變數設定與運用教學 (26) BASS 教學版



弓茶
 Lv.7
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2008-10-29 00:33:43



  要教學就來交變數啊XDDDDD(炸(啥啊
  在BASS遊戲製作裡~變數是少不了的喔XD
  能夠活用運用可以省很多不必要的舞台
  
  變數相關設定可以看這:
  https://bassadv.com/doc/quickstart/professional.ph...
  :BAS資源好好運用XD
  
  首先先做最基礎的教學~
  設定變數...對於在做養成和心測時這是少不了的
    
  我們設定起始舞台為Start~然後有3個選項分別可以連到A.B.C舞台
  
  編寫如下
    
  
  然後開始設定變數影響值(?)
    
  A舞台 變數值+3
  B舞台 變數值+5
  C舞台 變數值+10
  設定完之後著在設定顯示目前變數值
  
  執行結果如下
    
  
  設計畫面和遊戲執行畫面都放上來了~應該不會看不懂吧XD|||
  
  應用的範圍:
  EX."妳喜歡去哪裡?" A選項-海邊 B選項-山上 C選項-待在家 (總計值+?)
  EX."選擇去要哪?" A選項-海邊 B選項-山上 C選項-待在家 (好感度+?)
  
  以上這只是交你怎麼設定最基本的變數ˇ
  ------
  接著這就是有應用到舞台了
  
    
  設定起始舞台為Start~然後有2個選項分別可以連到A.B舞台~之後在到C舞台
  如果變數值>2的話~在到C舞台時就會自動跳到D舞台
  
  編寫起始舞台
    
  設定A.B舞台的變數
    
  A舞台 變數值+3
  B舞台 變數值+0
  
  接著跳到C舞台時~做法如圖
    
  *這部份要解說一下~如果一開始是選到A舞台~變數值就會+3
  也應此值會>2,到C舞台時就會收到"如果值大於2就跳到D舞台"的指令於是跳到D舞台
  反之~如果一開始是選到B舞台~變數值就不會增加~所以在進入C舞台時不會跳到D舞台而會繼續執行
  
  sys(setd: a: more2: D) 這是檢測變數值有沒有大於2
  於果有的話~就會直接跳到D~而下面那串"因為你的變數值小於2所以目前還在C舞台"字就不會再出現了(因為是C舞台)
  如果沒有大於2以下的對話就會繼續執行
  
  應用的範圍:
  EX.拿到某物件(當時設定變數值) 如果我有拿到的話接下來的對話就會跳到O舞台~沒有則是X舞台
  這也可以在冒險解謎中用來卡舞台XDDDD(耶?
  :如果你沒有拿到某東西我就不讓你通過XD
  
  這次就是這樣了......不知道大家聽不聽的懂教學XD|||
  :好像搞的好複雜
  ------
  
  
  
  


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Fantine

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2013-08-08 21:06:00

 弓茶
 請問要怎麼讓一個畫面同時有3個人?


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‧沒關係﹡ : 人物A[表情,r]: (←人物會在畫面右邊),    2013-08-23 15:09
‧沒關係﹡ : 人物B[表情,l]: (←在畫面左邊),    2013-08-23 15:09
‧沒關係﹡ : 人物C[表情,c]: (←在畫面中間) ,這樣就可以一個畫面同時三人了~  前提是人物名字要不同:)   2013-08-23 15:10

文章連結 1166791208

很圈的一隻魚
 Lv.2:0
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2013-08-01 20:14:00

 弓茶
 
 想問問弓茶
 假如我設定選項去公園
 我希望去公園有時候會有不同的事情發生
 
 假設我去公園想設定成以下可能會發生的事情
 1.遇到狗
 2.遇到女生
 3.遇到老先生
 4.踩到大便
 就是同個場景可是會有4種不同的狀況發生
 我要怎麼設定?
 
 我不太了解要怎麼表達我的問題=口=


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‧沒關係﹡ : 我想應該是"設定機率"吧@@  sys(prob:舞台1:舞台2)   (最多只能設九個)   2013-08-23 15:13

文章連結 1121182501

yammy00123 Queen雪柔

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2013-06-23 00:06:13

 弓茶
 我怎麼看也不懂哦
 是我太笨嗎?
 


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902154100722 : 此人表示:我也不懂(X   2013-11-24 19:36

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gill

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2012-08-28 22:38:12

 弓茶
 那時間也一樣ㄇ?我用時間怎用就是不行!時間永遠只是0.0...


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文章連結 1101408508

william505

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2011-11-16 23:06:00

 弓茶
 我雖然不是很專業喇
 可是我知道你的問題出在哪裡
 就是太多假設
 


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