遊戲討論-《Snow White》 -鬼面 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0
◎ 遊戲類型:冒險解謎
◎ 遊戲名稱:《Snow White》
◎ 遊戲作者:鬼面
◎ 遊戲網址:
https://bassadv.com/platform/game.php?id=52446008
◎ 遊戲介紹:
北方王國諾爾曼隨著白雪公主的誕生而興盛,卻不知平靜的王國下隱藏著比戰事更加黑暗的危機。來自東方的商人,遇害的西方特使,神秘的藍道公爵……名為蘿拉的少女拉出了一切的序幕。三股勢力與諾爾曼的未來緊密相關,作為公主的白雪又會如何選擇並拯救自己的未來呢?
No.1264313938
2017-02-10 01:40:10
鬼面
Dear...
BM
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【遊戲公告2017/02/10】 - 2017首發
我知道我真的很久沒碰過這個遊戲了,
甚至很久沒有構思過劇情。
現在目前處於劇情遺失的狀態。
具體程度:我至少遺失了八成記憶,後期的部分差不多是全部都想不起來……
首先,因為離家上學換了新電腦,後來大學上一上我忘記把備份用的創作資料丟到哪裡……
舊電腦在我離家後一週,就被我老爸親手解體破壞掉了QQ
:你能想像看到原本心愛的電腦死機我有多心痛嗎……
目前正在努力填新坑。
最近回顧一下原本的劇情計畫:
遊戲路線有1+3線,目前完成1.5左右。
可攻略人物至少 8個以上。
目測一下要全部完成應該是不太可能的事。
所以想刪減一下當初因為考試壓力大爆出來的腦洞。
也不能說是完全刪減,只是讓創作進度可以瞬間提升(大概)
對於遊戲的整體規劃與近期構思
◎路線刪減:
將遊戲更改為2個,因為目測現在的狀況另外2條路線趨近於零,
所以打算拆到未來腦洞再次燃燒製作。
◎可攻略人物刪減:
可攻略人物:蓋文、魯道夫、矮人、獵人
這幾個目前有所進度的保留,其他在本次遊戲中刪除。
不僅如此,當初為了鋪陳某些路線的劇情也會刪除。
◎劇情調整:
原定公主線蓋文回國奮鬥與白雪通信的劇情,會移到一般劇情中。
克雷爾老師一堆有的沒的憂鬱糾結的心情描述,可能刪(不一定)
每個人物基本概況&設定劇情會重新修改配置。
目前進度穩定大概是獵人,畢竟本來就是二線的主場。
◎音樂添加:
其實很久之前就被提醒過了,可是當時電腦硬體不配合都聽不到音效。
新電腦倒是沒這個問題,所以之後修劇情會順便加音樂。
P.S.最近填新坑讓我對音樂的配置、外連有所經驗,這部分應該還OK。
◎人素調整:
我不知道我有沒有說過我選狗狗大的人素是因為我很懶(汗
之後會統一翻新。
◎更新預計:
開學後,暑假(可能性較高)
因為某個學分很重的科目被當了,我被家人特別警告下次要All Pass.
所以可能沒辦法(摀臉)
新坑短篇作嘗試看看能不能在寒假中做完,
如果進度小於50%,大概也會丟試玩區讓人督促……(欸
心得
其實我有一陣子真的想把這個坑棄掉……
但沒想到過了那麼久還有人幫我按期待完成,有點感動。
我小時候很喜歡童話的公主,羨慕著嫉妒著,創下了這遊戲。
這個遊戲陪伴我從我「國中畢業,到上了大學」。
某種角度上,不同時期的更新、劇情、文筆、風格都反映了我的心境。
或許這可以說是變化型的心情日記?
