雲端編輯系統 / 新功能意見區 好主題 : 1
我是2015年在大陸橙光遊戲平台註冊的台灣作者,現在不是簽約作者,以後也不會簽約,預計把現在留的坑填完後想要回歸台灣平台。目前看起來台灣的自製遊戲平台只有BASS,但是BASS的製作系統對比橙光門檻稍高、素材雜亂且非常地不好用,想在這裡提出幾點想法:
1.雲端編輯系統:看起來可能傻傻的,而且網頁編輯看起來已經跟雲端沒兩樣了,但我顧慮的是運行順暢度。現行的網頁編輯系統可以自由在家裡及公司兩邊運行,我覺得非常好(因為公司不能裝外來軟體),可是問題在於遊戲資料若太龐大,遊戲就有機會卡死,然後指令碼下錯或外連音樂指令給錯,整個遊戲就GG了,又沒備份可以重建(而且現在很難單純連MP3,等級不夠又不能丟音樂,在試作的過程中我為了這個問題刪了遊戲兩次,然後又得花很多時間把素材全找回來,素材庫的分類非常之糟糕,很難形容,品質良莠不齊這點姑且不論,畢竟是各家作者的無償心血,但…可以不要每新增一個素材就全部跳回原點嗎…我找同樣類型的東西要不停輸入同一個關鍵字還要先把多餘的字符刪掉然後刷頁碼真的很累),希望可以建置一個雙軌系統,雲端+本地,主要是讓東西丟了還能找回來,不然至少運行得是不卡的,想要製作品質精良的遊戲,內存一定只會大不會小。
2.舞台中可以做選項分歧,不必開新舞台:現行的BASS架構是只要開選項就一定要開兩個以上的新舞台,但舞台開多了分類又非常雜亂,老實說我到現在還不知道要怎麼排序,每次想排都不是我要的那種順序(而且我還不知道要怎麼復原),對我來說只是亂上加亂,橙光就不需要多開舞台,直接在段落裡選項分歧,再依照數值分歧連上下一段劇情就完了,全都在一個舞台裡就可以完成,而且BASS的按鈕我真的看不懂要怎麼設定,很不直覺,一串符碼。我不是要說橙光多好,但是就這點來說他們有為作者著想,也分有初級模式跟高級模式,所以要製作遊戲很容易,就BASS現行架構,我連要把在橙光的遊戲照搬過來都很難…當然也是有因為兩個系統不同,有適應性的問題在啦……
3.沒有,我只是想說寫三點就好,但是寫到第三點突然不知道要寫甚麼了,噢,對了,其實我很認同BASS的素材版權觀念,當然或多或少是有不便,但是就後續可能衍生的麻煩問題來說,這點很好。橙光的做法是讓作者們無限丟自己要的素材,等遊戲紅了之後再用玩家投花的錢去購置正版素材更換跟打官司(大部分都會和解啦因為原作者大都沒時間打官司而且和解了有錢拿何樂不為),雖然很投機但是看起來很成功,因此讓我三觀有點崩崩的,BASS要不要參考一下因為很多改革都需要錢的,橙光走到現在這一步也是經過了很多次改版然後加上外資挹注,還有盤子作者們為自己的遊戲巨量投花這樣。本來還可以打包自己的遊戲變成單機安裝版跟APP丟上安卓跟蘋果系統商店,現在都撤了,橙光自己賺,但那個可以自己打包的時代遊戲很容易崩潰也很難更新就是了,每次我都更到很想死(網速慢,假日更新還要排長隊,還有更新失敗變亂碼的問題,所以要先發測試版)。
在此附上我在橙光的遊戲連結供參考(有廣告跟挑釁嫌疑我知道,但我要證明我有在橙光製作遊戲的經驗,版主可以不要點,但拜託下載一下橙光的製作工具來用看看,人家對岸狠甩了台灣不知道幾條街我都看不到車尾燈了…我很藍瘦、我很香菇,我想回歸但是有現實上的困難,都觀望了快兩年了,看我的BM數就知道。現在在BASS的遊戲有點難產,我已經儘量把預想的製作門檻調低但還是很難下手):
(1)三世情牽(主線已完結,支線待補):https://www.66rpg.com/game/214099
(2)傻妻(卿卿)(拖稿連載中):https://www.66rpg.com/game/766811
No.1123245247
2019-02-26 10:24:25
幻境煙夢 Lv.11:0
小b
BM
發言
未認證
看了一下你想做的,大略思考下,目前b論確定沒辦法做到自定義取名,其他想做的應該可以。
b論主要比較適合做AVG遊戲,也就是一個大劇本但有選項並達成分歧結局。
當然,除此之外其他想要還是能做,只是有更適合的工具。
你想在b論做遊戲,當然歡迎,不過假若有更大的野心。
我會建議在b論以腳本劇情等進行磨練,另方面學習自由度更高的軟體。
像是吉里吉里就是簡單易上手的AVG製作軟體,當然,難度比較高。但是效果會比b論來得更好。
看了你給的圖片,這些b論能做到,而且難度不高。
至於六十個舞台,我做一個系統隨便就會破百舞台。這點b論確實不是很友善,不過目前也是無解。
https://imgur.com/QF97meL
基礎的養成介面
https://imgur.com/DQCfwAe
使用的方法是用按鈕。將一個舞台當作介面選單,養成程序結束時回來這個選單。
https://imgur.com/A3UuTPP
顯示獲得物品數量。
sys(showv:變數名稱)
使用這個程式碼組成,這是單一顯示。
sys(showv:a:b:c)
假若要顯示複數,是用這個。
我這裡的編碼是這樣寫--
sys(showv:科技總值:國防總值:人文總值)『復興近況』(br)科技總值:@科技總值@(br)國防總值:@國防總值@(br)人文總值:@人文總值@
