關於遊戲設計 (3) 新功能意見區



mio0120 新月夏

私訊  發言  +好友
2010-11-24 08:30:06



  可不可以有那種"必須同時滿足條件a和條件b"才可以到達某舞台的直接語法?這樣就不用開那麼多房...
  還有另一種,"即使滿足條件a(a變數>某),但只要條件b達到(條件b>某),就會直接發生到達b房間而不是a房間
  
  還有"清空畫面"那一個語法,可不可能本來同時畫面上已經有三個人素(A,l、B,c和C,r)
  但是設定清空只要清空某位子,比方說(B,c)消失就好,A,l、C,r仍然留在畫面上
  另外既然人物有淡出(緩慢出現)的效果,為什麼沒有(緩慢消失)˙˙?
  不好意思講了好多>"<謝謝喔^^
  


好文(0)    給我的話   相本化   本主題精華文章    發表留言  

文章連結 1286747477

弓茶
 Lv.7
私訊  發言  +好友

2011-09-10 00:26:57

 mio0120
 
 第一項,在同個舞台這樣寫就行了
 
 sys(setd: A:equa給定數直: A舞台)
 sys(setd: B:equa給定數直: B舞台)
 
 A如果達成就會去A舞台
 如果A沒有達成就會執行下一行變數,下一行變數如果B達成就去B舞台


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


 頁數 : 0 

搜尋本版


 

使用上有疑問嗎? 先問 BASS 專屬搜尋吧 !