不知道現在能不能找回當時投入的感覺。
在此,謝謝看完的各位。
下次更新,最快三月(有點難),最晚暑假。
雜魚 : 所以人才需要做筆記((( 2017-02-10 12:01
鬼面 : 我其實把筆記、架構都放在一個資料夾,然而我被破壞的是整台電腦(望天 2017-02-10 12:42
森那ハルク : 辛苦了,下次還要記得傳上雲端惹(?) 2017-02-10 13:46
鬼面 : 沒有一次讓我更理解雲端備份的必要性 (̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)̄ 2017-02-10 14:07
雜魚 : 聽說有人下次更新最晚暑假 我們繼續看看 2017-06-30 01:07
No.1148820705
2016-08-19 02:55:13
鬼面
Dear...
BM
發言
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不知期限的停更
目前的課業對我有點負擔太重了。
等我忙完報告應該會更新了吧?
雖然我不知道有沒有那一天就是了QQ
【更新日誌:八月號】
增加的東西
※改了CSS(我終於會改了QQ)、小封面
※新增部份劇情(不多)
最近要開始詳述諾爾曼過去的社會問題這樣。
改了好幾次,寫的不是很順 OTZ
其實諾爾曼的人民前期還滿困苦的,不過白雪出生後就有了明顯的轉折(金手指嘛~~~)
AND白雪地位太高,身在王都,與她相處的都是些不缺錢的主,所以也沒什麼機會提到。
看看白雪,平常主要的煩惱就是:
「困在城堡裡好無聊喔,我也想要自由自在地玩,不是去學當什麼淑女……說到淑女,芭芭拉每天遵守著那些禮儀都不會覺得不耐煩嗎?」
「克雷爾先生的作業好多,這些作業真的是煩死了!貴族的關係圖怎麼會像蜘蛛網一樣那麼複雜啊——」
「蓋文什麼時候回來啊……他不在都沒人敢陪我玩。」
「老爸今天又在暗示我以後要接任王位了,那個位子好重感覺好煩,我不想接位欸……」
「新母后看我的眼神好像有點怪怪的,而且看起來好難相處喔……為什麼母親會死的那麼早呢?」
喔對了,這個路線白雪比較感性(?)
每次想到母親,就會窩在被子裡哭這樣。
加上白雪她老媽是死在貴族間的陰謀裡,所以愈清楚貴族的齷齪,她就愈排斥這些人事物。
至於渴望自由什麼的,【課程】就提過了,這是她的本性。只是這段路線又特別放大這點~
魯道夫的出現就是為了打醒安逸過頭的公主殿下!!!(並不
主要寫寫貴族的腐爛程度。其實整體也還好,主要魯道夫本身也是感性的性子,所以會放大情感。
畢竟國王這幾年也不是閒著,他很討厭那些腐瘤der~
只是有些東西是惡習,是從古至今的風氣,要改需要很長的時間。加上單純就行為上也不是什麼傷天害理的事,SO……╮(╯_╰)╭
【整體時間軸】
打仗打仗打仗……→莎莉懷孕→打仗打仗打仗……→白雪出生→不打了,可是爆發社會問題→問題隨著時間逐漸好轉→白雪七歲,故事正式開始。
社會問題好難打喔,我先列個表,避免忘記好了:
【戰爭期間】
10歲以上的男性壯丁都被抓走了
→剩下女人和老人
→人力不足,導致生產力下降(重點在這)
→聽到阿娜答、小寶貝在戰場上掛了,失去了在苦日子求生的意志,一波波女人和世界說再見了。
→好幾個殘酷的冬天把一波波老人帶走了……
【戰爭後】
退伍的士兵不會重田
→拉不下臉和女人討教。
* 家庭問題 1:回家發現自己老爹死了崩潰「老子那麼相信你,結果我爹掛了——你不是答應過我會好好照顧他嗎?」
→沒了危機感偏偏退伍後士兵們的胃口又大開,生產力又沒有增加……
* 家庭問題 2:上戰場後雖然沒掛可是身體殘了,那些殘兵們……
男的認為「老子拚命在前面打仗,想要吃飯還要看你們的臉色?哼。」
女的認無「這些死鬼平常什麼事都不會做,在家裡還給我裝大爺?吃吃吃只會吃,是豬投胎嗎?老娘不幹了!」
→因為家庭問題,有不少女性選擇改嫁(各個都去找有錢的大爺了)
→年歲不大的小孩就被不負責任的父母拋棄。
國家還是有管啦,比較壯的就被撿回去當僕人&儲備兵;至於身體健康又漂亮的就……你懂我懂的嘛。
體弱、身殘的就被集中扔在一個廢棄的村子裡(對,就是法蘭克和艾莉莎的村子)
:主要是國家沒有錢,沒有糧食,養不起人。只能讓那些小鬼自生自滅……
→老婆跑了孩子丟了沒飯吃的漢子們只能拉下臉乖乖去種地。
這邊具體時間大概三四年左右。
上面只是我預設的內容,我對這些問題研究不深,歡迎給點建議喔!
