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製作養成遊戲比較會用到的變數
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aapplle421
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不曉得該發在雜七雜八版還是這裡……
請問有沒有那種 多項數值同時達到條件時,就會傳送到指定舞台的變數?
例如:sys(setd: 好感: more10: 結局B) 好感大於10,就會傳送到舞台結局B
sys(setd: 魅力: more15: 結局B) 魅力大於15,就會傳送到舞台結局B
能不能將兩個變數結合,變成好感大於10,且魅力達到15,才會傳送到結局B
因為結局要求的數值很多的話,像是體力、魅力、智力、好感度等等之類的,
就會要開很多舞台轉換,還會讓玩家空點很多次。
結局的時候是還好,可以用"審核中"或是"評鑑中"帶過,
但如果遊戲中設定了某些達到數值才會觸發的事件,一直空點會影響整個流暢度……
所以,提出來看看!
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