是這樣的, 如果要使「遊戲」更新奇的話, 遊戲「系統」也當作是「遊戲」的一部份才是其精彩所在。 有見及此,我提議新增「強制存檔指令」sys(gamesave)和「強制讀檔指令」sys(gameload)。 首先略過第一個指令,先說「強制讀檔指令」, 如果想做出一款「人生不能二度重來」的遊戲, 就可以利用這個功能,在遊戲一開始進行「強制讀檔」, 讓玩家只能從「上一次存檔的地方」繼續進行遊戲。 考慮到要讓無遊玩紀錄的玩家強制讀檔會出現bug 所以我建議玩家只要第一次且僅限第一次進入遊戲時 系統預設在start舞台進行強制存檔1次且唯一一次 這樣如果一開始強制讀檔的話就能防止無紀錄bug出現 同時因為是僅限第一次,就不會出現存檔被清走的問題 也即是: 第一次玩某遊戲: bass系統執行強制存檔 > start舞台第一行執行讀檔指令 > 讀取由第二行開始閱讀 >成功 之後再遊玩時: 在其他舞台save了後 > 再開啟遊戲 > bass系統不會執行強制存檔> start-第一行執行讀檔指令 > 讀取由上次存檔的位置開始 >成功 至於「強制存檔指令」,就是為了「強制讀檔」而出現的。 例如在遊戲每一句對白都加上sys(gamesave),同時把遊戲預設為禁止手動存檔的話。 哈哈哈!!!!!!!!那麼一個「不能再次重來」的遊戲就完成了!!!!!! 這兩個指令的泛用性很大 應用例子: 1.玩家讓某個角色死亡後,不論以後重新玩多少次, 那個角色也永遠不會再出現在那個遊戲之中 2. 某角色只能攻略一次!!!!!!!!!!!! 3.計時系統是最麻煩的存在。如果玩家在計時期間存檔,會出現讀檔後仍繼續計時的問題,這個時侯就可以用這兩個指令製造出「只能在遊戲內指定地方存檔」的效果,避免因為計時系統而生的問題 4.如漢克所言,也可以弄只能選一個陣營的遊戲。 5.在選擇後執行強制存檔,讓玩家後悔自己選了什麼wwww(咦 想到再補充WWWWWW 以上。
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