~四季~ : CSS好酷!請問有地方可以去找來用嗎XD?還是是您自己寫的?遊戲加油哦!!辛苦了! 2016-08-19 13:44
鬼面 : >四季:是自己寫的喔,感謝鼓勵! 2016-08-19 18:14
雜魚 : 養不起的殘廢跟體弱人口是哪個部分 2016-08-20 00:43
鬼面 : >雜魚:都是小孩,大多是戰爭結束初期所生的。 2016-08-20 12:15
雜魚 : 喔喔,好,了解了:D 2016-08-21 01:06
No.1243143464
2016-07-01 14:02:44
鬼面
Dear...
BM
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2016/07/01 對不起,我知道我很久沒更新了。
:差點食言而肥(好吧,已經食言很久了)
:差點棄坑逃跑,但終究是捨不得……
這是【矮人B】的進度圖:
拖了這麼久的更新內容:
◎矮人B線僅剩【強盜支線】,其餘完成
然,我已經忘記這個支線的劇情是什麼了 OTZ
◎魯道夫人素更新。
穆蘭還沒改,未來可能全部人素都會翻新,所以暫時不動。
另外,目前遊戲的:
總結局數為:72
平民線結局:42
因為【壞結局】主要就是白雪死阿,精神錯亂啦,犧牲小我啦。
所以有想過要不要把這些性質相似的結局【整合】
大概就 死亡、迷失、隱痛 ……之類的東西。
不然有賣結局數之嫌(雖然一開始確實是打這個主意啦 OTZ)
我也不掩飾了,最近想改過自新,所以考慮要不要把結局改改。
除此之外,【普通結局】也是。
可能會改成 回歸、寧靜、職業類結局 點點點等。
不過只是考慮,結局分開我比較好算一段劇情的結束。
目前是【單劇情→單結局】
之後可能會改成【多劇情→單結局】
同個結局劇情可能差異大。
但是白雪一直死,每個死法&每個殺她的人不同,我就增一個結局好像真的有點氾濫了。
你們的意見呢?
