2007-03-13 23:39:13
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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公告 / 公告 好主題 : 36

  BASS 歡迎你~

No.9364363912 2024-10-08 01:02:16
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 有關BASSAVG網站內使用AI工具的守則
 
 1. 申請繪圖師時,人素的任何部份均不可以使用任何AI素材,違者永久直接取消申請資格,並同時處以第12點的處分。
 
 2. 禁止上傳或公開任何AI素材至BASS素材庫,包括人物立繪、背景、物件、音樂,包括BASS提供給遊戲創作者使用的私人素材庫。
 
 3. 禁止任何人擅自使用BASS內各繪師自製素材,以及BASS內任何遊戲文本進行AI學習。除非該創作者有明確表示允許使用AI學習,否則BASSAVG一律為繪師代為默認不允許。
 
 4. 儘管與第1條、第2條規則相違背,BASS人素允許使用一定的AI素材製作,唯僅限於衣物紋理、飾物、配件、特效,且AI素材的總佔比不能超過人素有效面積的20%。禁止使用AI工具生成臉部、五官、輪廓、四肢、身體軀幹、體態、姿勢動作、表情等。若使用任何AI工具生成的素材,必須在人素說明中明確提示用戶,關於該人素有使用AI生成的部份。
 
 5. 允許使用AI生成遊戲文本,唯不能超過有效文本的50%。【有效文本】的定義為,以xml檔為基準,在扣除標點符號、sys指令內包含的所有文字、角色名稱、舞台設定、出口選項、以及任何必須使xml正常運作而需要設定的程式碼或代碼後,剩餘之其他遊戲文本。
 
 6. 儘管與第1條、第2條規則相違背,允許用戶以外連素材的方式為遊戲添加AI素材,以外連素材添加的AI素材沒有任何使用限制。
 
 7. 若遊戲作品使用AI工具生成遊戲台本或素材,必須在作品的明顯位置(例如標題、遊戲簡介、遊戲開場的首個舞台文本,或用作介紹遊戲的舞台文本)告知有使用AI工具、並需標明使用AI的類別(即人素、背景、音樂、文本),日後若標籤功能上線,亦須增加對應的tag。
 
 8. 允許使用AI素材製作小說封面及小說插圖,唯須於小說作品的明顯位置(例如標題、小說簡介、序言、插圖浮水印)標明使用AI生成。
 
 9. 儘管與第1條、第2條、第4條規則相違背,允許用戶使用AI生成工具製作出來的素材作參考用途,再以非AI繪製的方式製作80%~100%的人素面積。
 
 10. 儘管與第5條規則相違背,允許用戶使用AI生成工具製作出來的文本作參考用途,再自行演譯由AI工具生成出來的構思。
 
 11. 除第1條及第3條守則,倘若違反以上第2條至第10條守則,會給予一次警告及下架對應素材/作品,每個違視素材或作品會給予一次警告。累積三次警告,將會直接封禁該帳戶及禁止該用戶對應的所有資料(如電郵、IP地址)再次使用BASS遊戲平台。
 
 12. 倘若違反第1條及第3條守則,將會在不給予任何警告的情況下直接封禁該帳戶及禁止該用戶對應的所有資料(如電郵、IP地址)再次使用BASS遊戲平台。
 
 13. 在確定用戶因違反第1條至第10條守則而決定適用第11條或第12條前,會進行公開仲裁,並以用戶自證及公開投票的方式決定該用戶是否違反守則。
 
 14. 以上所有守則,並不是全面的(inclusive),會隨日後環境的需求作調整或增減。
 
 15. 以上所有守則,最終解釋權以otwl007為準。
 
 ========================================
 以上所有守則將會由2024年11月1日開始生效,且對現在素材及作品有追溯權。
 守則基本概念就是【勿把AI素材放進伺服器】。
 如對守則有疑慮,歡迎跟我提出討論。




No.7089844543 2024-10-05 23:51:44
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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 論壇更新 (5/10/2024)
 
