遊戲討論-【先知禁地¢The Prophet】-felita66 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0
◎ 遊戲類型:「冒險解謎」
◎ 遊戲名稱:【先知禁地¢The Prophet】
◎ 遊戲作者:felita66
◎ 遊戲網址:
https://bassadv.com/platform/game.php?id=40967107&p=&rt=71&tt=
◎ 遊戲介紹:醒來後的世界,不是我所知的世界,而是一個以「先知」為首的世界。為尋找回到過去的路,我步步為營,處處遇險。卻赫然發現未來的真相--【隨調查畫面+效果音,希望達到擬真的效果,有不同結局,歡迎嘗試,這個外星人與高科技的世界。】
No.1167936207
2015-05-22 23:57:51
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM
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2015/05/22
遊戲內容最近沒空更新,不好意思~
今天有空倒是用PPT畫了隻蟲蟲~~用之前的草稿改的。
希望遊戲內容能用上,不過壓縮後貌似解析度不太好。
以上!
鬼面 : =口= 它是站著的嗎?看到嘴巴牙齒總覺得被咬到會很痛…… 2015-05-23 00:04
Moe : 會畫昆蟲好厲害=口= 可是右邊的翅膀是不是要再出來一點@@? 2015-05-23 00:25
b28488617 : 好好奇是用什麼軟體畫的? 我也覺得那個牙齒感覺好痛>< 2015-06-01 00:36
felita66 : 不是站著,只是角度問題~好像歪了,我找時間再改。 2015-06-01 21:15
felita66 : 用Libreoffice,就免費版的文書軟體畫的,像Microsoft的powerpoint~ 2015-06-01 21:17
felita66 : 這裡→ https://zh-tw.libreoffice.org/ 去背用photoshop就是了 2015-06-01 21:22
lonly0504 : 可以做一半再鏡射,這樣省得不對稱還要花功夫修改 2015-07-05 21:22
lonly0504 : http://i.imgur.com/mlwC30k.png 2015-07-05 21:25
felita66 : 好方法,我沒有想到ㄟXD 謝謝建議~ 2015-07-10 22:33
No.1204458949
2015-03-16 18:17:01
felita66
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BM
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2015/03/16更新
寫了一個樂透的小遊戲,有興趣者可以在臨時活動進行測試。
所獲金錢也是隨機的,之後會用在遊戲中~
最近太忙了,(-_-;)一直沒什麼時間更新,我想會忙到五月吧,有時間盡量更新。
以上。
catbb : 加油~話說我最近也好忙..(遠目 2015-03-16 20:39
felita66 : 最近應該快忙完了XD 你也加油! 2015-05-06 21:52
No.1032319815
2015-02-07 17:32:08
felita66
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BM
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2015/02/07更新
難得更新啊,終於把第一個小遊戲做出來了,變數舞台寫起來真的頗累人Orz
以下是這次主要的更新~~總之就是被叫中校去談話後發生的事情。
啊想玩未來篇劇情(先前製作的劇情)的人,請看以上說明,目前只能從該連結點入~
以上!
------後繼補充----
我個人有個不好的習慣,常常在劇情中開了個坑,但沒寫完該段劇情就此打住,有時也會忘記註明測試中,萬分不好意思,周末有時間再來補齊~
ca32334790 : 這裡好像沒有按讚之類的鼓勵,就這樣吧:3/ 2015-02-07 23:49
felita66 : 謝謝大大的鼓勵!!! 2015-02-08 23:41
No.1064114691
2015-02-04 23:19:18
felita66
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BM
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No.1012168102
2014-12-16 21:25:42
felita66
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BM
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2015-01-11默默更新......
因為更新的內容實在太少了,我實在不好意思說這算是更新(。_。)
所以就不另外開一篇文了~~~~~
總之就是把之前的更新接續一點劇情。
然後換上對話框,不過前面真是有夠不搭,感覺要到未來篇才比較符合那種氛圍......失策!
但bm都花了,到時再說吧XD(→這甚麼不負責任的講法)
2014/12/16 更新
該死,最近超忙,今天終於更新了= =
更新的部分如下:
(1)換上了遊戲的介面與選單。
(2)接續【教宗的彌撒】後面內容,雖然只有一些些啦,因為還沒有接到遊戲內的正式內容,所以要點選的話,請到【更新啟示】中觀看。
以上,完畢!
