No.2496218191
2024-01-21 02:25:05
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
系統更新
1. 各種BUG修正
- 修復外連素材時可以透支BM的漏洞
- 修復外連素材時會多收BM的漏洞
- 修復故事回顧遇到sys指令時會空行、重複出現台本的漏洞、以及未能反映showv指令的漏洞
2. 增加每次外連素材的最大上傳上限
圖片20個、聲音10個
3. 故事回顧功能更新
現在變成滾軸移動,不會再像以前那樣無限延長
scroll-bar 可以自行用CSS調整樣式
4. 新增功能:嵌入式Youtube影片
語法:
sys(ytvideo:Youtube影片ID末位11碼)
會強制讓玩家看完整段影片才會繼續遊戲台本,播放途中玩家無法進行任何操作,同時遊戲創作者亦無法修改影片播放的風格(重複播放、可暫停影片等功能)
由於這功能外連了其他網站的影片,敬請各位切勿外連一些奇奇怪怪、違反善良風俗或法律的影片,一經發現除了會被警告要求刪除相關文本以外,更有可能會永久封鎖帳號。
涅克 : 更新辛苦了! 2024-01-21 12:01
凌曉葵 : 想詢問嵌入影片功能是否有限制為YouTube的公開影片才可使用 2024-01-22 14:38
凌曉葵 : 或是不公開影片亦可嵌入?即為「知道網址即能觀看」,而非「私人影片」 2024-01-22 14:39
涅克 : 私下試過之後確定不公開影片可以嵌入,但影片畫質從1080p自動變成720p,還是說這其實能改? 2024-01-22 22:33
凌曉葵 : 涅克>感謝~! 2024-01-23 00:27
otwl007 : 公開和不公開影片都可以的,私人會被系統直接跳過。至於影片畫質YT官方說是覺得他們能最為用戶提供最適合的體驗而會自動調整,只有觀看者能手動變更,但我不讓玩家控制影片所以沒別的更改辦法了~ 2024-01-23 01:43
No.1147736732
2024-01-14 01:46:00
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
新增【人物平移】及【人物排序改變】功能
sys(move:選定人物:水平移動:垂直移動:秒數) ← 可以使人素進行平移
sys(front:最前方選定人物:第二層選定人物) ← 可以決定哪個位置的人素在畫面最前方和第二前方,沒選上的人素則自動移到最後方。
示例語法:
愛莉[普通]:
星摘愛弓[生氣,l]:
宇絵葉雪野[1,r]:
sys(move:c:20:0:1)
sys(front:l:c,move:l:90:0:0.5)
sys(front:r:l,move:r:-85:0:0.5)
sys(move:c:default,move:l:default,move:r:default,front:c)
希望是次更新能讓大家的作品有更高表現力~
凌曉葵 : 奧茲老大真是太棒啦!!! 2024-01-14 01:54
森那ハルク : 這個功能感覺太有趣了吧!! 2024-01-14 13:45
No.7864783767
2024-01-07 17:32:45
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
系統更新
1. setd 現在可以跳去指定舞台的指定行數
同時取消了不可以跳至當前舞台的限制。
具體語法為
sys(setd: 變數名稱: 比較式: 目標舞台: 目標舞台行數)
見下圖示例,假設想跳去第11行:
舊有語法不影響,預設是目標舞台的第1行。
好處是可以在設計育成遊戲時減少重複文本,而且還能創造出更多新的操作,例如這樣把同一句對白重複10次:
2. timer 可以使用變數設定秒數
過往只能填數字,現在可以使用變數了
sys(setv: a: 10)設定變數
sys(timer: a: WI30F-CH1-2)
這樣一來就會在10秒後到達舞台【WI30F-CH1-2】,對設計複雜遊戲系統時比較方便,可以減省無謂的舞台開設
預告更新
未來可能會優先更新【文字變數】和【嵌入式影片】
【文字變數】: 會根據玩家當時的遊戲狀態更改文本上的部份文字
【嵌入式影片】: 強制播放一段YT影片後才進入下一個舞台