 進一步限制未驗證用戶的可操作功能
 - 私訊
 - 小聊天/遊戲留言版
 - 建立論壇主題/貼文
 - 論壇貼文給予意見
 
 帳戶電郵限制
 從現在起,BASSAVG將會限制每個電郵地址只可申請一個BASS帳戶。
 
 對於曾用一個電郵地址申請多個帳戶的情況,帳戶中心內已用【紅色警告】提醒該用戶。
 請各位盡快前往帳戶中心檢查是否存在該警告,並盡快更改電郵。
 否則於2024年10月31後,系統會自動把所有擁有重複電郵的帳戶狀態設定為【未驗證】。
 
 是次更新是為了嚴厲針對大部份機器人的攻擊。




No.9557797440 2024-10-04 03:29:20
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 論壇更新 (4/10/2024)
 
 從現在起,對於已經遺失驗證電郵的用戶,可以在【帳戶中心】提出【驗證呈請】。
 申請後會自動發送到管理員(otwl007) 及 小管理員(kami10) 進行人工審批,
 確定沒有可疑活動紀錄後,管理員會批准呈請,驗證信會自動發送至登記電郵。
 
   
 
 如成功:
   
 
 如失敗:
   




No.7260815793 2024-09-30 00:16:03
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 論壇更新 (30/9/2024)
 
 1. 【設計】頁面大改版
 將等級驗證及轉帳功能移至【帳戶中心】,此外創作者的作品及素材的顯示方式更為簡潔。
 
 2. 新增論壇頁面顯示個人留言版最新回應者及日期
 
 3. 遊戲素材搜尋功能現在可以搜尋用戶名稱
 
 4. 新增【筆名】功能
 此功能可以方便遊戲創作者在不更改帳戶名稱的情況下,隨時更改自己在作品中顯示的名稱。
 例如本人的帳戶名稱為【otwl007】,但現在遊戲頁面顯示的名稱為【奧茲】。
 可在【帳戶中心】修改。
 
 5. 修正用戶沒有設立個人版時會導致論壇無法顯示的bug
 
 6. 廢除【問卷】頁面
 
 7. 廢除【舊版論壇】頁面




No.7646151421 2024-09-17 21:26:02
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 新增改變人素比例功能
 
   
   
 
 ———————————————
 指令語法: sys(scale:c/l/r:比例倍數:秒數)
  
 可以讓人素的比例改變。
 2.3倍就是230%,比例倍數預設為1,大於1即為變大,大於0且小於1即為縮小。 
 
 ———————————————
 閒聊一下,
 基本上BASS的更新都是隨緣的,始終只有我一個人在管理網站核心和資料庫,而我本來也有正職_(:3 」∠ )_
 通常是看到有容易實現+本人也有興趣完成的功能我才會抽空完成這樣。
 這半年更新的遊戲指令其實算比較傾向讓一些希望製作高階遊戲/想讓遊戲表現能力更優的創作者使用,我自己最近也有開始在某作品中使用這些遊戲指令,希望能讓大家有「啊,BASS遊戲現在其實可以有做出這樣的表演了」的感受~




No.9453373554 2024-09-14 16:53:41
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 新增局部改變文本顏色功能
 
   
 
 :女學生甲[無]: sys(emphasise:#00ff99)嘩啊,你今天弄了個新的髮型嗎?(emp1)好適合你喔!(/emp1)
 
 ———————————————
 指令語法: sys(emphasise:色碼1:色碼2…)
 
 可以讓局部文字的顏色改變。
 在需要改變顏色的文本左右兩側分別添加(emp"n")及(/emp"n")
 n 代表你想改變的色碼序號
 
 例子: sys(emphasise:#FF0000)這樣不會很(emp1)危險(/emp1)嗎?
 
 便能將「危險」二字改變至色碼1「#FF0000」
 
 ———————————————
 因為太忙了,結果拖了3個月才新增這功能_(:3 」∠ )_




透冷 : 辛苦了!!感謝新增這個功能>_<!!!   2024-09-14 20:28
森那ハルク : 好讚!以後就可以應用在重點對話的形式了   2024-09-14 22:56

No.8558900148 2024-06-29 17:26:27
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 全面禁止未驗證用戶使用任何創作功能
 
 如題,為了避免Blind attack
 
 




雜魚 : 辛苦了qq   2024-06-30 12:05

No.8138149184 2024-04-04 21:46:10
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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 【帳戶中心】正式啟用
 