No.1283137770
2014-10-19 21:08:52
felita66
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BM
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2014/10/19 公告十七
能力選單完成~是說因為這種人體透視太高難度了,所以這個人體是網路找素材來製作的@@
新增劇情
【】
(1)【星球的初始】
(2)【教宗的彌撒】
【星球的初始】是一種劇情的表達方式,之後會在故事中加入一些這般的劇情,我非常喜歡這種的表達,但礙於素材限制,我不知道能做到甚麼樣的完成度,但我會盡力做到最好。
如下所述,與【教宗的彌撒】一樣,可以到【更新啟示】中進入連結或者直接點【遊戲開始】進入。
【教宗的彌薩】是交代21世紀時發生的一些特殊事件,有點像遊戲的前情提要。
目前先新增幾個片段,後續還會再新增一些段落,劇情會交代至主人翁為何會在荒屋中醒來。
雖然荒屋後的開始才比較像進入遊戲的主軸,但我認為這些劇情是必要的。
之後會連結在遊戲的初始。
目前這部分可以在遊戲一開始的【更新啟示】中,點進這部分的連結。也就是紅色圈起來的部分~
在一些作者更新廢話後,之後會看到連結
感覺最近又要開始忙了,下次更新不知是哪時......
以上,完畢。
PS:話說今天太想放上做好的選單,嘗試用外連素材,都按了確認還是完全無效Orz
(還好沒扣bm)八成是老天要我堅持初衷,做完許多的CG後,再一起放上吧?
開始有想去加值bm 的念頭,但因為這小插曲,暫時就先再觀望一下好了。
*************************************************************
2014/11/10
最近有點忙,而且總感覺有點偏題= =
可能會冷靜個一兩週後再更新,抱歉
不另外開新公告是因為我很不好意思,只好在這裡偷偷留言⊙_ ⊙
kami10 : 介面帥哭了!!!!我的膝蓋已為大大您而碎! 2014-10-25 18:21
felita66 : 謝謝XD 2014-10-25 20:21
felita66 : 是說來點鈣質吧(默默遞上) XD 2014-10-25 20:21
Moe : 這遊戲完成後一定會氣勢驚人啊=口=!!! 2014-11-08 21:45
felita66 : 我覺得最近缺靈感 缺bm 也缺時間(⊙_⊙) 2014-11-10 23:54
felita66 : 最近超累,一直沒更新= ='''不好意思 2014-12-04 23:00
No.1310712553
2014-10-18 15:51:44
felita66
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2014/10/18 公告十六
今天把章回選擇的頁面做完,之後遊戲會放入~是不是感覺比較有質感了~
不過經過壓縮後,與原圖還是有點色差......
((提醒:這個版的背景是透明的,要記得點進圖才能看到真正的顏色XD →大家都知道的事就不用拿出來說了))
因為先前遊戲說明實在太攏統,而且有些地方我自己也不太清楚=(#不!
所以今次更改後規則有比先前詳細。
遊戲初始原是從一荒涼廢棄屋子醒來,如今我打算在遊戲開頭陸續增加一些片段。
目前已增加一段,感覺會更貼近科幻的感覺!
希望能更貼近帶有史詩般的科幻風格~(我的夢想>///<)
章回頁面如下:
No.1170512053
2014-10-17 22:15:17
felita66
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BM
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2014/10/17 一個想拋棄遊戲中各種麻煩的公告十五
久違的更新......Orz
今天會繼續寫遊戲中交叉口中三個路線的往前路線(已經寫了一點)
用圖表示也就是下面紅圈的路線。
任務包目前感覺有點太雜了,對於每個路線的規劃必須設定的再小一點,所以還沒有更新。
另外檢討了一下自己寫的劇情,感覺應該要加一點比較有意義的對話......