大地圖,我不曾製作,不過b論上有很多人做過。上一則回覆我給的遊戲就有,使用的是b論調查工具。
https://imgur.com/TaTYsdf
像這樣。缺點是沒辦法像程光那樣設置精確位置,只能大致位置。
好希望老大開放精確位置設置,不然至少將格數分更細。QQ
至於你製作的商店系統,也是調查系統能夠做到。
只是b論沒辦法設置精準位置,這是目前無法克服的點,只能克難在當初繪製介面時將格數限制考量進去。
看完了後,是不是開始覺得簡單。你提出的功能在b論都能簡單實現,這點舉個例子。
採集系統搭配調查畫面。
點「採集」按鈕後進入調查畫面。可以隨意點選,而點選得到的物品是隨機的。點擊有限次數,次數使用完畢,便強制跳到另外一個舞台結束採集。
而採集次數,可以搭配升級系統,比如你必須跟人玩猜猜樂,達對一定次數升級提升採集次數。
http://w1.loxa.com.tw/s900830/BASS/index.htm
基礎教學,按鈕與舞台的學習可以參考這裡
https://docs.google.com/document/d/18i9W8ls-6mFcrBAjsRcm9GRQlR8U1aPRRwzSz8cGd5g/edit
詳細變數教學,這是進階的,假若要做需要變數的遊戲,這裡的編碼一定能派上用場
雖然變數看似很多,但其實b論真的能夠用到只有幾個而已。
我大概一個禮拜就學會製作養成遊戲需要的所有變數,至於用到幾種變數--三個。顯示變數、運算數值、設定事件。
當然,要做到更複雜的系統,一定需要花更多時間專研變數。我是屬於那種多一事不如少一事,只打算乖乖蹲著打文本。b論各方好手紛紛製出漂亮介面、有趣系統,我還是只用按鈕做簡單的養成遊戲。
b論假如要做到技術力爆蓬的遊戲會非常吃力,他本身是面向AVG遊戲的平台。假如你的功力夠當然能挑戰複雜系統,但假若不夠就先簡單做出個能玩的遊戲就好。從你舉出的那些圖示例子,感覺你連b論的基本功能都不知道,好用的按鈕以及格數超限制的調查功能,這些都是基礎。更別提要進階到燒腦的變數了,先紮好馬步吧!
No.1252900854
2019-02-24 23:46:43
幻境煙夢 Lv.11:0
小b
BM
發言
未認證
思考了好一陣子,決定還是不顧北京反對(?)回覆一下
曾經我也想跳去程光,但最後還是未果,主要是我家電腦把它的製作程式當成病毒,所以只好繼續蹲在B論orz
也因此程光那邊多好我不清楚,不過看到能用一個舞台弄完分歧,我也好羨慕呀~~~((咬手帕
總之,這篇文章主要是想回應你末段所說,將製作門檻放低還是難以下手
我不知道你所說的難以下手,是為什麼?覺得B論太難?還是覺得B論功能太少,無法製作出你想要的遊戲嗎?
假如是前者,我看了一下你的遊戲,目前看起來似乎是單純的AVG遊戲,這在B論是非常好做的遊戲類別,你可以再去看看教學
假如是後者,那就是你對B論瞭解太少。畢竟都有人用B論做出戰鬥系統、養成系統、小遊戲、過場動畫、推裡系統等等,做AVG絕對難不倒B論
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這邊我舉些遊戲做為例子,你可以去看看,再想想自己的遊戲該如何製作
https://bassadv.com/game.php?id=44958287#
霧雨夜話 by大兔子
利用B論的特效,製作出符合遊戲意境的外框
https://bassadv.com/game.php?id=62369579
《憂鬱症候群Depressive Syndrome》 by kami10
這款遊戲利用CSS營造漂亮的遊戲排版,開頭利用變數製造出隨機封面
https://bassadv.com/game.php?id=94873246
天下無雙 by黧蝶
這款遊戲目前我覺得超神的,雖然未完成但一直有在關注,你可以去看看
以上是在試玩區的遊戲,我覺得還不錯,除此之外還有更多遺珠,你可以去試玩區看看
當然,以上都是試玩,是未完成品
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這邊我再舉出幾件完成品
https://bassadv.com/game.php?id=53399178
命運之鑰與圓環的輪 新章.八人的魔法使 by otwl007
這款是推裡解謎,最讓我驚艷的是他的過場動畫
https://bassadv.com/game.php?id=20316325
無心的殺人案 by小泉★
這款是類似逆轉裁判風格的推裡遊戲
https://bassadv.com/game.php?id=25758922
神賜王者 by黧蝶
劇情與畫面都屬上乘的養成遊戲
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以上這麼多遊戲,都是用B論少到接近可憐的功能製作而成,我相信你一定也可以
B論就是這樣的地方,功能少到哭但是基本的都有,沒有做不出來只有你想不到