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羽涵♥ 有些事情,該釋懷卻釋懷不了
 Lv.8:0
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2015-07-25 21:35:49



  相信不少遊戲作者都有這樣的困擾
  被投5分當然開心,得到肯定又賺BM
  但被投1分時,被扣BM還是小事,但最希望的還是有個建議或批評之類的吧?
  不然無緣無故投1分誰會開心
  我很真心的建議
  希望讓之後投票時,讓每位投票者寫建議,告知作者為甚麼投這個分數
  有寫意見即使被投1分也會心甘情願一點吧
  並且顯示這位投分者是誰
  不然有人真的很惡劣
  閒閒沒事幹就去惡意投分
  BM給他們這些人這樣扣的喔
  這樣BA哪有人還敢寫遊戲
  
  
  以上小小建議希望各位參考看看


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!
2015-07-28 18:13:56

 
 
 其實我比較像是來分享一些個人想法的(那你怎麼還不快滾蛋
 
 如果各位對防止惡意投分這件事非常重視的話,我認為計算舞台趴數是看下來最可行的方法
 透過賞玩一個作品再做出分數評價這件事,我也同意要把故事看完再作評價
 
 另外我覺得也可以透過「進行舞台趴數」這個元素和「給出的分數」相做計算
 以「進行舞台趴數=參考值」為例,可能玩家把遊戲玩到100%,那給出的分數就有100%的參考價值,把這個部分也加入總體分數的運算之中,這樣得出的結果應該更加準確
 當然以上會讓計算方式比較複雜,不過個人認為這種方式會比較客觀
 
 
 再來才是想分享的事情
 
 其實大家可以試試看不要害怕被投低分這件事
 一部作品的好壞本來就見仁見智,並不是所有人都能準確地表達自己的意見和看法,也許對方的表達方式不盡人意,但不見得全無參考價值
 有的人會告訴作者問題在哪,這是可遇不可求的。絕大部分的人說出最直接的感想,不管那個意見是不是被你所接受。
 分數不是絕對的,儘管對作者來說它確實重要。
 但決定那個分數是否作為參考的還是你自己。
 請各位作者記住你所得到的分數並不決定你作品的所有價值。
 分數對於玩家來說僅僅是個參考值,有緣人自然會欣賞你的作品。
 
 請不要忘記那是你花時間所做出來的東西,不要讓自己的作品被他人的意見輕易地否定。
 
 
 
 也許有的人覺得我上面的話很屁,如果你認為分數和結果就是一切,那也沒關係,我同意用較為客觀的數據制定防止惡意投分的方式
 不過也請別忘記當分數變得客觀時,你又真的能接受別人的想法嗎?
 
 


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