羽涵♥ 有些事情,該釋懷卻釋懷不了 Lv.8:0 私訊 發言 +好友 2015-07-25 21:35:49
好文(0) 給我的話 相本化 本主題精華文章 發表留言
文章連結 1069923851 master0903 Lv.6:0 Lv.4 私訊 發言 +好友 2015-07-27 14:28:16
文章連結 1329423220 otwl007 BASS創作者兼二代目管理員 Lv.47:0 Lv.1 私訊 發言 +好友 2015-07-27 13:31:58
mona206 : 噗,我覺得這招還不錯XDD 但是還是會卡在建構出這樣的系統會否太高難度這點。 2015-07-27 21:14mona206 : 這部份真的要做的話,乾脆直接連遊玩遊戲都強制得擁有帳號才能夠玩吧! 2015-07-27 21:15mona206 : 不然有些人可能真的平常玩遊戲不開帳號,等到玩遊戲後覺得想投分,卡在這點上…… 2015-07-27 21:15mona206 : 嗯,人就會懶惰不投分了XD 好像也是個利弊的損失啊。不過這種作法似乎也有點激烈(?) 2015-07-27 21:16otwl007 : 結論就是各方法的利與弊也各有不少,這話題本來談了數年也沒結果,果然實行懲治的難度真的很高XD 2015-07-27 21:34otwl007 : 照這樣來看,此弊處最後會導致BASS的人流大減,這不是大家願意看到的事。 2015-07-27 21:37otwl007 : 果然作者只能用關閉投票這種消極的方法來防止1分(嘆 2015-07-27 21:37
文章連結 1212064324 mona206 創作是一種抽象藝術的展現。 Lv.5:0 私訊 發言 +好友 2015-07-27 12:56:39
otwl007 : 其實哪個方法好哪個方法差也不要緊,重點是那個方法是「用客觀數據去證明惡意投分」就可以了WWW 2015-07-27 13:05otwl007 : 想吐嘈如果限制了指定遊玩時間後才能投票,在網咖中進行這項操作是不智的啊ww要付錢啊ww 2015-07-27 13:08otwl007 : 如果把指定遊玩時間改成舞台完成%率呢?「舉例」遊戲一千個舞台,玩家要先完成其六百個才能投票 2015-07-27 13:10otwl007 : 簡單來說就是完成率60%(或者其他比率)才能投票,這樣就能阻止一開始就想投1分的人了吧xd 2015-07-27 13:11琞 : 說的有理啊ww 竟然忘記考慮是不是登入的這點 2015-07-27 13:15otwl007 : 補充一下我說得不清楚www遊玩時間是指登入後並進入遊戲後,開始計算的指定時間內不能進行投票WWW 2015-07-27 13:17otwl007 : 也就是說不登入的情況下不計算遊玩時間。也即是說如果要惡投,每個帳號也需要先登入掛機才能投 2015-07-27 13:19otwl007 : 所以這能製造沒有效率的刷1分行動WWW不過看遊玩時間的方法還是有點不妥所以算了wwwwww 2015-07-27 13:21琞 : 了解了~我又想到如果是遊玩時間的話,只要放置在那裡等時間過就投票O__O(? 2015-07-27 13:22otwl007 : 就是因為有這個可能性,所以還是用舞台完成%率比較好ww可以讓這些惡投1分的玩家按鍵盤按到死WWW 2015-07-27 13:24琞 : 好壞www看他們還要不要投一分wwwwwwwww 2015-07-27 13:26
文章連結 1202711318 otwl007 BASS創作者兼二代目管理員 Lv.47:0 Lv.1 私訊 發言 +好友 2015-07-26 23:06:31
