No.1122228961
2016-01-12 18:36:39
鬼面
Dear...
BM
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未認證
+1
選項多劇情雜的遊戲必備,重點是超方便啊啊啊——
「sys(gamesave:數字),sys(gameload:數字)>第n存點」
是說強制存/讀的解決方案的第n存點,是要作者預先在內部寫入,還是遊戲途中由系統自動讀取(覆蓋最後修改的檔案)的呢?
有點不太理解運作方式呢。
EX:
我玩遊戲以第三存檔做萬用分歧點。
這時,意外進入隱藏路線。
sys(gamesave:3)
這樣會讓人很殘念的。
玩遊戲最討厭蓋錯檔……
No.1307104938
2016-01-12 17:42:14
森那ハルク Lv.12
嘎喔~
BM
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+1
為了中間的一堆分歧,搞到要從頭跑實在太麻煩惹((沒耐心
kami10 : 重頭跑真是好麻煩啊wwww 2016-01-12 17:45
Fi : 重跑麻煩,尤其是在面對很多關卡的遊戲時(沒人跟你說話) 2016-01-12 17:54
No.1308801936
2016-01-12 17:12:51
kami10 Lv.13:0 Lv.15
深藏不露的空中劈叉掃地僧
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+1
Shut up and get my +1 wwwwwwwwwww
Fi : 有事情嗎大大wwwww 2016-01-12 17:14
otwl007 : Shut up and get my THANK YOU wwww 2016-01-12 17:33
No.1127922028
2016-01-12 17:06:18
Fi
魅塔騎士好萌
BM
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未認證
+1
話說我目前製作的遊戲好像也需要這個功能XDDD
一大堆的關卡www
otwl007 : 居然wwwwwww 2016-01-12 17:33
Fi : 但都是把人殺掉啦XDDDD 2016-01-12 17:34
Fi : 有一點血腥,但都把小喳砍人的情節卡掉了wwwww所以看不到XD 2016-01-12 17:37
No.1267701121
2016-01-12 17:01:38
漢克
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+1
在玩你的挑戰活動時就想過這個問題了,
如果多了這個功能,在某些重大分歧點就可以預先留檔,這可以節省不少時間
而且出問題,不用從頭再來一次wwwwwww
otwl007 : 而且也能嘗試不同組合wwwww 2016-01-12 17:03
No.1141377107
2016-01-12 16:59:40
Moe Lv.23:0 Lv.6
替身M製造廠廠長
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