新增「強制存檔指令」和「強制讀檔指令」 (12) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員
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2015-08-05 19:18:01



  是這樣的,
  如果要使「遊戲」更新奇的話,
  遊戲「系統」也當作是「遊戲」的一部份才是其精彩所在。
  有見及此,我提議新增「強制存檔指令」sys(gamesave)和「強制讀檔指令」sys(gameload)。
  
  首先略過第一個指令,先說「強制讀檔指令」,
  如果想做出一款「人生不能二度重來」的遊戲,
  就可以利用這個功能,在遊戲一開始進行「強制讀檔」,
  讓玩家只能從「上一次存檔的地方」繼續進行遊戲。
  考慮到要讓無遊玩紀錄的玩家強制讀檔會出現bug
  所以我建議玩家只要第一次且僅限第一次進入遊戲時
  系統預設在start舞台進行強制存檔1次且唯一一次
  這樣如果一開始強制讀檔的話就能防止無紀錄bug出現
  同時因為是僅限第一次,就不會出現存檔被清走的問題
  也即是:
  第一次玩某遊戲: bass系統執行強制存檔 > start舞台第一行執行讀檔指令 > 讀取由第二行開始閱讀 >成功
  
  之後再遊玩時: 在其他舞台save了後 > 再開啟遊戲 > bass系統不會執行強制存檔> start-第一行執行讀檔指令 > 讀取由上次存檔的位置開始 >成功
  
  至於「強制存檔指令」,就是為了「強制讀檔」而出現的。
  例如在遊戲每一句對白都加上sys(gamesave),同時把遊戲預設為禁止手動存檔的話。
  哈哈哈!!!!!!!!那麼一個「不能再次重來」的遊戲就完成了!!!!!!
  
  這兩個指令的泛用性很大
  應用例子:
  1.玩家讓某個角色死亡後,不論以後重新玩多少次,
  那個角色也永遠不會再出現在那個遊戲之中
  
  2.
  某角色只能攻略一次!!!!!!!!!!!!
  
  3.計時系統是最麻煩的存在。如果玩家在計時期間存檔,會出現讀檔後仍繼續計時的問題,這個時侯就可以用這兩個指令製造出「只能在遊戲內指定地方存檔」的效果,避免因為計時系統而生的問題
  
  4.如漢克所言,也可以弄只能選一個陣營的遊戲。
  
  5.在選擇後執行強制存檔,讓玩家後悔自己選了什麼wwww(咦
  
  想到再補充WWWWWW
  
  以上。


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thereeml Eden╯毅﹨

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2015-10-08 10:02:32

 otwl007
 請問這項指令有出嗎?
 這個強制存檔指令對博弈系列的遊戲蠻實用的


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otwl007 : 沒有啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   2015-10-08 11:18
thereeml : 真可惜,希望能盡快增加此功能!   2015-10-12 03:44

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