會引發人思考的那種XD
所以最近在遊戲開始會陸續增加一些片段。
原有的一些劇情或對話可能也會稍作潤飾。
啊,遊戲剛開始的更新部分,還要輸入密碼真是太麻煩了(完全拋棄初衷www),所以我就刪了。
直接點選更新就可以到上圖的畫面囉XD
然後又覺得遊戲開始的介面好亂,所以做了一個介面,到時再跟CG放上。
((主要是因為bm只剩100,剛好到上傳最低門檻,只好集中一次再上傳了。))
以上!
otwl007 : 介面Good Job >0<b 2014-10-17 22:20
felita66 : (擊掌) thanks,奧茲新坑,同時兩坑,一腳一坑萬歲XD 2014-10-18 01:53
lonly0504 : 之前有偷偷玩過,表是覺der架構很厲害 2014-10-18 01:55
felita66 : thanks~ 最近深刻覺得架構設定太大就像挖了個坑,自己跳,也很累!XDD 2014-10-18 10:54
lonly0504 : 深有體會(?)表示這次挖的坑算小坑,不過不知道為什麼製作起來沒有在填小坑的感覺(欸 2014-10-18 12:11
lonly0504 : 感覺會是一個各方面完成度都很高的遊戲,期待坑填完的日子到來(ㄍ 2014-10-18 12:26
felita66 : 謝謝!我也希望能趕快填完 2014-10-19 23:26
No.1020360223
2014-09-24 20:46:58
felita66
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BM
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2014/09/24 公告十四
謝謝各位的建議以及回應,讓我很開心。
這次在一開始的地方建立了一個介面,方便大家以後直接看遊戲更新。
不需要每次都很麻煩的從頭開始Orz
那麼這個頁面會保持到遊戲快完成時刪除。
依舊如下所提,最近僅更新任務包的一些場景連接,有興趣的人可以試試看。
目前比較有更新的是任務包B,接著任務包C。
另外針對先前進入槍械軍事店裡的對話有所更新,目前我不確定英文部分是否皆正確,若有發現請不吝於指教。
我僅能的感謝,會於之後的遊戲感謝添上大大您的名字
以上。
felita66 : 抱歉,有點忙,沒靈感也就沒更新了. 2014-10-06 19:52
No.1236545193
2014-09-02 23:51:41
felita66
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2014/09/02 公告十三
(1)將道具的變數舞台寫好了八成,但還沒有連結。
(2)遊戲開始後的地方,新增了關於會使用到的變數講解(就是反應能力、指數甚麼的)。
(3)將一張CG線稿完成,上色三成。
以上,完畢。
felita66 : 最近做的比較少,就不另外貼公告了XDD 更新:任務包部分場景連接。 2014-09-21 21:52
No.1215121922
2014-09-01 20:54:08
felita66
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2014/09/01 久違的公告十二
最近沒有時間更新遊戲進度,很抱歉。
所以先放上之前打的計畫之一(攻略?→怎麼可能XD)
之後仍會略有修改,這點暫時無法保證。
嘗試畫了CG,嗯,結果還需要改善...Orz
以上,完畢,
漢克 : 有不少有趣的東西呢,加油喔 2014-09-01 20:58
kami10 : 大大請你收下我的膝蓋 2014-09-01 21:09
felita66 : 漢克>>謝謝鼓勵> < 希望能早日做完(感覺……還有一陣子Orz 2014-09-02 07:27
felita66 : kami10>>這樣就成驚悚片囉 我可以折現嗎 XD 2014-09-02 07:30
No.1064401714
2014-08-16 14:02:05
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2014/08/16 公告十二
在前面部分(一開始注意事項那)加入了公開情報。
是採取機率制,總共有四種公開情報。
正確來說公開情報嘛,比較像我對玩家公開的,不是那麼正式的情報。
這裡的描述方式,並不是那種遊戲中破關情報-跟劇情比較有關。
之後會依造我的遊戲內容,再加入其他。
啊 晚點再打其他的--
以上,完畢。
漢克 : 主角應該是美國軍方調動的數位人員之ㄧ吧,號稱在科學上有突破性進展的2067年感覺也有黑幕 2014-08-17 18:36
felita66 : 不得不說,你幾乎都要抓到那個點了XD 2014-08-18 18:50
No.1252073035
2014-07-29 23:38:49
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BM
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2014/07/29 比較像詢問文的公告十一(非常混的一次公告)
(合掌)不好意思,這週都在練習畫畫,所以遊戲內容的方面沒有實際進度,倒是腦中構思了一點CG角度......不是蟲,是人相關的~~
然後關於外星生物,我一直在想不同的怪物,所以以下附上真的能算是草稿的草稿XD
飛行類
斷成兩半的大蟲蟲
吞食人的蟲口
蜷曲的蟲蟲
末端會噴東西的蟲蟲
仰看某蟲腹部
其實我想問大家的建議,如果要出現怪物,大家比較偏好有哪些特徵(可複選)
(1)軟體類(2)節肢或硬殼類(3)很多觸手(4)黏液(5)透明的身體部分(可以看到組織) (6)卵泡
(7)都可以 (8)不要蟲,出現其他類的東西,例如:___________
(9)高科技盔甲或金屬硬殼
好吧,有的選項真的有點噁......
