No.1005094097
2015-07-28 18:13:56
lonly0504
BM
發言
其實我比較像是來分享一些個人想法的(那你怎麼還不快滾蛋
如果各位對防止惡意投分這件事非常重視的話,我認為計算舞台趴數是看下來最可行的方法
透過賞玩一個作品再做出分數評價這件事,我也同意要把故事看完再作評價
另外我覺得也可以透過「進行舞台趴數」這個元素和「給出的分數」相做計算
以「進行舞台趴數=參考值」為例,可能玩家把遊戲玩到100%,那給出的分數就有100%的參考價值,把這個部分也加入總體分數的運算之中,這樣得出的結果應該更加準確
當然以上會讓計算方式比較複雜,不過個人認為這種方式會比較客觀
再來才是想分享的事情
其實大家可以試試看不要害怕被投低分這件事
一部作品的好壞本來就見仁見智,並不是所有人都能準確地表達自己的意見和看法,也許對方的表達方式不盡人意,但不見得全無參考價值
有的人會告訴作者問題在哪,這是可遇不可求的。絕大部分的人說出最直接的感想,不管那個意見是不是被你所接受。
分數不是絕對的,儘管對作者來說它確實重要。
但決定那個分數是否作為參考的還是你自己。
請各位作者記住你所得到的分數並不決定你作品的所有價值。
分數對於玩家來說僅僅是個參考值,有緣人自然會欣賞你的作品。
請不要忘記那是你花時間所做出來的東西,不要讓自己的作品被他人的意見輕易地否定。
也許有的人覺得我上面的話很屁,如果你認為分數和結果就是一切,那也沒關係,我同意用較為客觀的數據制定防止惡意投分的方式
不過也請別忘記當分數變得客觀時,你又真的能接受別人的想法嗎?