No.1328904091
2015-08-06 17:18:45
藍亞涼風 Lv.5:0
我靠近愛的懸崖,保持距離又往下摔。
BM
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No.1145287901
2015-08-04 15:57:39
芩芩CHIN Lv.1:0
內心深處有一個直男魂
BM
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-1
其實我也懂你的感覺因為我也不是沒被投過1分
但是說實在的阿沒必要顯示是誰投的剛剛看過爬過了所以我也不用再多說些什麼。
如果知道了他沒有會員只是遊客呢?
如果他是會員然後呢?嗆他嗎?肉搜他嗎?
BASS國小到高中居多人多就會一群結黨結黨會怎樣我不用說我想你一定也知道會發生什麼事情
我直說一點好了
只是我覺得沒必要顯示是誰假如你知道是誰你會不會報仇?
也故意給人家一分?
人家問你原因你可以大大方方的說:
因為你投我一分所以這是我回投你的?自己做的事情自己擔
那這樣是否乾脆不要有投分制的出現?
而且人不是十全十美不可能一生中走的路都是平順的。
No.1333259018
2015-08-04 15:42:42
羽涵♥ Lv.8:0
有些事情,該釋懷卻釋懷不了
BM
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No.1336178187
2015-07-28 19:55:25
oiocha Lv.7:0 Lv.8
(挖地洞中…新年快樂
BM
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樓主的狀況之前在聊天版已經了解+回覆
所以就不多説了
只是提供—下意見~
看到之前的建議留言
舞台比例那個感覺有點大工程
既然有禁止存檔的語法功能
會不會能有暫時禁止投分的功能
只有到指定舞台後 才能投分之類
作者可以自己決定
沒設定就默認為一開始就開放(和現在—様
限制期限內投分(3次/月)同—作者
我也覺得可行的~
No.1005094097
2015-07-28 18:13:56
lonly0504
BM
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其實我比較像是來分享一些個人想法的(那你怎麼還不快滾蛋
如果各位對防止惡意投分這件事非常重視的話,我認為計算舞台趴數是看下來最可行的方法
透過賞玩一個作品再做出分數評價這件事,我也同意要把故事看完再作評價
另外我覺得也可以透過「進行舞台趴數」這個元素和「給出的分數」相做計算
以「進行舞台趴數=參考值」為例,可能玩家把遊戲玩到100%,那給出的分數就有100%的參考價值,把這個部分也加入總體分數的運算之中,這樣得出的結果應該更加準確
當然以上會讓計算方式比較複雜,不過個人認為這種方式會比較客觀
再來才是想分享的事情
其實大家可以試試看不要害怕被投低分這件事
一部作品的好壞本來就見仁見智,並不是所有人都能準確地表達自己的意見和看法,也許對方的表達方式不盡人意,但不見得全無參考價值
有的人會告訴作者問題在哪,這是可遇不可求的。絕大部分的人說出最直接的感想,不管那個意見是不是被你所接受。
分數不是絕對的,儘管對作者來說它確實重要。
但決定那個分數是否作為參考的還是你自己。
請各位作者記住你所得到的分數並不決定你作品的所有價值。
分數對於玩家來說僅僅是個參考值,有緣人自然會欣賞你的作品。
請不要忘記那是你花時間所做出來的東西,不要讓自己的作品被他人的意見輕易地否定。
也許有的人覺得我上面的話很屁,如果你認為分數和結果就是一切,那也沒關係,我同意用較為客觀的數據制定防止惡意投分的方式
不過也請別忘記當分數變得客觀時,你又真的能接受別人的想法嗎?
No.1069923851
2015-07-27 14:28:16
master0903 Lv.6:0 Lv.4
BM
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