嗯,大概就這樣(淦
後面是廢話,和更新無關,看到這邊各位已經可以關掉視窗了。
我知道我很混很懶又很廢。
看看上次公告是三月的事了,至於為什麼過了近三個月,東西只有這些,我可以給個解釋。
【四月】
我在準備統測(升學考),開始K書臨時抱佛腳。
然,一個月的時間改變不了什麼(望天
【五月】
我在搞備審資料,蒐集學校資料,撈獎狀。
而,五二零除了總統上任,我還知道了自己的成績。
興奮地去選擇自己想申請的學校。
然,月底時我得知了一件可怕的事。
——我申請的學校一間都沒過。(我的成績達不到人家的【最低門檻】)
所以要送資料的那個入學方式,我沒辦法繼續下去了。
簡單來說,沒人要我。
:-D
所以我就開始自暴自棄。
【六月】
朋友過了二間學校(最近放榜,她都正取 >w<)
幫忙練面試什麼的,參謀面試裝之類的。
還有打牌搓麻將什麼的……
(雖然麻將只玩一次,而且還學不會被同學鄙視)
不過真的是打牌打了一個月多(摀臉
月中就畢業了,畢業當天雨大的像颱風天。
然後隔週一次與朋友出去晃晃。
其餘就在耍廢。
我廢了一個月。
……至於更新什麼的,早就忘了(被打
主要是劇情自己忘太多,有些內容自己也被噁心到。
所以乾脆兩眼一閉當作沒這回事了(茶
No.1313755483
2016-01-17 17:37:14
鬼面
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BM
發言
未認證
2016/03/17 【補發公告】 六月復工
因為個人要參加四月底的統測升學,這段時間暫時無心更新。
如果順利的話,五月中旬大概就可以回歸了。
另外下次更新大概會重整一下遊戲。
目前遊戲路線是分開的,將來我會將三線合併在原本的一般線中。
(就是分歧劇情後&主線與主線之間,時光飛逝的部份。)
比如公主線會被併入【分歧、課程】後方,讓遊戲更有遊戲性。
結局也可能會略有刪減。
製作也將要邁入三年了,一直以來非常謝謝大家支持。
以上。
2016/02/03 生存報告
更新一個結局,弄完支線+2個結局矮人B線就完工了。
雖然結局有些重複到,不過我有按照前面的劇情多加一些文字。
讓銜接起來不會那麼突兀。
白雪,設定上她並不是笨,只是環境會讓她有些怠惰。
經歷了一些事,白雪的聰明才智也會顯露出來。
至於能不能開發白雪的智力點數,就要靠玩家的選擇了。
2016/01/25 生存報告
這是前幾天弄出來的進度,中間那個懸空的是還沒做的分歧。
做完就會做支線,支線弄完大概就會停工了。
【結局分類】
雖然目前顯示的結局數量看起來很多,但劇情上相異不大(特別是BE)
主要可分為以下幾個範本:
★BE:
(1)白雪死亡
(2)白雪精神崩潰
(3)白雪被囚禁/被強迫作她不想做的事
★SE:
(1)白雪/她在乎的人 心靈受傷
(2)她有喜歡的人,但不能在一起。
★HE:白雪得到好結局,她幸福,她快樂,並且身邊有人陪伴。
★NE:以上皆非。
2016/01/21 新增結局,【支線/後續劇情】規劃中
矮人B線豋場的壞蛋是沒有人素的強盜。
開啟【支線/後續劇情】的條件是,白雪必須殺死強盜。
另外強盜與矮人們可有著一定的合作關係唷~
不然,白雪怎麼會在矮人們一離開就出事了呢?
這可不是巧合唷~♪♪♪
這次想弄個解謎類型的支線,是尋寶遊戲呢!
終於可以挑戰一下白雪的智商了,好期待呀♥♥♥♥♥
是說,如果覺得這部份的選項變多了,可不是錯覺喔——
不過,白雪要怎麼從死去的強盜身上,找出寶物的所在呢?
唉呀,這可是個大問題呢……
2016/01/17 一月更新進度,矮人B線完成10個結局。
很久沒更新了,最近比較忙,也比較懶惰……
預計最多只會更新至一月底,二月開始要準備考試。
寒假也因為答應要幫忙同學補救課業,要出去陪讀所以不會在家。
更新進度用文字描述比較不好說明,所以我準備了圖:
滿多地方還沒有完成,所以就隨便看看就好,哈。
這部份的分歧會比A線多,因為劇情量很少,所以就盡量用選項混過去了……
雖然沒有一行一結局那麼誇張,但也差不多只有3~5行。(喂
然後在我不知道要填什麼的情況下,我換了遊戲封面:
↑↑↑(新)↑↑↑
↑↑↑(舊)↑↑↑
因為小封面尺寸更改的關係,所以把原先的撤掉了。
風格感覺變得很不一樣,大家覺得哪個比較符合這個遊戲呢?