以上,完畢。
天使逐夢 : 覺得外星怪物好像都是這樣啊~不過其實特別期待9 xD 2014-08-02 16:44
felita66 : 真的嗎XD 謝謝XDD 2014-08-09 20:34
No.1328933167
2014-07-21 21:45:41
felita66
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BM
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2014/07/21 公告十
嘗試做了任務包中的介面
不過赫然發現要100K才能上傳Orz,目前檔案為121KB左右
我會再努力縮小它~
如果大家有建議,也歡迎告訴我~~
做完的心得是用中文寫,好像沒有全英文來的那麼高科技感......
總之以下就是第一個試作品(是任務包A的介面)
也就是當怪物出現時~~~~會出現的選單介面!
目前的打算為介面、選單部分先做完,上傳完後,再慢慢更新故事和連結~
所以最近的故事幾乎都會緩緩地更新((靈感大發或閒暇時例外)
那麼,以上,完畢。
PS:其實我很想把做的選單介面(去除掉與遊戲內容相關的文字等細節)開放給大家用,畢竟都做了,不過我還沒有上傳資格,如果有好心人願意幫我上傳,其實我會很開心XDDD因為這樣遊戲的選單會更多元~~
不過選單似乎又不太算得上背景就是。
Moe : 這畫面好酷,你真的太強了=口= 2014-07-21 23:47
白靈 : OH NO,你是怎麼做到的?!thumb up 2014-07-22 17:52
天使逐夢 : 真的好酷O口O看起來好帥喔~ 2014-07-22 18:40
felita66 : 這......謝謝大家XDD 是用PS畫完後,再用Ulead GIF Animator轉成動畫檔~ 2014-07-22 20:18
felita66 : 希望到時玩家能認真面對怪物!!XD 2014-07-22 20:19
天使逐夢 : 關於背景上傳,這種的好像不會被通過的樣子OAQ 2014-07-22 23:23
felita66 : 確實Q Q 啊 對了 感謝大大的繪圖指導XD 2014-07-29 23:41
No.1195163362
2014-07-13 12:49:49
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No.1123500922
2014-07-06 19:19:25
felita66
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BM
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2014/07/06 公告八
新增A任務包後面的內容(雖然很少)
不過這個部分之後想要再調整。
另外因為很忙,所以之後大致上是以一個星期更新一次的速度緩緩進行。
(天啊)
Moe : 加油啊!支持你QQ 2014-07-12 10:15
No.1023637928
2014-06-29 11:23:32
felita66
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2014/06/29 公告七
因為一些事太忙了,
請假一週不更新,請見諒。
Moe : 辛苦了QQ 2014-06-29 13:10
Moe : 卡在輸入密碼那邊Q口Q!!! 2014-07-03 21:51
felita66 : 謎之音:哇哈哈 終於!!((旁白表示:別來打岔 2014-07-06 14:00
felita66 : 用你的推理之魂看看手機訊息或者是識別證吧XDD 2014-07-06 14:01
felita66 : 不要迷惑於五位的真實~ 2014-07-06 14:03
Moe : 我不懂怎麼推理啊XDDDDDDDDDDD 2014-07-06 14:15
Moe : 不要迷惑於五位的真實,這句話果然有問題,看來試提示QQ 2014-07-06 14:15
felita66 : 因為12,46,87,09 當引領你前往艾希的號角聲XD 2014-07-06 19:21
Moe : 所以識別證是混淆視聽嗎=口=?! 2014-07-06 19:56