森那ハルク : 最近更新好多功能,辛苦惹!可以跳到指定行數好棒 2024-01-07 21:03
雜魚 : 播放影片:O 2024-01-08 02:43
凌曉葵 : 先前舞台轉跳語法會有空點的情況,指定行數新功能看起來排除了這個狀況(? 2024-01-08 13:29
雜魚 : 想想製作教學的文件檔案要更新ㄌ....... 2024-01-08 15:25
otwl007 : 森那ハルク> 沒錯~這項功能不止能夠減省舞台使用量,甚至能夠改變以往編寫sys指令的邏輯結構,對製作複雜系統時更方便 2024-01-08 21:10
otwl007 : 凌曉葵> 那個應該是另一個問題,我大概猜到是什麼一回事但這涉及比較複雜的根源,暫時不是很敢碰這個問題免得一個不小心就弄壞O<-< 2024-01-08 21:12
otwl007 : 雜魚> 昨天一併更新了~ 2024-01-08 21:13
No.3305504259
2024-01-06 20:02:34
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
現在可以使用三層特效圖層~
格式為 sys(effectlayer:房間名稱:背景名稱:圖層層數)
數字愈大就愈堆疊在畫面的更上方,最大三層。
舊有格式亦有保留,預設是放在第一層。
但由於不明原因,不建議把三層的指令都塞在同一句sys()內,否則會顯示不全。
適合打算製作更高階的育成遊戲或者想為主角製作對話頭像的創作者。
如果用不了的話麻煩先清快取或者按 Ctrl+F5 重新整理遊戲頁面。
如果有其他bug的話請至許願版回報
https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764
雜魚 : 讚啦啊啊啊 2024-01-07 03:00
凌曉葵 : Nice這個功能太完美了 2024-01-07 03:55
No.9078982585
2023-12-26 02:10:43
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
繪圖師等級申請門檻更新
原本為:
1. 獲得等級 5 以上繪圖師 四 人推薦者;或
2. 獲得等級 1 以上繪圖師 六 人推薦者
現在更改為
獲得推薦分數12分或以上
1. 獲得等級 5 或以上繪圖師推薦可獲推薦分數3分
2. 獲得等級 1 至等級 4 繪圖師推薦可獲推薦分數2分
需要的人數看起來似乎是一樣的,但其實可以增加門檻的靈活度,例如2位LV5和3位LV1給予通過就能成為繪師,比以往的門檻(2)少了一位推薦者。
:啊順便一提,一直忘了說,其實自從伺服器轉移後我提升了意見的字數限制
No.3539769811
2023-10-14 23:03:13
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
現在可以使用多重存檔~
以前的存檔和自動存檔一律歸類為「快速存檔」
在遊戲容許玩家自由存檔的情況下,
玩家可以在遊戲下方的「遊戲存檔」隨意儲存及讀取存檔,最大5個。
雖然原理上是可以儲存無限個存檔但弄動態介面好麻煩所以先控制在5個以內吧。
若遊戲不容許玩家存檔的話,那就所有存檔都用不了~
之後應該再想一下可以容許在劇本內建強制指定存檔位置的指令,
以及global variables ——即是在所有存檔都會共用的變數,可以用作記錄一些特殊的東西(例如設定二周目、製作meta game 之類的)
如果用不了的話麻煩先清快取或者按 Ctrl+F5 重新整理遊戲頁面。
如果有其他bug的話請至許願版回報
https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764
凌曉葵 : 很棒的功能,存檔不再受限~這邊順道想問一下,未來有機會推出對話框頭像嗎 2023-10-15 02:31
凌曉葵 : 雖然用想的感覺有點難度(?),畢竟每個繪師上傳的人素位置和高度都不太一樣 2023-10-15 02:32
otwl007 : 有機會的~ 因為我現在的目標是逐步為BASS遊戲增添一些符合現代AVG的功能,但要想想如何實現這個頭像功能,看能否透過編程直接把BASS人素剪裁實現,還是需要創作者自行剪裁 2023-10-15 12:31