 從現在開始你可以隨時修改密碼和個人資料喔
 設定個人頭貼及暱稱現在也請移玉步至帳戶中心內進行修改~




 : 覺得驚喜!整合成這樣直覺多了!   2024-04-05 11:32

No.7418710486 2024-03-30 23:55:55
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 【closer】及【move】功能現在也適用於背景
 
   
 
   
 
 示範效果及sys指令如圖,看起上來就像是人素在走路的樣子。
 這幾個月新增的各種新效果,若能互相配搭的話就能在BASS遊戲內製作出小動畫喔~




No.7533370366 2024-03-29 00:15:05
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 新增【人物反轉】及【人物跳躍】功能
 
   
   
 
 具體效果請參考GIF圖,
 簡單來說就是可以表示人素望向另一邊,及表示人物的驚訝。
 雖然不算是什麼很重大的更新,但仍然是本著想讓遊戲的表現力接近現代AVG而決定製作的
 意外地花了三晚的時間才弄完O<-<




森那ハルク : 好棒的功能XDDD 生動得好可愛,感覺在表現上會很實用   2024-03-29 20:29
凌曉葵 : 啊你是不會看路喔莫名戳到笑點WWW這功能好可愛   2024-03-30 03:51
fei861006 : 哈哈哈哈太可愛了XDDDD!!!!!   2024-03-31 23:19

No.7233295086 2024-02-14 01:54:25
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 系統更新
 
 1.【遊戲推送功能】
 試行了一下運用演算法的方式,於BASS首頁推送玩家可能會感到有興趣的遊戲~
 目前的算法會比較有利於新遊戲,但可能會隨著【標籤】功能上線後推送一些冷門遊戲給用戶~
 
 2. 廢除【最近遊玩次數】
 過往這項數據需要手動重置,導致【熱門遊戲】長期都沒有改變,所以決定廢除了舊有的數據,並修改了一下算法讓最近真的有人在玩的遊戲能被推送。目前看到的都是過往120天最多人玩的遊戲。
 亦因如此,除【熱門】分類以外都不會再顯示舊制度下的【最近遊玩次數】了
 
 3. 【虹彩星星】及【驗證評分】
 考慮到目前人流不多,過往的算法顯得過於嚴苛,所以決定下降獲得五顆虹星的門檻,同時也在遊戲頁面顯示平均分數及驗證評分好讓玩家理解哪些遊戲是已經經過大量玩家認可+不是透過重複刷分得來的高評價
 
 順帶一提我沒有對重複刷分的用戶作出任何懲罰的打算,因為都反映在驗證評分上了。
 總之對自己、以及力所能及的範圍內可以控制的他人(例如親友)的行為負責任吧。
 
 4. 繪圖師等級更新
 鑒於有人向我反映以目前的人流要提升繪圖師等級實在是過於困難,於是我決定再度下調所需經驗值,特別是LV2 - LV10 的經驗值
 
   
 
 5. 其他更新
 論壇首頁各版的總貼文數重置回正確的數字了(例如聊天版由2萬篇變回3千篇)
 
 6. 雜項
 自搜技能MAX的我表示我偶爾也是會看到外界對BASS的評價,其實我亦有意把BASS改善得相對「現代」一點,但同時我覺得保留BASS的簡約感還是很重要的(i.e. 不使用什麼很厲害的遊戲引擎),故此我暫時有以下想法
 
 - 重新設計BASS網站 << 但我不肯定大家會想看見新的還是想保留這個20年不變的樣式 XD
 - 編輯器也換成方便作者設計的樣式 << 主要是覺得【需要一邊打開documentation一邊學習如何填寫指令】這件事本身就是一種編程了,以前也有不少人提及學習sys()指令和使用變數好辛苦,所以我想乾脆也把編輯器變得現代化一點,讓一些作者不用手寫sys指令也能運用變數,當然還有即時預覽的畫面這樣。
 
 如果大家有什麼意見歡迎提出來討論~
 




yuiop : 喜歡保留舊版面>< 不過想到留言板有些在行動版剛開始推出時好像就壞掉了,有點可惜   2024-03-21 20:40

No.3491385790 2024-02-03 00:53:37
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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 BASSAVG.COM的網域已經順利取回
 
 原本的網域被轉移到可疑網站覺得十分可惜,而且這近20年來大部份外部網站的連結都是指向bassavg.com的,所以花了差不多1個月時間去贖回網域了。
 現在點開bassavg.com網域的連結就能自動轉向新網域bassadv.com的相應網址,不會再自動進入可疑網站了。