後面如果補進度,照慣例不會開新帖。會直接編輯這樣。
感覺好久沒在這邊發更新了(望
catbb : 新封面比較符合!舊的感覺太溫馨(? 2016-04-06 20:35
鬼面 : 其實封面已經有第三代了(?),不過還在想要不要用。完全的網路素材的組合 2016-04-10 20:18
No.1145974595
2015-11-25 22:50:38
鬼面
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BM
發言
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2015/12/05 增加一個結局
這篇結局可能會有番外。
可是普通結局寫得比幸福結局甜會不會被人說詐欺ww
所以,這只是「可能」而已。
另外,感謝按好文的同學。
那應該不是我自己手殘點到的吧 (゜皿。)
最後,我不得不說,阿寶是個好孩子www
即使他在一般線某壞結局中選擇了別人。
Today is 《白雪》創建二週年紀念日
最終還是沒有在二週年前把遊戲進度告一段落 _(:3 」∠ )_
目前平民線結局數:29 總結局數:59
差一個結局就要破60了,劇情發展大致上都想好了,就是碼不出字(都是些超無感的結局)
雖然結局看起來很多,不過劇情都差不多啦,就名字不一樣而已。
畢竟,我——相當沒有創意。
今天更新的地方是矮人A線,和B線一樣有分黑化篇和正常篇,而今天只生出一個結局 ( ¯•ω•¯ )
敲敲門至少會跑二次,路線發展是2^n,所以不太可能超過三次。
如同B線是查斯主場,A線是約瑟主場。
也會有【存亡小遊戲】,約瑟的話大概就是一些問答考驗,同樣是限時的。
然後下週要段考、下下週要檢定、下下下下週要模擬考,所以不太可能會更新。
★至於停更公告什麼的就算了,反正我平常也沒更新 ╮(′~‵〞)╭
考試什麼的其實都是藉口,我只是 懶 而已。
----
如果沒有預計錯誤,段考完我的心情又會惡劣好一陣子。
那時候假如有更新的話(雖然八成不會),恐怕不是什麼好閱讀的內容。
如果因為這些內容造成您心情上的不愉悅,個人先在此作道歉。
唉——
真得好討厭作弊的那群渾蛋們。
No.1403165580
2015-10-01 23:57:10
鬼面
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BM
發言
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【作者的遊戲日誌:2015年十一月】
2015/11/13 最近在挑戰 CSS 按鈕中
想弄個符合白雪的按鈕,正在實驗中。
因為不少功能上的更新,遊戲也會翻新。
預計十二月就會停止上網了(指電腦)
可惡!我都待那麼久還沒生出一款遊戲!!!
希望能在十二月前把一款遊戲生出來。
2015/11/08 以下廢話慎入。
最近愛上新坑了_(:3 ⌒゙)_
不太習慣新的RWD模式,腦袋又沒進展,所以都在填新坑~
還為此花了BM,我在BASS中的初體驗阿✦
新坑的遊戲日程只有三天,屬「多人單線」的遊戲。
三個角色的主線是相同的,只有個別的副線不同,所以我更新還算穩定。
人設與草本也有點基礎,應該不會落到《白雪》和《王子》的問題。
不過我不得不好奇地問個問題——《王子》到底哪裡吸引人……
常常發現下載率偷偷增加(我已經很久沒有碰它了……)
那遊戲的完成度很低的說┐(´д`)┌
新遊戲不會放到試玩區,因為故事太短、結局也不多。
還有因為此處已經有《白雪》這個大坑了~
畢竟以某面我的尿性,成不成坑還難說……
轉眼間,已經快到二週年紀念日了。
而我,還沒把路線填完。
......
我當初到底發什麼神經寫那麼多分歧啊啊啊——
我對魯道夫無愛,可不可以不要填他了阿 இдஇ
什麼預定結局都給它 Let it go~
我要和艾莎女王一樣神氣!!!