kami10 : 我就不相信一個玩家能夠在短時間看完十多個作品(樓主的情況) 是草草略看的就更加不應該說別人爛 2015-07-26 23:08otwl007 : 以上,是根據kami10和kiss350152的留言而想出來的方法 2015-07-26 23:08otwl007 : 啊其實還有第3個方法,就是檢測那個人一共累積觀看了這個遊戲多少個舞台 2015-07-26 23:09otwl007 : 所以用時間檢定是最方便的方法WWWWWWW 2015-07-26 23:10kiss350152 : 兩個判斷法我都不太認同,惡意評分界定範圍是很模糊主觀的 2015-07-26 23:17kiss350152 : 第一個方法:如果讀者是因朋友介紹這個作者,所以到作者的個人資訊觀看該作者每件遊戲呢? 2015-07-26 23:18kiss350152 : 觀看之後感到落差失望,甚至再加上個人自己不喜歡文筆素材,而投下一分, 2015-07-26 23:21otwl007 : 沒有衝突。是誰介紹還是自己闖入去,只要是對同一個作者瘋狂投一分也改變不了是惡意投分的事實 2015-07-26 23:21kiss350152 : 再去觀看作者其他作品,有其他不滿意,於是又投下一分,這樣的情形呢? 2015-07-26 23:21otwl007 : 觀看之後感到落差失望的話,那就代表這人通過累積時間測試,並不會計算為惡意投分 2015-07-26 23:22kiss350152 : 我不認為公正的判斷一個遊戲是需要看作者是誰的,就跟大考作文匿名一樣道理 2015-07-26 23:22otwl007 : 重點是,既然以此情況來說是受人推薦,你覺得第一個作品已不堪入目,他還會再去看作者第二個遊戲? 2015-07-26 23:23kiss350152 : 評審不能因為參賽者在A階段得了0分 B階段就給了同情分數 對吧? 2015-07-26 23:23kiss350152 : 世界上很多種人,也許他想看看作者其他遊戲也許沒這個問題,結果又發現,或是有新的不滿 2015-07-26 23:25kiss350152 : 第二個方法sd也不合適,分數這種事情是很主觀的,就像一個優秀的人也不會全世界都喜歡 一樣的道理 2015-07-26 23:27otwl007 : 觀看之後感到落差失望然後再去觀看作者其他作品,這本來就等同得悉作者是誰 2015-07-26 23:33otwl007 : 正如你所說,公正的判斷一個遊戲是不需要看作者是誰的,但看其他作品這點明顯就是看作者的行為 2015-07-26 23:34otwl007 : 看作者的行為就是不公正的判斷,惡意投分是不公正的判斷 2015-07-26 23:35kiss350152 : 是的 我一開始就有說是在點入該作者個人資訊>遊戲>開始觀看該作者的遊戲 這樣的情況之下 2015-07-26 23:35otwl007 : 所以限制對同一個作者的任何遊戲投1分的時隔也是很合理 2015-07-26 23:35kami10 : 看完覺得失望再去看其他作品 也會有個時間的間隔存在吧? 這個情形我就認為不是我提出的"短時間" 2015-07-26 23:36kiss350152 : 點入作者的資訊觀看該作者的所有遊戲 這個舉動沒有不對,接著開始進行對每個遊戲公正的投票, 2015-07-26 23:37kami10 : 而關於所謂的短時間 即是投分時間是可以經過商議再定 2015-07-26 23:37kiss350152 : 若是真的覺得都很差,都覺得只該得一分,這樣作為被說是惡意投票是不適合的 2015-07-26 23:38森那ハルク : 我玩了一個覺得爛的遊戲後就不會去看該作者其他遊戲惹,這根本浪費自己的時間在沒意義的事上ˊowoˋ 2015-07-26 23:40otwl007 : 要符合「公正的投票」這意思,最低限度就是完成遊戲。 2015-07-26 23:41otwl007 : 並不是所有玩家都能用短時間玩完遊戲,點入作者資訊玩其所有遊戲這個本來就是耗時的行為 2015-07-26 23:43kiss350152 : 每個人個性不同作法不同,觀點也不同。 2015-07-26 23:43kiss350152 : 再者,難道一定要看完,才可以覺得爛嗎?