【模擬養成】   遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007 (44) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
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2015-09-01 19:13:13



  ◎ 遊戲類型:「模擬養成」
  ◎ 遊戲名稱:Wizard 30:Revival
  ◎ 遊戲作者:otwl007
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=68762340&...
  ◎ 遊戲介紹:「那事件」後的十年,本應和好的魔法師和魔法少女再次決裂並展開爭鬥。同時,渴望脫處的西野思代,正踏入30歲生日之時,一個古怪的女生強行入屋。「我是你的親戚,從今天起我就寄住在你家了。還有隨便向我施暴我也ok的喔。」一個關於童貞男和古怪的魔法少女們的搞笑戀愛魔法物語又要展開?!
   


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-12-29 00:50:41

 12月公告 (本公告耗時3小時完成,希望能認真閱讀)
 
 主要更新
 1. 商店的介面化
   
 
 嗯,沒有其他更新了。
 
  有關未來更新
 雖然我知道這個遊戲並沒有很多人關注,不過因為這個遊戲都有最少半年以上都沒有進行什麼很大的更新,其實背後是有一個很複雜的原因,今次的公告主要是想向大家談談這方面的事情。
  注意,以下內容具技術性,涉及各種編程、邏輯等方面的知識,不太具備以上知識者只看個大概就可以。
 
 早在今年初,我發現了bass 遊戲可以儲存的變數數量是有上限的,換言之我不能任意大量使用變數,不然遊戲就不能正常遊玩。
 因此,我必須先簡化所有會導致遊戲容量過大的系統,例如物品系統、任務系統、戰鬥系統等等。
 其中,花費最多變數的系統是任務系統。
 
   
 首先,目前的任務系統是這樣的:
 每一個任務都是一個整體,都會儲存兩個變數: 一個用來判定該任務目前的進度如何;另一個用來判定這個任務是否已經完成,完成的話任務就不會再開放給玩家。
 
   
 在這個情況下,由於每個任務都是獨立個體,所以玩家可以無限制地不斷承接不同的任務,一口氣接15個任務也不成問題。
 然而,這個任務系統的弊端正是需要大量變數,光是15個任務就需要30個變數。基於本遊戲預定有100個任務,遊戲根本無法儲存龐大的變數(其實光是儲存30個變數也沒有辦法了)
 因此,本遊戲現在正是處於如此麻煩的局面: 
  我不能夠繼續更新下去。
 
   
 因此,要繼續更新WI30R,我必需要先簡化任務系統。
 預定的新任務系統將會只用【兩個變數】去處理所有任務。
  沒錯,只是兩個變數,我就能處理整個WI30R的所有任務。
 一個變數負責處理【當前已承接任務】的目前的進度,另一個負責處理【所有任務的完成程度】
 
   
 那麼,是如何做到的?
 新的任務系統,將【只容許玩家每次只承接一個任務】
 只要玩家承接一個任務,就會開始紀錄該任務的進程,同時禁止玩家進行其他任務。
 只有在玩家完成/放棄任務,才能進行下一個任務。
 已完成的任務,將會把任務代碼記入處理【所有任務的完成程度】的變數。
 
   
   
   
   
   
 
 以上流程為如何使用一個變數去完成大量任務的完成程度。
 基本上就是使用二進制的方法去處理它們。
 值得一提的是雖然我剛才是說只用一個變數就能處理。
 但是礙於一個變數可儲存的數值上限,一個變數最多也只能夠儲存25個任務。
 So ~ 如無意外其實這部份需要用4個變數的,不過也不是什麼大問題。
 