felita66 : 想想遊戲類型是冒險解謎~~你就懂了~ 2014-07-10 19:42
otwl007 : 對了,我想說的是識別證那裏的密碼最好不要按錯一個即GAMEOVER 2014-07-10 23:15
otwl007 : 這樣玩家能夠用S/L大法亂碰密碼。建議改成把4個數字都輸入後才識別密碼是否正確 2014-07-10 23:16
otwl007 : 啊糟糕,我好像說了些提示出來了ORZ 2014-07-10 23:19
felita66 : 真不愧是OZ啊XD 2014-07-11 18:56
felita66 : 其實我有考慮過,但若依你說的方法有些玩家可能會一直卡關在這(然後弄摔電腦?) 2014-07-11 19:02
felita66 : 不過這樣遊戲的難度確實會提高~我會考慮根據之後的劇情再決定要不要更改XD 2014-07-11 19:04
felita66 : 然後我必須說OZ的遊戲都在虐待玩家,玩起來會發瘋(真的! 2014-07-11 19:06
Moe : 奧茲的遊戲都在虐待玩家+1,根本就是邪惡=口=!!! 2014-07-12 10:13
Moe : 站在玩家立場,我不喜歡遊戲難度太高,因為我是沒耐心的人(遮臉 2014-07-12 10:14
otwl007 : 啊哈,玩了我以前做的遊戲還真的有點困難耶XDDDDD。 2014-07-12 13:09
otwl007 : 果然以玩家輕鬆破關為前提來做遊戲比較好吧,那麼我想識別證那裏還是可以發動S/L大法比較好了 2014-07-12 13:11
felita66 : 但我又不想讓玩家那麼輕鬆,所以即使S/L大法能夠過關~ ♪ 2014-07-12 17:59
felita66 : 後面也會因此導致困難提高或悲慘結局,又或意外事件導致game over~XDDD 2014-07-12 18:00
felita66 : 變數是一個好東西~ 2014-07-12 18:01
No.1352616775
2014-06-23 00:01:11
felita66
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BM
發言
2014/06/22尾 公告六
(1)更改標點符號的使用
(2)計算了任務包的內容、規劃了路線,不過還沒增設舞台。任務包應該會讓我頭痛一陣子,因為要超多舞台。今天也計算了所謂的變異期望值,也就是說任務包中的補血劑(外星細胞建構而成)會有副作用,使用上如果不慎,玩家可能會有事情發生
,另外不同的任務包需面臨的情境也會不太一樣 如前所說會影響玩家的一些能力,而不同結局路線有不同的能力要求。
最近更新會慢一些,因為最近事情較多,那麼,以上,完畢。
Moe : 你的問號還是半形XDDD(遮臉 2014-06-24 23:16
Moe : 我從一開始找東西的場景走出去後,在飛行器畫面那邊調查畫面, 2014-06-24 23:18
Moe : 結果舞台又連到一開始的劇情舞台,就是我又收到那封宗教簡訊,是不是變數有問題? 2014-06-24 23:18
Moe : 我上次玩沒有這個問題說@@ 2014-06-24 23:19
Moe : 這次我還是沒拿到繩索QQ 繩索是在一開始拿到畫的那個舞台找到的嗎QQ? 2014-06-24 23:22
felita66 : 是所有的問號都還是半形嗎? (我再找時間改 2014-06-25 09:58
felita66 : 我去看了一下,那邊的設定應該是無路的,可能上次儲存時誤觸,感謝指正! 2014-06-25 10:00
felita66 : 是那邊的調查畫面,不過畫不算是道具,因為逃生時帶畫應該不會有很大的幫助XD 2014-06-25 10:04
Moe : 所以畫算是陷阱嗎?讓人以為三樣東西都拿到湊數之類的=口=??? 2014-06-25 20:31
Moe : 我忘了是哪邊的問號QQ 你可能要全部再檢查一次(遮臉 2014-06-25 20:31
felita66 : 不算是湊數 ,可能的話想作為之後某些劇情的提示 。 2014-06-26 10:49
felita66 : 當初的設定是因玩家即是主角,所以需要玩家自行判斷。我以為危難當下,應該不會想帶畫離開的XD 2014-06-26 10:54
