幻境煙夢
小b
 Lv.11:0
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未認證

新功能意見區:雲端編輯系統


 看了一下你想做的,大略思考下,目前b論確定沒辦法做到自定義取名,其他想做的應該可以。
 b論主要比較適合做AVG遊戲,也就是一個大劇本但有選項並達成分歧結局。
 當然,除此之外其他想要還是能做,只是有更適合的工具。
 你想在b論做遊戲,當然歡迎,不過假若有更大的野心。
 我會建議在b論以腳本劇情等進行磨練,另方面學習自由度更高的軟體。
 像是吉里吉里就是簡單易上手的AVG製作軟體,當然,難度比較高。但是效果會比b論來得更好。
 
 看了你給的圖片,這些b論能做到,而且難度不高。
 至於六十個舞台,我做一個系統隨便就會破百舞台。這點b論確實不是很友善,不過目前也是無解。
 
 https://imgur.com/QF97meL
 基礎的養成介面
 https://imgur.com/DQCfwAe
 使用的方法是用按鈕。將一個舞台當作介面選單,養成程序結束時回來這個選單。
 
 https://imgur.com/A3UuTPP
 顯示獲得物品數量。
 sys(showv:變數名稱)
 使用這個程式碼組成,這是單一顯示。
 sys(showv:a:b:c)
 假若要顯示複數,是用這個。
 我這裡的編碼是這樣寫--
 sys(showv:科技總值:國防總值:人文總值)『復興近況』(br)科技總值:@科技總值@(br)國防總值:@國防總值@(br)人文總值:@人文總值@
 
 大地圖,我不曾製作,不過b論上有很多人做過。上一則回覆我給的遊戲就有,使用的是b論調查工具。
 https://imgur.com/TaTYsdf
 像這樣。缺點是沒辦法像程光那樣設置精確位置,只能大致位置。
 好希望老大開放精確位置設置,不然至少將格數分更細。QQ
 至於你製作的商店系統,也是調查系統能夠做到。
 只是b論沒辦法設置精準位置,這是目前無法克服的點,只能克難在當初繪製介面時將格數限制考量進去。
 
 看完了後,是不是開始覺得簡單。你提出的功能在b論都能簡單實現,這點舉個例子。
 採集系統搭配調查畫面。
 點「採集」按鈕後進入調查畫面。可以隨意點選,而點選得到的物品是隨機的。點擊有限次數,次數使用完畢,便強制跳到另外一個舞台結束採集。
 而採集次數,可以搭配升級系統,比如你必須跟人玩猜猜樂,達對一定次數升級提升採集次數。
 
 http://w1.loxa.com.tw/s900830/BASS/index.htm
 基礎教學,按鈕與舞台的學習可以參考這裡
 https://docs.google.com/document/d/18i9W8ls-6mFcrBAjsRcm9GRQlR8U1aPRRwzSz8cGd5g/edit
 詳細變數教學,這是進階的,假若要做需要變數的遊戲,這裡的編碼一定能派上用場
 雖然變數看似很多,但其實b論真的能夠用到只有幾個而已。
 我大概一個禮拜就學會製作養成遊戲需要的所有變數,至於用到幾種變數--三個。顯示變數、運算數值、設定事件。
 當然,要做到更複雜的系統,一定需要花更多時間專研變數。我是屬於那種多一事不如少一事,只打算乖乖蹲著打文本。b論各方好手紛紛製出漂亮介面、有趣系統,我還是只用按鈕做簡單的養成遊戲。
 b論假如要做到技術力爆蓬的遊戲會非常吃力,他本身是面向AVG遊戲的平台。假如你的功力夠當然能挑戰複雜系統,但假若不夠就先簡單做出個能玩的遊戲就好。從你舉出的那些圖示例子,感覺你連b論的基本功能都不知道,好用的按鈕以及格數超限制的調查功能,這些都是基礎。更別提要進階到燒腦的變數了,先紮好馬步吧!