接下來是預定目標:
◎魯道夫、Frank人素預計更改
◎該開始著手編寫攻略了
◎一般線音樂添加
這些工作,將留給無事可做的自己。
至於現在?我想去睡覺了~~~
【作者的遊戲日誌:2015年十月】
2015/10/13 新增兩個結局,目前遊戲總結局數:53 路線結局數:23
本來二個結局是一好一壞的,但不知不覺就把好的寫得更崩壞。
目前看來,平民線數量超過一般線的機率很大。
畢竟預定的結局都還沒打完(有五個左右)
感謝大家支持。
目前的目標是在二週年紀念前把平民線更新完畢,但似乎有點困難……
2015/10/10 新增結局蒐集系統
有意見請一定要提出,我總覺得我把系統弄得很繁瑣……
有顯示玩家通關的結局數,遊戲的結局數,以及通關百分比。
希望玩家看到不斷增加的百分比會努力把遊戲全部通關。
系統暫時只能在平民線那邊看。
目前的話,有些結局雖然有點構想,可是感受不到寫作的力量。
其實我很怕寫了那麼多結局、劇情但是沒有人看……
因為以前玩 GALGAME,我本身也是在破了無數次 BAD END後就會忍不住去找攻略的類型……
簡單說,就是會挑 HAPPY END去攻略,其他結局純粹是看有沒有時間。
而《白雪》呢,其實 HAPPY END只是故事中很微薄的一種可能。
BAD END反而能透露出遊戲內幕更多的訊息。
而不少 BAD、SAD END 和 T&F 的結局劇情比起好結局更讓我滿意。
——或許是因為,在我心中白雪根本不該獲取這些幸福也說不定?
嘛,如果想知道問題的答案,就勞煩各位繼續看下去囉♥♥♥♥♥
***廢話時間***
今天國慶日,我帶回家的紀念品只有一面小國旗★
途中還吃了烤乳豬~♪♪♪
2015/10/09 新增一個結局(BE)
延伸延伸延伸……為什麼我做遊戲到一半就會想延伸下去哇啊啊啊啊啊!
原本明明是很短淺的2×2分歧,結果現在……大概是2×2×2吧?
A線:後面是進入結局&進入B線
B線:分a和b線,劇情略不同。
今天存檔意外順利,本來想順便新增系統的,結果弄好後電腦當掉東西沒了 O_Q
現在路線才完成 1.5條,結局就有21個了……那等其他線弄好會有幾個呢?
這還是三線中最微薄的路線阿——好吧,也是最容易死亡的路線。
鋪陳了新角色–莉莎,公主線和女王線她也會被提到。
她也是公主線的主要人物之一。
順便報料一下,公主線的騎士備選就會有蓋文了ww
誰叫蓋文的代表稱號就是【青梅竹馬】 作者又腦弱想不出別的方法~
而且,就各種利益與勢力之間,這也是很適合的選擇。
有人看到法蘭克對白雪的言語騷擾了嗎?喔喔喔~他好可愛♥♥♥
所以他還是不要黑化好了,黑化的獵人會把白雪抓去小黑屋的~♪
(正直的內心:「……你怎麼看起來那麼愉悅的感覺?」
創作的我:「哪有,那都是你的錯覺!人家才不會把白雪抓去關小黑屋的呢~」
創作的我:「畢竟同樣的梗出現太多次玩家也會煩的嘛~♫」
正直的內心:「……」正直出走去了。)
2015/10/04 更新又要延後了(艸)
◎考慮是否要新增結局完成率
又沒靈感了,早知道就在上次就先打個草稿做個想法。
不過主要原因是因為A、B後續劇情可以互相切換的關係,避免有邏輯錯誤我有些東西不能打上去。
我前幾天去查了查騎士的定義,原只軍職,後表位階,是平民唯一可成為貴族的方式。
大概屬勳貴,藉由戰爭奉獻換取特權,但還是不如原本社會上的貴族。
我自己的理解是這樣的:國王>貴族>騎士>平民
因為特講騎士,就把騎士提出來說。