★寒月 : 哇哇,辛苦二代目大大了   2024-02-04 05:23
yuiop : 太感謝了!以前的網址得救了QQ   2024-03-21 20:38

No.2496218191 2024-01-21 02:25:05
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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 系統更新
 
 1. 各種BUG修正
 - 修復外連素材時可以透支BM的漏洞
 - 修復外連素材時會多收BM的漏洞
 - 修復故事回顧遇到sys指令時會空行、重複出現台本的漏洞、以及未能反映showv指令的漏洞
 
 2. 增加每次外連素材的最大上傳上限
 圖片20個、聲音10個
 
 3. 故事回顧功能更新
   
 現在變成滾軸移動,不會再像以前那樣無限延長
 scroll-bar 可以自行用CSS調整樣式
 
 4. 新增功能:嵌入式Youtube影片
   
 
 語法:
 sys(ytvideo:Youtube影片ID末位11碼)
 會強制讓玩家看完整段影片才會繼續遊戲台本,播放途中玩家無法進行任何操作,同時遊戲創作者亦無法修改影片播放的風格(重複播放、可暫停影片等功能)
 
 由於這功能外連了其他網站的影片,敬請各位切勿外連一些奇奇怪怪、違反善良風俗或法律的影片,一經發現除了會被警告要求刪除相關文本以外,更有可能會永久封鎖帳號。
 




涅克 : 更新辛苦了!   2024-01-21 12:01
凌曉葵 : 想詢問嵌入影片功能是否有限制為YouTube的公開影片才可使用   2024-01-22 14:38
凌曉葵 : 或是不公開影片亦可嵌入?即為「知道網址即能觀看」,而非「私人影片」   2024-01-22 14:39
涅克 : 私下試過之後確定不公開影片可以嵌入,但影片畫質從1080p自動變成720p,還是說這其實能改?   2024-01-22 22:33
凌曉葵 : 涅克>感謝~!   2024-01-23 00:27
otwl007 : 公開和不公開影片都可以的,私人會被系統直接跳過。至於影片畫質YT官方說是覺得他們能最為用戶提供最適合的體驗而會自動調整,只有觀看者能手動變更,但我不讓玩家控制影片所以沒別的更改辦法了~   2024-01-23 01:43

No.1147736732 2024-01-14 01:46:00
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 新增【人物平移】及【人物排序改變】功能
 
 sys(move:選定人物:水平移動:垂直移動:秒數)  ← 可以使人素進行平移
 sys(front:最前方選定人物:第二層選定人物) ← 可以決定哪個位置的人素在畫面最前方和第二前方,沒選上的人素則自動移到最後方。
 
   
 
 示例語法:
 
 愛莉[普通]: 
 星摘愛弓[生氣,l]: 
 宇絵葉雪野[1,r]: 
 sys(move:c:20:0:1)
 sys(front:l:c,move:l:90:0:0.5)
 sys(front:r:l,move:r:-85:0:0.5)
 sys(move:c:default,move:l:default,move:r:default,front:c)
 
 希望是次更新能讓大家的作品有更高表現力~




凌曉葵 : 奧茲老大真是太棒啦!!!   2024-01-14 01:54
森那ハルク : 這個功能感覺太有趣了吧!!   2024-01-14 13:45

No.7864783767 2024-01-07 17:32:45
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 系統更新
 
 1. setd 現在可以跳去指定舞台的指定行數
 同時取消了不可以跳至當前舞台的限制。
 
 具體語法為
 sys(setd: 變數名稱: 比較式: 目標舞台: 目標舞台行數)
 
 見下圖示例,假設想跳去第11行:
   
   
   
 
 舊有語法不影響,預設是目標舞台的第1行。
 好處是可以在設計育成遊戲時減少重複文本,而且還能創造出更多新的操作,例如這樣把同一句對白重複10次:
   
   
 
 2. timer 可以使用變數設定秒數
 
 過往只能填數字,現在可以使用變數了
 sys(setv: a: 10)設定變數
 sys(timer: a: WI30F-CH1-2)
 這樣一來就會在10秒後到達舞台【WI30F-CH1-2】,對設計複雜遊戲系統時比較方便,可以減省無謂的舞台開設
 
