製作養成遊戲比較會用到的變數 (1) 新功能意見區



aapplle421 咖啡因中毒!
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2014-08-30 19:19:00



  不曉得該發在雜七雜八版還是這裡……
  請問有沒有那種 多項數值同時達到條件時,就會傳送到指定舞台的變數?
  
  例如:sys(setd: 好感: more10: 結局B) 好感大於10,就會傳送到舞台結局B
     sys(setd: 魅力: more15: 結局B) 魅力大於15,就會傳送到舞台結局B
  
  能不能將兩個變數結合,變成好感大於10,且魅力達到15,才會傳送到結局B
  
  因為結局要求的數值很多的話,像是體力、魅力、智力、好感度等等之類的,
  就會要開很多舞台轉換,還會讓玩家空點很多次。
  
  結局的時候是還好,可以用"審核中"或是"評鑑中"帶過,
  但如果遊戲中設定了某些達到數值才會觸發的事件,一直空點會影響整個流暢度……
  
  所以,提出來看看!


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
 Lv.47:0  Lv.1
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2014-08-30 19:42:56

 aapplle421
 其實,只要這樣做:
 
 sys(setd: 好感: less10: 其他結局,setd: 魅力: less15: 其他結局)
 舞台出口:結局B
 
 
 這樣就可以了@@
 原理就是:
 好感不足10的話舞台就會跑向其他結局,
 魅力不足15的話舞台也會跑向其他結局,
 否則就能通往結局B
 
 小提示:如果覺得使用TRUE來判定很麻類的話,嘗試一下用FALSE的方向去想吧
 


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aapplle421 : 原來如此!轉個彎就行了,我的腦袋比較不靈光xD,非常感謝你~~   2014-08-30 20:13
otwl007 : 不用客氣XD   2014-08-30 21:29

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