SKIP功能 (6) 新功能意見區



rebbcea1788 【羽涵】
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2015-12-13 22:28:13



  作為一個正在做龐大遊戲快吐血的作者還是覺得有SKIP功能好!
  
  有時候劇情前面的鋪陳可能比較長,但假設一款遊戲有許多支線以及結局,有SKIP功能可以跳掉前面繁瑣以及自己先前就看過的劇情。
  
  可以自由設定"強制跳過"亦或者"一般跳過",強制跳過不管有沒有看過劇情就會強制性跳過,但一般跳過在遇上沒玩過的劇情就會自動停止
  當然要玩家自由設定強制跳過或者一般跳過這樣可能比較麻煩,因此比較希望實現的是"一般跳過"
  可以省去玩家很多時間
  
  其實也可以把字速轉到最快,然後按Z快速跳過,但是有時候遊戲的細微差別那玩家可能就會看漏或者是根本沒發現,可是那也許就是遊戲線索的關鍵之一
  
  而有些遊戲就是想讓玩家去全通,每一條線都能找到不同的線索以及真相,增加SKIP功能也能夠讓玩家節省時間去全通也會比較有耐心做這比較龐大的任務!
  如果沒有SKIP功能會覺得前面都是讀相同的劇情而覺得無奈


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2015-12-14 11:16:49

 rebbcea1788
 目前腦中沒有很好的偵測方法
 因為養成類型的舞台有可能很複雜
 變成要每一個句子做紀錄才能達到
 
 看哪天會不會突然有靈感再加上


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rebbcea1788 : 好的謝謝=))))   2015-12-14 12:02
智商一去不復返,三觀不正毋心寒。 : 其實我覺得比起SKIP功能,也許我們更需要的是多數存檔功能   2015-12-14 20:12
rebbcea1788 : 記得之前已經有人提過了但好像沒成,期待未來也會有此功能!   2015-12-15 16:15

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lazi 緊急事件請到FB找我
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2015-12-14 01:39:36

 rebbcea1788
 弄好了
 不過不知道你說的是不是這樣


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lazi : 可以搭配play功能 暫停看看跑到哪了 因為有的電腦可能會跳很快   2015-12-14 02:04
rebbcea1788 : 有測試過了 但希望是「偵測到玩家沒玩過的劇情會自動停止跳過」這樣   2015-12-14 08:06

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lazi 緊急事件請到FB找我
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2015-12-13 23:46:11

 rebbcea1788
 要更詳細描述一下
 
 如鬼面所說的
 
 我也覺得有點不懂 細節上是怎樣
 
 跟 快速對話的差別在哪?


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