Moe : 但是拿到道具後應該無法扔掉吧@@?因為提示說三樣道具,我拿到畫、打火機跟鐵條就離開了 2014-06-26 13:38
Moe : 難道說提示是故意混淆的嗎QQ?找到我說的那三樣東西還要再多調查才能拿到繩索? 2014-06-26 13:39
Moe : 其實我超好奇那幅畫的作用是什麼XDDDD 2014-06-26 13:40
Moe : 我覺得看似不重要的東西卻在意想不到的場合派上用場會很有趣+_+ 2014-06-26 13:41
felita66 : 畫只能看,它並不會出現在道具裡喔~~~嘿嘿 道具有打火機,繩子,鐵棒(繩子在鐵棒附近) 2014-06-26 15:44
felita66 : 沒錯!要多調查!絕對沒有混淆之嫌XD更沒有要玩家砍掉重練的私心喔~♪ 2014-06-26 15:46
felita66 : 畫是希望做某些鋪程啦XD 真的要往“常理”去進行遊戲,逃難帶一幅畫的情況是怪盜或雅賊吧XD 2014-06-26 15:53
Moe : 譬如拿畫砸暈人之類的XDDDDDD(喂 2014-06-26 17:52
Moe : 那我知道了QQ 我還想說有提示好棒,結果最重要的東西反而沒拿到(咬手帕 2014-06-26 17:53
Moe : 呃,我發現又有問題了@@ 我找到繩索後卻找不到鐵條=口= 2014-06-26 19:14
Moe : 話說那個打火機會一直重複拿到,是故意的嗎@@? 2014-06-26 19:14
felita66 : 我看了變數,是okay的。雖然物品可以重複點入,不過之後的物件應該只會出現一個。 2014-06-26 21:26
felita66 : 舞台連結okay喔~~~ 2014-06-26 21:37
No.1225513464
2014-06-19 09:39:05
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM
發言
2014/06/19公告五
(1)修正了前面的一些細節的文字表達
(2)測試時,發現前面荒廢屋裡找尋物品時的舞台連接有問題!也就是觀看到深海遺址的藝術作品時會連接到舊版舞台!!所以之前先按到這個部分的玩家只能不斷的砍掉重練,並且不斷進入死亡結局,目前已更新。
(3)找尋過程中,有時重複點到同樣的道具,會不斷拿到重複的道具,例如說你點到兩次繩索,然後玩家隨身的攜帶物品就兩個繩索,很糟。後來仔細看,發現有sys(giveone: 物件名稱)的指令,目前已修正,所以已擁有的道具不會再拿到兩次,(除非之後情節所需吧)
(4)在新增物件中,加了些條件,想要使用一些機率。也就是說後面訓練的過程中,玩家必須選擇任務包,每個任務包的武器內容不定(詳細我可能還要再考慮一下,以免出現極端的情況)。例如說:玩家選擇的任務包內有D補劑,則可以增加玩家血量,但是卻有25%的變異副作用,這裡想要試試sys(prob:舞台1:舞台2)這種機率變數,是說有這樣的機率變數,我想如果之後要出遊戲攻略,可能會很難吧XDD(因為我自己也不知道結果...),是希望玩家能力可影響後面路線。不過後面路線這些都還沒做,只有想了個大概劇情。
那麼,以上,完畢。
PS:好想做個外星怪物的人素,不過....還是要修練自己的技巧吧XD
Moe : 我覺得這應該算是科幻類的遊戲,滿新鮮的@@ 2014-06-21 01:00
Moe : 神秘的簡訊內容勾起我的興趣,作者加油XDD 2014-06-21 01:01
Moe : 我卡在第二章一開始打暈人使用物件的畫面上,目前進度是到那裡嗎? 2014-06-21 01:02
Moe : 忍不住想給標點符號建議,刪節號是六個點,問號跟驚嘆號用全形比較好喔@@ 2014-06-21 01:04
Moe : 看了故事內容的描述風格,請問作者是男生嗎?抱歉擅長猜測=口= 2014-06-21 01:05
Moe : *擅自(ipad好難打字=口= 2014-06-21 01:06
felita66 : 謝謝!!我會繼續努力的! 2014-06-21 11:56
felita66 : 目前你所到達的進度大概比一半少一些,後面還有將近10個舞台左右。 2014-06-21 11:58
felita66 : 你前面有找到繩索這個道具嗎?我想其他人可能也會有這種情形,我會找時間修正這部分的段落。 2014-06-21 12:01
