   2016-01-04 19:25
風之彩虹 : 嗯wwwwwwwww   2016-01-06 17:44

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
 Lv.47:0  Lv.1
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2015-11-30 23:39:19

 十二月號
 
 在開始之前,請填一份「如果Wizard30 Revival完成後,你第一個會想攻略誰?」的問卷吧!
 http://docs.google.com/forms/d/1LkJx_ZvUERvIiLWM8v...
 
 十一月真的是多變的一月呢,BASS也翻新了超多東西啊!!
 不過「Wizard 30:Revival」看到如此大好之勢,又怎會不來個大翻新呢?!
 事不宜遲,讓我來告訴大家今個月弄了什麼東西?!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
   
 如大家所見,只要一點進遊戲,你就會發覺和bass預設的版面和選項樣式完全不同!!!!!!這是一整個星空的概念!!!!讓大家有更像一個「真正的遊戲」的體驗!!!!!!!!
 
   
 看到這個選項介面,是不是發覺好像多了不少東西呢~~~~~~其實這都是我新加入的系統喔~~~~讓我逐一介紹有什麼更新吧!!!!!!!!
 
 「主線物語」方面,因為大翻新的關係並沒有太多更新,但是距離「真劇情」愈來愈近了!!!請拭目以待!!
 
 「人際交流」方面,現在大家都能夠向4位角色索取情報了!!!!!!根據她們說話蘊含的意義和內容,她們將會在未來推出的「閒聊」功能考問你喔!!!
 
 「執行工作」方面,思代好像已經能夠進行便利店的工作了?!快點工作賺錢吧!!!!!!!
 
 「道具鍊化」是全新的系統,系統會根據你投放的資源和魔力總價值,而給予一件稀有或更高價值的道具!!!「藥草」系列(角色高能力增幅)和「中途回復劑」(戰鬥道具)也只能透過鍊化得到喔~
 
 說了這麼多,現在才是重點!!!!!!!!
 一、「戰鬥系統」進行完全優化!!!!!!!!!!!新增角色語音和攻擊音效!!!!!!!
 剛才提及了「中途回復劑」,但到底是什麼東西?看了以下的兩段影片就知道了!!!!!!!!
 
 以下能聽到超好聽的bgm喔~

 https://www.youtube.com/embed/5loSNeuf-og
 想聽到完整語音就看以下影片~

 https://www.youtube.com/embed/0EBkANygYIY
 
 二、遊戲各系統(開場、存檔、讀檔)新增語音!!!!!!!!新增超過40首新背景音樂!!!!!!!!!!!
 
 全新作戰「異變!世界的搗亂者!」
 作戰時限: 2015年12月20日至2016年1月31日(暫定)
 難度: ★★★★★★
 
   
 「謎一樣存在的王樣真神,掩蓋了往昔的事實而不能自拔,完全暴走的她已經再也聽不見聲音,世界也隨她而異變。現在的她,只能感受到生命的冰冷........」
 
 作戰內容:
 本戰鬥將會分為兩條路線,路線的終點為BOSS戰區。玩家需擊破任意一條路線才會開放BOSS戰區。
 我方會給予一定數量的金錢,這些金錢可以任意使用。
 另外,戰鬥期間是禁止存檔,並會強制存檔。
 作戰目標為擊敗「王樣真神.完全形態」
 
 作戰獎勵:
 第一名完成攻略並截圖及輸入序號證明的玩家,可以得到100BM。
 第二名完成攻略並截圖及輸入序號證明的玩家,可以得到65BM。
 第三名完成攻略並截圖及輸入序號證明的玩家,可以得到32BM。
 
 
 
 
 
 
 
 這到底是........誰發出的哀嗚? 
 http://8e52be4d1dd1a6ed1f849b5dc6ce25470a8e092a.go...
 
 那麼,下個月再見!
 
 
 
 
 


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