   
 聽到這裏,我相信大家都會有種:
  「啊,聽起上來很複雜,很難完成的樣子~」的感覺
 而事實上,的確是很難完成的。
 為了控制BUG的數量,我必須要一口氣完成這項大更新工程。
 然而目前的任務系統已經佔了最少500個舞台,再加上本人很忙和很懶,根本就無法抽空去完成。
 就算我選擇逐步逐步去完成,由於不想玩家在此期間試玩遊戲,所以大規模的停止試玩維護是無法避免的,並且視乎情況將會停止試玩一個月至三個月以上。
 此外,遊戲大更新後我必定會清除玩家的舊紀錄。
 因此,這將會是非常困難和艱辛的更新。
 我現在鼓不起勇氣去進行如此龐大的更新,因此我現在才一直選擇拖延和擱置遊戲
 真的感到很對不起。
 
 希望大家能夠體諒,並等待到我有這樣的勇氣去處理這個大如深海的爛攤子。
 
 最後祝大家各種節日快樂!
 


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斯諾 : 新的介面真酷ww   2018-01-06 20:33
斯諾 : 改變數真的辛苦了/   2018-01-06 20:34
otwl007 : 然而直到現在我還是沒有時間改變數啊rrrrrrrrr _(:з」∠)_ (原地滾動   2018-01-06 21:19

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-12-02 22:41:19

 如果我說這兩個月來一點更新也沒有,我會不會被人打死wwww
 


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kami10 : (先打為敬)   2017-12-02 23:27
aihes00 : 加油啊!   2017-12-06 20:27

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-10-02 22:40:05

 【期間限定】《Wizard 30 Revival》主線第七章 第 1 - 11 節 公開 [時長31:15]

 https://www.youtube.com/embed/5ZI9X4DGlTI&feature=youtu.be
 2017/10/08 限時公開已經結束。
 
 把握機會看喔,因為這坑不知道要等何年何月才能完成~
 對劇情有什麼感受的話(例如吐嘈),就不要吝嗇意見喔~
 
 這裏簡單介紹一下,第七章前半段(CH7-1 至 CH7-11) 主要都是比較輕鬆搞笑和很多梗的日常篇,雖然也有些情節是正經的。
 
 至於後半段(CH7-12 至 CH7-25),主要就是真正的、挺沉重的主線的開始。眾人的感情的絲線糾纏在一起,愛意無法——甚至錯誤地傳達出去,最後釀成了災禍的起端......
 
 不過後半部份不會公開的www
 
 最後:
 整篇主線需要9小時才能看完的
 
 
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-09-26 21:55:04

 9月號
 
 好啦,基本上把《Wizard 30:Revival》當成有生之年系列,就不用期待太多了www
 當我腦消耗太多時就會不想填劇情了,沒有辦法www
 於是來報告一下本月更新吧~
 
 主要更新
 「仇恨補正」機能實裝!! 
 由現在起,當角色對敵人造成巨大傷害時,敵人攻擊該角色的機率會大幅提升!!
 此外現在起,戰鬥時會顯示戰鬥順序和當前被攻擊機率!
 
 所以,不要再以為把角色放在後方就等於那角色被攻擊的機率一直都是15%。 如果那角色造成的傷害很高的話,被攻擊率還是有機會提升至40%甚至更高的呢。
 
 因此分配屬性點時,要考慮一下該成員會否容易造成傷害過高,而造成敵人不斷集火,兩三個回合便打死她喔~
 
 其實我很久以前就說過了,WI30R的戰鬥系統並不是那種簡簡單單的 「攻擊-防御 = 傷害」 的低階遊戲,而是涉及戰術、兵法的高階對戰遊戲喔wwww
 
 這裏附個圖例示範 (主線第七章BOSS):
 
 1. 一開始我方成員的被攻擊機率是預設為 35%/25%/25%/15%
   
 
 2. 小聖發動攻擊!傷害似乎挺可觀!
   
 
 3. 但是傷害太高了,小聖被敵人攻擊的機率提升了7%呢!
   
 
 4. 於是每個成員都作出攻擊,現在各成員的狀態如下:
   
 
 5. 就決定是你了!飛鳥!
   