也許開頭就讓讀者不滿 2015-07-26 23:43otwl007 : 除了專業遊戲評論員和好像我這樣能直接拆別人遊戲來看的人以外,幾乎沒有人能有耐心完成全遊戲 2015-07-26 23:44otwl007 : 開頭就讓讀者不滿的話,就符合了「累積進行遊戲時間」過短的要求,也就是惡意投分了不是嗎? 2015-07-26 23:45otwl007 : 客觀條件上,必須100%完成才能說是具說服力和公正的判決,不然都是主觀判斷 2015-07-26 23:46kiss350152 : 只看開頭就投票的方式,讓人很厭惡沒錯, 2015-07-26 23:46kiss350152 : 可是無奈的是不能因此判斷是惡意,也許真的發自內心覺得差 2015-07-26 23:47森那ハルク : 只看開頭就覺得差>1分 然後再去看作者其他遊戲,只看開頭>差>1分 2015-07-26 23:53森那ハルク : 除了惡意想投分不然我還不知道誰這麼閒,遊戲都不好好看就1分呢ˊowoˋ 2015-07-26 23:53kiss350152 : 投票這種事本來就是主觀的,好比說一開頭是作者自序好了, 2015-07-26 23:56kiss350152 : 有人覺得正常,有人覺得為什麼不能做選項,要浪費時間聽作者廢話; 2015-07-26 23:57kiss350152 : 做了選項,反而有另幾個少數人覺得麻煩累贅不滿 2015-07-26 23:57kiss350152 : 這個例子 我相信絕大多數的人都會覺得「根本沒差啊」繼續觀看 2015-07-26 23:58kiss350152 : 但不能保證全世界的人都不會覺得這問題很嚴重很失敗,畢竟每個人都是不同的 2015-07-26 23:59kiss350152 : 但這樣極端的人一定會比一般人來的少很多 2015-07-26 23:59kiss350152 : 因此我才會提出1分跟5分的獎勵不該僅是正負關係而已 2015-07-27 00:00kiss350152 : 幾年前我在bass也有遇到這樣情況,我認為那人一定是故意的,也很想制裁惡意評分的人 2015-07-27 00:01kiss350152 : 可是我想不到兩全其美的方法。因為不能因為大多數人的思維冤枉那些極少數但無惡意的投票者 2015-07-27 00:05kiss350152 : 說白點,我認為樓主情況是惡意投票機率居大,也許嫉妒他的遊戲等級或個人恩怨 2015-07-27 00:07kiss350152 : 但是沒有百分百,那都只是猜測,做出懲處未免有些不妥 2015-07-27 00:09otwl007 : 的確不是百分百,但是既然照你所說機率居大,用這方法就可以毀滅那麼多惡意投分者,何樂而不為? 2015-07-27 00:14otwl007 : 社會就是少部份人改變自己以遷就大部份的人,這是殘酷的現實 2015-07-27 00:14kiss350152 : 是的,許多規範的制定都是依據最大利益考量, 2015-07-27 00:21kiss350152 : 但如果一分是扣2bm 五分給5bm,那麼惡意投票的人是不是無法對作者造成太大傷害呢? 2015-07-27 00:23kiss350152 : 無法造成太大傷害,那麼那些惡意投票的人數也就會減少了 2015-07-27 00:24kiss350152 : (題外話遊戲製作費時又費力,一個遊戲投票人數約莫20人,就算都投五分 2015-07-27 00:29kiss350152 : 扣掉購買遊戲數量的錢,應該也賺不了多少獎勵吧) 2015-07-27 00:30森那ハルク : 短時間大概設在1~3週好了(如果作者的遊戲比較多) 2015-07-27 01:22森那ハルク : 按照這樣的時間看來,"短時間"內,看了一個作者的遊戲,覺得爛所以給"1分" 2015-07-27 01:22森那ハルク : 之後"短時間內"又給對方的其他遊戲"投下1分",這樣是合理的嗎ˊowoˋ? 