felita66 : 標點符號我會修改的,謝謝你的建議XD 2014-06-21 12:03
felita66 : 我很好奇你認為我是哪種敘述風格? XDD 2014-06-21 12:45
Moe : 我沒找到繩索=口= 2014-06-21 12:47
Moe : 描述風格有點解釋不來,這部分我比較依賴直覺XD 大概就是有點粗獷的感覺吧@@ 2014-06-21 12:49
felita66 : 文雅的形容XD,我想可能跟主角的角色有關,畢竟是以他的角度去揣摩說話語氣XD 2014-06-21 20:00
Moe : 啊啊啊~那看來是我誤會了=口= 只能說作者你太厲害啦XD 2014-06-21 20:04
No.1264176272
2014-06-18 08:49:50
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM
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2014/06/18公告四
增加回憶旅人的舞台
目前確定有訓練+金錢的使用
(加的東西愈來愈多…我到底何時可以做完…Orz)
白靈 : 加油啊,我在等 2014-06-18 22:15
felita66 : 謝謝!看到留言的當下,好開心!雖然不知何時會做完,希望能盡快XD 我會努力的! 2014-06-19 09:42
No.1149415025
2014-06-17 01:27:42
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM
發言
2014/06/16與06/17交界 公告二
偷偷增加了舞台的劇情,不過因為沒有連結,所以玩家看不見後面的劇情~~~
稍微知道變數怎麼設定了。
至目前的第十個左右的舞台希望開始加入變數。
而這裡提到的變數預定會影響後面的故事路線以及結局。
順便一提,有個隱藏結局。
各個結局的到達條件未定。
另外花了些時間在素材上,一頁一頁的看,希望能找恰當的音樂、背景、人物。
2014/06/17 公告三
接續了舞台,接下來確定會有訓練之情形
(雖然在寫的過程中,有點想吐槽,小細節可能還會再修改)
接下來開始,會逐漸進入主軸。
並將前面的舞台進行修正,對於原本不用找到道具就可進行下去的故事情節,之後如未找到關鍵的道具,將可能在關鍵的時刻只能面臨死亡結局或者遊戲的劇情改變。
所以大家快來嘗試不找道具,然後砍掉重練的結局吧!!(咦
(其實本來想偷懶,但後來覺得都特地設道具了XD,還是將這點做好規劃)
那麼,以上,完畢。
No.1162870263
2014-06-14 10:08:48
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM
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公告2014/06/14劇情確定
將事件的由來確定。
關於先知和其他的一切過往歷史。
在之後的劇情會穿插解釋(預定用這樣的方法)
有想知道的問題都可以留言。
另外關於上帝的粒子(God particles)是真實存在的喔
數位科學家因此得諾貝爾獎
最近比較忙,就先不增設新的劇情舞台。
先更新大小封面~~~(是確定版XD)
No.1193153368
2014-06-13 19:55:01
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM
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公告2014/06/13給玩家的提醒一
貼心提醒:自詭異的廢棄房間出來後的舞台(看到飛行器那),是確實有路可以通過的,後面已有約10個左右的舞台內容,請努力找尋出路吧XDD
今天刪除舊有舞台13,新增不同劇情的舞台場景。
最近在研究變數,希望能增加打鬥或訓練((雖然不知能不能成功))
如果成功,這個部分將會影響最後的結局。
雖然中間還有許多過程,不過目前結局名稱暫定為幾個
【歷史的羔羊】
【神的聖餐】
【先知】
【蟲噬】
另外破任務或遇到選擇的過程中,也有些小結局或意外結局,此不詳加做說明。