 
 次要更新
 
 宮城飛鳥的隊長技能提升
 宮城飛鳥的隊長技由「成功攻擊後有50%機率再次發動連擊」改為「成功攻擊後有60%機率再次發動連擊,暴擊時連擊機率提升至100%」了,對戰鬥更有利!
   
 
 有關主線故事的頭目戰開始前的難度選擇
 由現在起,主線故事頭目戰的難度選擇時會以星星顯示該作戰之難度。目前遊戲(包括主線及作戰活動)的最高難度為17星(主線第八章精英級)。
   
 
 什麼?你不知道17星有多難?!
 那我就簡單說一下最終BOSS的能力:
 
 1800HP
 170以上的傷害
 200以上的防御力
 60% 的迴避力
 技能是「有機率進入無敵狀態,下一回合受到傷害皆為0」
 而且第八章BOSS戰是無法使用立花澄夏戰鬥的喔~
 廠廠
 
  雜談
 我想有留意WI30R 故事的朋友也知道,每一個角色其實都有著完整的人設。更甚的是,其實那些角色們都充滿著很多「雖然看起來有種沒有寫下來的必要,但是很有趣」的設定。
 
 例如,宮城飛鳥出身在很貧窮的家庭,所以交流時玩家只要提起關於「貴的東西」時,很容易引起她的反感。
 又例如小田島戀的BMI是過重的,所以玩家交流也不能對她提起她的體重等等。
 沒錯!所以留意這些不起眼的設定也是攻略角色的其中一環!!
 所以多留意角色在主線和支線故事中的表現,會更了解他們對某些東西/話題的喜惡喔~!
 必要時也可以按按角色交流中的「情報」了解一些關於她們的事實!
 
 那麼,最後強行安利一下在六月已經構思、並打算在下年完成的兩款新坑,故此WI30R就像某HUNTER一樣繼續拖更了w
 
   
 亡者的彼岸花 (大概是小感傷的感人故事、簡單選項遊戲、和凡人的黃玫瑰一樣尿性的遊戲)
 https://bassadv.com/game.php?id=13227455...
 
   
 天使的彼岸 傷之章 (致鬱故事、經典裏神界式RPG戰鬥遊戲)
 https://bassadv.com/game.php?id=33256636...
 
 下次見~
 
 
 
 
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-09-15 23:01:06

 《Wizard 30 Revival》 X 《憂鬱症侯群Depressive Syndrome》 聯動活動決定!!!!!
 
   
 
 1. 本作戰是與《憂鬱症候群Depressive Syndrome》的聯動作戰,預定於12月開始
 
 2. 最終作戰的頭目為「加山」
 
 3. 是次作戰有活動劇情,劇情製作模式大概是雙人單接。
 
 4. 遊戲難度:
 精英級難度15星、最多1名600BM
 通常級難度13星、最多1名250BM
 悠閒級難度9星、最多5名30BM (比三周年活動簡單75%!!)
 
 5. 是次作戰的敵人生命值及攻擊力非常高,頭目「加山」亦有「每回合完全回復生命值」的特殊技能,建議使用某位角色作為是次作戰的主力。
 
 --------------------------
 所以就,頭目在通常級及以上都是非常鬼畜和困難的了,請好自為之wwww
 
 那麼,敬請期待!
 
 
 
 
 
  對了,至於WI30R的常規更新,其實在半年前起這個遊戲的更新狀態是「擱置」的喔。


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kami10 : ( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`д゚)グシャ  shut up and take my like   2017-09-15 23:20
kami10 : 更新狀態擱置沒關西啦我的憂鬱都邊更邊擱置asohfsignisfpafabektbnlehtawnseawt   2017-09-15 23:24
otwl007 : 大家都一起放置wwwww   2017-09-15 23:26
otwl007 : 啊對忘了一點,這次作戰是存在「解迷路線」的,只要成功解迷,頭目的能力就會下降   2017-09-15 23:27

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