2015-07-27 01:23森那ハルク : 我認為的一般人是這樣>這個作者玩過一個,不喜歡模式>看到這個作者的遊戲>關掉 2015-07-27 01:23森那ハルク : 後面在短時間接觸到該作者的遊戲,有過一次不算優良的經驗,那麼玩家還會再點進去其他的嗎? 2015-07-27 01:23森那ハルク : 我跟我的親友是不會點進去啦。 2015-07-27 01:23森那ハルク : 並且看遊戲簡介就應該知道該遊戲是什麼內容了,所以也能知道合不合自己胃口 2015-07-27 01:24森那ハルク : 特別再去投一分的理由是什麼?一般都是直接關掉吧。 2015-07-27 01:24森那ハルク : 上面提到看到開頭劇情不喜歡,一個不喜歡投1分就算, 2015-07-27 01:24森那ハルク : 明知不喜歡該作者的創作方式還點進去投1分擺明就是找作者碴了ˊo_oˋ 2015-07-27 01:24森那ハルク : 提到投低分扣BM的問題,大多數的作者都是見好就收,把投票關閉以免低分。 2015-07-27 01:24森那ハルク : 遊戲做出來本來就有風險,哪有可能只要好的不要壞的,股票也有賺有賠啊。 2015-07-27 01:25森那ハルク : 所以有些作者就會用自己的方式減低風險,EX:用遊戲開頭補充說明、上面的見好就收。 2015-07-27 01:25森那ハルク : 前者可以讓一般玩家知道這是不是自己想玩的,就算不是也不會因此就投1分。 2015-07-27 01:25森那ハルク : BM的話現在每天都能點,不到兩個月就可以再買一個遊戲,我不認為會差太多,大家應該是在乎經驗值 2015-07-27 01:28ca32334790 : 第二個太著重於人喜好了。第一個第二方面設成幾天應該就可以了...... 2015-07-27 02:47ca32334790 : 比起禁止,比較傾向增加投-1的難度( 艸 2015-07-27 02:47琞 : 可是像我,除了特定作者我追,其他玩遊戲是不看作者的。 2015-07-27 12:34琞 : 萬一剛好他投了三次又是同一作者呢?我覺得測試時間方法比較可行(? 2015-07-27 12:35琞 : 不過我是看到不喜愛的遊戲就不會去投低分了啦,還不如用每天一票給高分 2015-07-27 12:38琞 : 因此我上述所說是舉例www 2015-07-27 12:38琞 : 不過,假設真制定出來,是從制定完後的時間算吧? 2015-07-27 12:42琞 : 不然就會看到一堆惡意投分,至少讓他們看到這篇討論文給個改過機會? 2015-07-27 12:43琞 : 好啦這是題外話,有些離題(## 先討論惡意投分比較重要XD 2015-07-27 12:43琞 : 欸我忽然想到,如果是模擬養成馬上就死的會不會惱羞成怒投分啊?又剛好時間過短? 2015-07-27 12:46琞 : 反正不可能去顯示誰投分的.. 2015-07-27 12:49琞 : 理由就是下面說的(不小心斷句了 2015-07-27 12:49琞 : SD值的我認為太主觀(## 畢竟每人喜好不同..有人認為好跟爛是必定的 2015-07-27 12:51otwl007 : 其實我只是在提出例子而非常實行ww我的論點一直就只有「用數據判斷惡投」這一點ww 2015-07-27 13:02otwl007 : 其實我只是在提出例子而非一定要實行ww我的論點一直就只有「用數據判斷惡投」這一點ww 2015-07-27 13:13琞 : 這點從你的遊戲就能看出來了啦XD 2015-07-27 13:13琞 : 我也只是單純講我的論點這樣ww 2015-07-27 13:13
文章連結 1079540704 kiss350152 極其懶惰的狀態 Lv.9 私訊 發言 +好友 2015-07-26 22:55:27
頁數 : 0 1 2
搜尋本版