我大概把這四個階位在諾爾曼中做個簡單的描述。
國王:統治者&決策者。 貴族:特權者&管理者。
騎士:維護者&行法者。 平民:生產者&勞動者。
不過派恩的身分、資歷與年紀還不足一擔當騎士這個職業。
所以目前來說,侍衛長史賓賽是騎士,但派恩還在栽培中,並沒有正式冊封。
另外城堡中的人員大都是從小培養的,有些年輕的也會隨國王出征,然後在年歲大時就留在城堡裡替國王維護治安。
城堡內的女僕也是,是由家僕轉變過來的,雖然身分也屬平民。
各位可以把諾爾曼裡的女僕視同職業,侍衛也是。
至於為什麼明明我很萌公主騎士,但之前沒有寫的原因是……
在初期,蓋文就算是白雪的騎士。
而且騎士培養不易,讓蓋文接近白雪已經有人反彈了,如果再讓一個不知哪來的臭小子接近公主,貴族會有所不滿的。
而假如芭芭拉生出來是男性,大概這個職位就是她的了w
其他貴族因為某些問題,國王並不放心,這邊內容會在女王線提到。
國王現在為白雪挑選,也是因為之前培養的孩子快熟了+女兒喜歡到處亂走要有人保護她
是說B線又要跑判定了,大抵就是獵人會不會救白雪這樣。
內容……等我有靈感再說吧(默
2015/10/02 列出錯誤名單,預計將列入明後天的更新。(今天不更)
錯誤之【語法設定】
◎獵人線後續劇情人物位置右移問題。
錯誤之【故事設定】
◎「侍衛長」及「騎士長」二職稱問題。
這二個意思不太一樣,我會去再思考哪個比較合適,或拆成二個角色。
-------------------------------
待增之【人物設定】
◎新角色派恩、史賓賽的人設過顯單薄,歡迎補其屬性。
*派恩(Payne):城堡裡的菜鳥騎士。
有一個粗暴的姊姊—菲比,對於傳說中高貴美麗的公主殿下有所憧憬。
【年歲大約與白雪相當,比白雪不會大超過五歲。】(介於17~21之間)
*史賓賽(Spencer):悲催的騎士長。
國王的心腹,負責保衛城堡安全。
喜歡過黛咪,但在她死後就不了了之。
曾經提出過想要退位的意象,但國王並沒有接受,直言等到王位接替才會同意。
對於派恩感到無奈,但很欣賞他們家傳的暴力(?)
【中年大叔】和國王同上過戰場的大叔。
*** 題外話 ***
每個角色都有英文名字,不過我不太會把它丟出來。
大概也就設定的時候會看到(望)
2015/10/01 平民線更新
目前總結局數:50,順便賀喜下載量破1800~
平民線目前結局數:20
今日更新【獵人線:後續劇情A】明天或後天再把B填完獵人線就完工了。
近日為遊戲增加了兩個角色,可用來填補遊戲沒有 BL CP的空白。
恭喜 ca32334790 的猜測準確,騎士長依然是領便當了~但可喜的是現在他有名字。
歡迎各位幫忙補齊新人物的設定。
因為很晚了,我明天再繼續喇哩。
還有派恩如果不意外是不會開放攻略的喔~
(我上面都說了,他和白雪性向不對阿XD)
***
是說前幾天因為杜鵑來襲,某面我家又停網路了。
可喜的是還有電,所以我就無聊把所有人物的設定都補齊。
結果……
我把3K的文件寫到13K了www
更改了一些小設定,不過不影響劇情。
只在解讀上會有些差異。
莎莉王后已確認為穿越女,國王、王后的感情並沒有前面直描的那麼密切。
格納的【助位之功】來由也設定補全,這樣之後應該不會有BUG了吧~
雜魚 : 我會直衝有CG的地方(淦。 2015-11-01 00:33
鬼面 : >雜魚:那是很後面的劇情了,而且劇情非常的雜亂,我不認為有那麼好找XD 2015-11-01 13:57