 預告更新
 
 未來可能會優先更新【文字變數】和【嵌入式影片】
 【文字變數】: 會根據玩家當時的遊戲狀態更改文本上的部份文字
 【嵌入式影片】: 強制播放一段YT影片後才進入下一個舞台
 




森那ハルク : 最近更新好多功能,辛苦惹!可以跳到指定行數好棒   2024-01-07 21:03
雜魚 : 播放影片:O   2024-01-08 02:43
凌曉葵 : 先前舞台轉跳語法會有空點的情況,指定行數新功能看起來排除了這個狀況(?   2024-01-08 13:29
雜魚 : 想想製作教學的文件檔案要更新ㄌ.......   2024-01-08 15:25
otwl007 : 森那ハルク> 沒錯~這項功能不止能夠減省舞台使用量,甚至能夠改變以往編寫sys指令的邏輯結構,對製作複雜系統時更方便   2024-01-08 21:10
otwl007 : 凌曉葵> 那個應該是另一個問題,我大概猜到是什麼一回事但這涉及比較複雜的根源,暫時不是很敢碰這個問題免得一個不小心就弄壞O<-<   2024-01-08 21:12
otwl007 : 雜魚> 昨天一併更新了~   2024-01-08 21:13

No.3305504259 2024-01-06 20:02:34
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 現在可以使用三層特效圖層~
 
   
   
 
 格式為 sys(effectlayer:房間名稱:背景名稱:圖層層數)
 數字愈大就愈堆疊在畫面的更上方,最大三層。
 舊有格式亦有保留,預設是放在第一層。
 但由於不明原因,不建議把三層的指令都塞在同一句sys()內,否則會顯示不全。
 
 適合打算製作更高階的育成遊戲或者想為主角製作對話頭像的創作者。
 
 如果用不了的話麻煩先清快取或者按 Ctrl+F5 重新整理遊戲頁面。
 如果有其他bug的話請至許願版回報
 https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764
 




雜魚 : 讚啦啊啊啊   2024-01-07 03:00
凌曉葵 : Nice這個功能太完美了   2024-01-07 03:55

No.9078982585 2023-12-26 02:10:43
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 繪圖師等級申請門檻更新
 
 原本為:
 1. 獲得等級 5 以上繪圖師 四 人推薦者;或
 2. 獲得等級 1 以上繪圖師 六 人推薦者
 
 現在更改為
 獲得推薦分數12分或以上
 1. 獲得等級 5  或以上繪圖師推薦可獲推薦分數3分
 2. 獲得等級 1  至等級 4  繪圖師推薦可獲推薦分數2分
 
 需要的人數看起來似乎是一樣的,但其實可以增加門檻的靈活度,例如2位LV5和3位LV1給予通過就能成為繪師,比以往的門檻(2)少了一位推薦者。
 
 :啊順便一提,一直忘了說,其實自從伺服器轉移後我提升了意見的字數限制
 




No.3539769811 2023-10-14 23:03:13
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 現在可以使用多重存檔~
 
   
 以前的存檔和自動存檔一律歸類為「快速存檔」
 
 在遊戲容許玩家自由存檔的情況下,
 玩家可以在遊戲下方的「遊戲存檔」隨意儲存及讀取存檔,最大5個。
 雖然原理上是可以儲存無限個存檔但弄動態介面好麻煩所以先控制在5個以內吧。
 
 若遊戲不容許玩家存檔的話,那就所有存檔都用不了~
 之後應該再想一下可以容許在劇本內建強制指定存檔位置的指令,
 以及global variables ——即是在所有存檔都會共用的變數,可以用作記錄一些特殊的東西(例如設定二周目、製作meta game 之類的)
 
 如果用不了的話麻煩先清快取或者按 Ctrl+F5 重新整理遊戲頁面。
 如果有其他bug的話請至許願版回報
 https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764




凌曉葵 : 很棒的功能,存檔不再受限~這邊順道想問一下,未來有機會推出對話框頭像嗎   2023-10-15 02:31
凌曉葵 : 雖然用想的感覺有點難度(?),畢竟每個繪師上傳的人素位置和高度都不太一樣   2023-10-15 02:32
otwl007 : 有機會的~ 因為我現在的目標是逐步為BASS遊戲增添一些符合現代AVG的功能,但要想想如何實現這個頭像功能,看能否透過編程直接把BASS人素剪裁實現,還是需要創作者自行剪裁   2023-10-15 12:31

