【模擬養成】   遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007 (44) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
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2015-09-01 19:13:13



  ◎ 遊戲類型:「模擬養成」
  ◎ 遊戲名稱:Wizard 30:Revival
  ◎ 遊戲作者:otwl007
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=68762340&...
  ◎ 遊戲介紹:「那事件」後的十年,本應和好的魔法師和魔法少女再次決裂並展開爭鬥。同時,渴望脫處的西野思代,正踏入30歲生日之時,一個古怪的女生強行入屋。「我是你的親戚,從今天起我就寄住在你家了。還有隨便向我施暴我也ok的喔。」一個關於童貞男和古怪的魔法少女們的搞笑戀愛魔法物語又要展開?!
   


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-02-14 17:05:07

 特別公告
 
 打BOSS賺BM活動「情人節作戰」開始!!
 詳見
 https://bassadv.com/topic.php?id=1214506500...
 
 你們打作戰時的表情:
   
 
 我看到你們打作戰時的表情的表情:
   
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-01-31 13:01:35

 2月號
   
 
 首先開始之前要說一個很重要的事情。
 數星期前我發現了BASS用戶的遊戲存檔其實是有限制的,不如說其實是我居然忘記了cookies是有上限這一點而感到自己有點白癡。
 於是,由於這個遊戲使用了過多的變數,導致遊戲只要玩了一段時間後,因為存檔容量爆滿而不再容許玩家存檔。
 這意味著什麼呢?當然就是「玩家玩遊戲時的心血將會不斷白費」,試想一下當你玩到遊戲第90天時存檔,可是遊戲的讀檔居然又變回第5天時,你的感受會是如何。
 也就是說,遊玩「Wizard 30 Revival」將會等於不斷讓玩家「白費力氣」的,那不是我期望的事情。
 
 因此,我對在座任何一位打算製作大遊戲的人一點很重要的忠告:
 一、不要使用中文作為變數名稱,中文字很吃容量的,用中文字的話說不定70個變數左右就會讓你的遊戲陷入和我現在一樣不斷地「白費心血」的難題了。
 二、盡可能重用一些變數。
 三、變數名稱不要太長,如果你認為自己的腦內整理能力比較好的話,把每個變數名稱壓縮至3個英文字母就最好了。
 
 現在我有幾個策略:
 一、想辦法把遊戲的變數給壓縮,這是我目前的做法。
 二、大幅減少遊戲的可玩性。
 三、無限期停止更新。大家永遠不會在BASS遊戲看到「Wizard 30 Revival」的存在。
 
 嘛,可以的話真的不想做到第三點,我未來幾個月會盡力想辦法的。當然我也有向La大請求了修改【存檔的方法】,所以整體來說情況也是略樂觀的。
 剛才說到我現在正進行「壓縮變數」這一個工序,這是我這個月來的其中一點更新。正因如此:
 所有1月18日前的玩家存檔由於不能在最新版本中正常進行遊戲,因此已經被遊戲封鎖了。請玩家重新開始新遊戲。
 此外,日後也會繼續有這種封鎖存檔的行動,畢竟是試玩版嘛。
 
 好,正經話說完了,現在就是本月更新!!!!!!!!
 
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 正所謂「明天開學了,趕羚羊」,於是我這個月更新的東西也變得很少www(什麼邏輯www)
 1. 系統優化
   
 有仔細留意的朋友也能發現了,無論是開始遊戲還是讀檔時都會出現上圖的「載入中」圖示。那可不是什麼沒有意義的擺設喔。現在遊戲會預先載入一些重要的音樂檔,以防一些需要聲畫同步的情節出現時BGM卻不能正常載入,這樣就會很尷尬了wwww
 緩存檔案什麼的,就算是用BASS的編輯器也是能做到的呢wwwww
 
 2. 其他更新
 這個月更新了以下一堆任務和事件,還有優化了一些東西:
 01. 新增了大街、附近地區、住宅區、鐵塔附近的日常事件。
 
 02. 現在,秋葉原早上及住宅區晚上會有機率出現區域BOSS。日後將會新增相關討伐任務。
 
 03. 一共六幕劇情的「明石里奈與魔生教事件」完成,觸發條件為於主要大街日常閒逛會有機率遇到明石里奈,第一次選擇「讓給她」時,將會觸發特殊事件。劇情第一幕會於遇見的五天後晚上在主要大街觸發。
   
 
 04. 第六天晚上到酒吧時會遇到宮城飛鳥。
 
 05. 新增第二章的支線任務《家居大掃除》、《要阻止同事! 》及《約會前的準備》。
 
 06. 新增任務《生病的岸久課長》
 
 07. 新增任務《電器街科學家的請求》,前置要求【遊戲天數11-15天期間】
 
 08. 新增了四款可以贈送給攻略角色的禮物,禮物可於轉蛋及鍊化中取得。
 
 09. 鍊化配方的機率更新
 
 10. 商店某些道具的價格調整了
 
 11. 新增「轉蛋」功能。現在玩家可以像個台幣戰士一樣在轉蛋機中不斷抽東西www可是要注意為了防止惡意Save & Load 以不斷刷想要的道具,每抽一次就會自動存檔一次的喔~哭也沒用wwww 一次尊貴轉蛋3000處能量,一次普通轉蛋5000日圓。
 不排除日後我會無聊到弄課金系統的,嘛當然這是開玩笑啦www
   