No.1172877163 2023-04-29 16:57:10
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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BM   發言  


 關於網站遷移及各項系統改善的通知
 
 各位午安,由於Bassavg之網域及虛擬主機均為LA大管有,所以在持有者的轉移的情況下,網域也會更換。
 因此,BASS將於以下時間進行網站遷移工作,並暫時關閉網站以進行維護:
 
 日期:2023年5月1日
 時間:00:00 至 03:00 (待定)
 
 維護結束後Bassavg.com將會結束17年的使命,所有已登入的帳戶均會自動登出。
 請各位謹記屆時在維護前預早保存所有創作資料,以免造成損失。
 
 此外,以下事項將會在網站遷移後正式生效:
 
 1. 原創遊戲的獎勵機制
 遊戲獲得5分時將可獲得10BM (原為 6BM);
 遊戲獲得4分時將可獲得8BM (原為 3BM);
 遊戲獲得3分時將可獲得2BM (原為 0BM);
 遊戲獲得2分或1分時不扣BM (原為 各倒扣1 或 3BM)
 此外,對於高評價的遊戲,遊戲等級會有額外的獎勵機制:
 調整平均分數(註) 獲得4.5、4.3、 4、3.5分時,可各自獲得100 EXP、60 EXP、30 EXP、10 EXP 
 (原為 獲得4.6、4.3、 4、3.7分時,可各自獲得40 EXP、30 EXP、20 EXP、10 EXP)
 
 轉載小說及心理測驗並沒有獲得BM提升,但仍有高評價遊戲經驗值獎勵上調,不過上調幅度比原創遊戲較低。
 
 此外,每款已上架遊戲可獲得的總經驗值最少為0 (原為 容許負經驗值)。
 
 (註)調整平均分數 = 總分數/(總投票數+2)
 
 2. 繪圖師等級調整
 考慮人流關係,現下調繪圖師需要升級的經驗值界線
   
 
 3. 素材上傳
 每提升自創遊戲設計等級1級,可以上傳的背景數量由6個提升至10個;
 每提升繪圖師等級1級,可以上傳的人素數量由6個提升至8個。
 
 此外,各素材的可上傳大小上限提升,如下:
 人素: 1MB (原為 75KB)
 物件: 100KB (原為 30KB)
 聲音: 200KB (原為 50KB)
 背景: 2MB (原為 135KB)
 小封面: 100KB (原為 30KB)
 
 考慮到格式過於老舊的問題,音樂素材將禁止用戶上傳MIDI檔案。
 此外,鑒於人手不足,難以審核用戶上傳的素材有沒有觸犯版權的關係,建議盡量使用其他免費hotlink空間外連BGM素材,BASS站內請盡量只上傳聲音特效。
 
 4. 帳戶相關
 正如上述提及,所有已登入的帳戶均會自動登出,請務必確定自己仍記得帳戶名稱及密碼。
 如已經忘記的話請盡量在維護前通知我(私訊或噗浪也可以),我會協助你找回帳號資料。
 
 - 登入系統亦將會更新,帳戶會經過更嚴格的驗證,降低帳號被盜用的機會。
 - 用戶只要超過7天沒有在同一部裝置瀏覽BASS會自動登出。
 - 忘記密碼時,系統不再自動生成隨機密碼,用戶以後可以自行修改密碼,但這個更改密碼的驗證也會變得頗為嚴格。
 - 未來或將增加可以將用戶修改個人資料的帳戶介面。
 
 5. 停用功能
 以下功能將會暫時或永久停用:
 - 「贊助BASS 獲得BM」 (但我會想一下新增一些讓用戶獲得BM的方法)
 - 英文版BASS的遊戲與相關數據 (鑒於大量因為被攻擊而留下來的垃圾資料與極低瀏覽量)
 - 各種仍然藏在bassavg內的頁面但已經沒人在用的東西
 
 6. 未來規劃
 在網站遷移後,BASS仍然會以目前狀態繼續運行一段時間。
 待時機成熟後(最少1年吧),我會開始規劃以下事項:
 