 
 12. 「頭目出現」的效果變得更帥氣!!!你看看這些跳出來的字!!!!!!!!!

 https://www.youtube.com/embed/22MNB31It-E
 
 那麼今個月的更新就到此為止了,下個月有緣再見。
 
 
 


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雜魚 : 謝謝OZ的忠告  雖然 應該很少人會把舞台架成那樣的數量(吧............   2017-02-08 01:37
雜魚 : 第二的減少可玩性也是可行的  有時候太眼花撩亂玩家也會很難下手   2017-02-08 01:38
otwl007 : 雖然很少但也不能忽略他們的需要呢   2017-02-08 10:39
otwl007 : 對啊,我也怕太多功能玩家會無所適從,雖然遊戲一開始有新手教學就是了...   2017-02-08 10:40
otwl007 : 不過我還是挺害怕刪掉一些功能(例如任務)後,會導致玩家產生只刷好感刷戰力的枯燥感   2017-02-08 10:43
雜魚 : 有新手教學是很OK  但是一口氣閱讀大量的資訊很容易就忘了,像我(淦   2017-02-14 17:16

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2017-01-07 19:35:33

 特殊公告
 
 這事其實想了很久,只是一直懶得實施而已。
 我宣佈「第六章」正式開放試閱!!!!!!!!
 只要在遊戲一開始點「special」→「試閱模式」→「第六章」,就能看到第六章的所有內容了喔~
 
 可能這時你會問: 遊戲只有八章,你把首六章都公開了真的不怕之後沒有人想玩你的遊戲嗎?
 放心吧!!!!!我是有統計過的!!
   
   
 
 如上兩圖所見,首五章在內容上只佔了全物語篇幅的35.63%
 沒錯,首五章連故事一半也未到啊!!!!!!!!!!!!!!
 可是如果我把第六章也公開了的話,那麼玩家就能試閱故事全篇幅的53.59%。
 公開差不多一半篇幅,對我來說也沒有什麼關係,因為還有一半劇情玩家還不知道嘛www
 所以就是這樣了,ENJOY吧~
 
 最後說一下,第七章和第八章可是終極四角戀喔wwww修羅場滿滿的最後兩章,偏偏就是不給你們看www哈哈哈!!!!!!!!!!!!
 


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-12-31 12:34:07

 1月號
   
   
 
 今天是2016的最後一天了,我相信各位今年也是過著糜爛的一年www(幹
 從9月開始直到12月中為止,我都一直在學業上奔波勞碌,幾乎沒有時間去填坑。
 於是嘛,從今個月的18號開始,我就日以繼夜夜以繼日地瘋狂填坑。
 終於!!!這個月的更新是非常的多的說~~~~~~~~~~~~!!!!!!!
 
 啊對了先說一下,因為自主規則的關係,這個是十六禁遊戲喔 :)
 
 1. 新手任務
 WI30R是一個需要花20-30小時去攻略一個角色的遊戲,那自然地遊戲系統也是非常的大。
 為了不讓新手玩家感到苦惱,遊戲一開始時玩家會接到「6個新手任務」,時限為5天。
 放心吧,難度是相當的低,就只是叫你打一次工啊去逛一次街啊之類的。
   
 
 2. 觸摸功能與節操系統
 並不是萬眾期待的「觸摸功能」終於上線了!!透過這個功能你可以和角色之間作出互動(色色的意味上ww)
   
 
 啊,不過為了防止玩家亂來,我可是設了一個新的屬性「節操值」,
 玩家每亂摸一次,節操值就會下降。
   
 
 如果摸得太過份,導致節操值變為負數的話,女角們都會拒絕和你進行交流的喔!!!
   
 
 同一時間,當玩家外出的事侯就會觸發特殊事件,並且會解鎖一個「挽回節操」的限定任務!!
 緊記這個「挽回任務」只可以幫你的節操值回復三次,經常掉節操的玩家後果自負喔wwwww
   
 
 3. 夜間模式
 為了讓遊戲的可玩性變得更高,現在新增了「夜間mode」!!!!!!!!
 當體力值低於或等於4時,就會自動進入夜間模式。
 不過就算你在夜間模式回復體力,也不會變回早上的喔,不要以為我不知道你們在想什麼白癡東西wwwww
 此外,夜間模式裏,玩家並不能進行「人際交流」(以預約的特殊約會除外)
 作為補償,夜間mode多了一個新的場所「酒吧」,可以讓你放鬆一下,消磨時間
   