 6.1 聯合創作房間 (暫定名稱)
 用戶可以建立一個創作房間,並邀請其他用戶進入該房間,並使用BASS人素作為形象扮演自己所想的角色。
 在房間內,用戶們即時進行角色扮演,並配合場合與氣氛改變當前背景和音樂素材,也可以使用一些隨機事件增添刺激性,把眾人心中的故事逐漸描繪出來。
 故事完成後,可以透過「匯出」功能自動生成為BASS遊戲。
 :簡單來說類似是接文、安價或者是TRPG的概念。
 
 6.2 遊戲系統更新
 包括但不限於多重存檔、增加特效圖層、嵌入式影片等功能。
 
 6.3 BASS遊戲特別官網 (待定)
 容許一些遊戲在BASS伺服器內建立官網,待議。
 
 6.4 其他
 我會建立一個許願版供大家提出意見~ 當然目前我也在仔細閱讀新功能意見區的意見。
 
 7. 關於本人
 由於本人現實生活比較忙碌,基本上平日只會在晚上甚至深夜才會上線,所以如無法順利聯絡我時請多多包涵。亦正因如此上述的未來規劃也不會在短期內能夠完成。
 
 感謝各位閱讀。
 




mona206 : 「6.1 聯合創作房間」感覺滿有趣的,但也希望會有人流進來XD"   2023-04-29 19:21
mona206 : 辛苦了,感謝您對BASS遊戲平台的規劃,也期望能夠更好、有更多創作者願意發揮所長(っ・ω・)っ   2023-04-29 19:21
清敏 : 以後可以拉朋友一起回坑在BASS玩TRPG感覺蠻有趣的XD不知道會不會有自定義骰子的功能w   2023-04-29 20:06
清敏 : 期待未來開發的新功能,奧茲也辛苦了!!   2023-04-29 20:07
雜魚 : 6-1根本是CCF之類的ㄅwwwwwwwwww   2023-04-29 22:55
森那ハルク : 6.1感覺是酷東西#   2023-04-30 21:17
pps412 : 辛苦了,有沒有集資贊助平台的管道啊QQ畢竟現在只有一個人負擔營運負荷量應該很大   2023-05-01 18:53
256825682 : 如果是集資贊助我很願意哦!雖然可能不多但為了童年(?)我可以QQ   2023-05-26 12:17

No.1244986275 2023-04-17 00:00:39
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 各位晚安,我是otwl007。
 自四月初Lazi (LA大) 發表關站通知起,我跟他一直進行聯絡與溝通。
 因為種種需要接洽的事項,所以待到今天才能正式通知大家:
 
 BASSAVG 將會轉移至本人進行管理,並且取消關於關站的決定。
 
 在正式轉移至本人管理前,我會協助LA大繼續維護BASSAVG的運作。
 我承諾會保護BASSAVG創作者的權益,並繼續守護眾人在這個網站上的回憶,
 因為這也是我決定接管BASS的初衷,我想讓自己在這十年來的回憶能夠繼續保存下去。
 
 感謝LA大在這17年間為我們創造了如此寶貴的創作社區,如果沒有BASS的話,我也無法把自己的世界分享給大家,也不會認識其他友善又熱愛幫助的創作者們。
 
 正式接管的細節會在以後公佈,目前並不打算大幅改變BASS的創作環境,但承諾會努力為BASS帶來新的創作體驗,尤其是遊戲創作這一方面。
 
 以上,讓大家久等了。




~眉玲~ : BASS真的承載好多回憶……,往後管理辛苦了!   2023-04-20 07:49
@Kh.com : 太好了QQQ 本來正苦惱在BASS十幾年來的東西要怎麼辦QQ   2023-04-20 19:25
罪暝 : 辛苦你了,也非常感謝你   2023-04-24 15:46
★寒月 : 非常感謝!!!!!   2023-04-24 16:26
yuiop : 太好了!!辛苦了!真的非常感謝QQ   2023-04-27 18:32
fei861006 : 太好了QAQQQ!!!!感謝您願意接管BASS   2023-04-29 19:43
紫色鑰匙 : 非常感謝,辛苦了   2023-05-01 03:53
256825682 : 看到這則公告真的是眼淚猛流,謝謝你接替管理的工作!   2023-05-26 12:13