 
 4. 酒吧
 在酒吧,玩家有3種事情可以進行:
 一、喝酒: 會調查玩家屬性值,同時會有機率觸發事件。如果遇上打鬥並勸架成功的話,更會獲得一個攻略角色用的「特殊約會道具」喔!! 雖然特殊約會事件尚未實裝,但是玩家現在還是可以把這劵送給她們的。
 二、擲鏢: 玩家會累積每一次所擲出的分數,只要到達一定的數值,就能獲得獎勵喔!!
 三、對賭: 和酒保對賭,只要賭對了就能有10倍的賭金。
   
 
 5. 第一章的物語支線任務
 在每一章進行期間,支線任務的「物語支線劇情」都會有所更新。
 是次更新已經完成所有第一章的「物語支線劇情」
   
 
 這一次,我會讓大家了解一下酒吧、任務《生意洽淡》和任務《護花使者》的流程:
 

 https://www.youtube.com/embed/lVUw9_fdmJ8
 

 https://www.youtube.com/embed/SWIJct4T3EQ
 
 6. OP的調整
 沒錯,其實在上個月時我早就把OP修改了一遍,雖然我賭不是很多人察覺到www
 以下的比較版本: (左面:舊、右面:新)

 https://www.youtube.com/embed/5GPCrzpUlUc
 
 7. 地區通常事件
 現在,「秋葉原」、「電器街」和「水族館」都各新增了五個通常事件,發生的機率應該是25%吧。
 
 8. 聖誕節特典2016版
 其實這個六天前就完成了,只是我不說而已wwwwww
 
 那麼,下個月我將會繼續更新:
 - 一堆任務
 - 宮城飛鳥的特殊事件1
 - 酒吧特殊約會
 
 下年再見~~~~~~~~~~~~
 


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雜魚 : 可以讓節操變成負值聽起來真不錯   2016-12-31 12:58
otwl007 : 遲點可能還會新增一些和負值節操相關的事件喔~   2016-12-31 13:09

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2016-12-01 19:56:11

 12月號
   
 
 遊戲完成進度: 33% (你咬我啊www)
 本篇文章主題: 已經沒有人可以阻止我用BASS系統發揮到一個「神」一般的地步了!!!!!!!!!
 
 好,結果上個月還是不能達成前個月訂下的目標啊,嘩哈哈wwww
 結果這次更新也就更新了一些沒有什麼大意義的東西呢~~~
 
 1. 戰鬥陣形(戰鬥系統)
 你需知道WI30R是一個智慧戰鬥策略型戀愛養成遊戲,戰鬥前動腦筋已經是這個遊戲的一大賣點。
 所以為了讓玩家更加動腦筋,現在已經加入了「陣形系統」了喔~~~
 
   
 根據角色在陣形中的位置,她們的攻擊力、命中、迴避力和被擊中率皆會有影響喔!!!
 這裏的「戰效」就是代表了當前角色可以把自己的力量能發揮到多大。(基本傷害*戰效 = 實際傷害)
 
   
 如圖所示,戰鬥次序其實也都代表了角色在戰鬥中站立的位置。
 當中小聖和小戀為近戰型,所以只要編排在陣列前方,小聖的攻擊+命中就會增加,而小戀則會提高迴避!!
 
 2. 戰鬥資料的公開
 我其實知道大家是不多想在準備戰鬥時猜來猜去,所以為了方便玩家,戰鬥資料包現以公開下載!!
 http://drive.google.com/file/d/0B9LWR3vu-HyLREpaNk...
 
 請謹記,要使用的話請一定要「下載」,否則你不能使用那些功能。
 
   
 你可以在這個文件修改「難度」和自己的「屬性值」,以查看敵人各能力值的變化。
 
   
 你也可以在這個文件設定陣列和隊長,以查看各角色的能力加成。
 
 3.遊戲內置OP
 新的OP已經製作完成了!!
 不同於之前的版本,新的OP是放置在「序章」的後面,而不是進入遊戲時喔~
 (因為我也覺得以前這樣放置很煩)
 事不宜遲,立刻給大家欣賞!!

 https://www.youtube.com/embed/6E0W8lJF5E0&feature=youtu.be
 
 再過半個月後,考試就結束了,到時侯我就能再次來個大更新吧~
 


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黧蝶 : 有神快拜(╯✧∇✧)╯OP好棒   2016-12-01 20:14
otwl007 : 黧蝶 > 謝謝誇賞ヽ(●´∀`●)ノ大大的遊戲也很棒喔,最少用圖量已經比不上了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。   2016-12-01 20:26
雜魚 : 圖有時候靠sense無法勉強  但 程式要靠智商阿QQ   2016-12-01 23:17
otwl007 : 雜魚> 然而OP製作需要花的腦筋也不及戰鬥系統多XDD   2016-12-02 10:51

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