要教學就來交變數啊XDDDDD(炸(啥啊 在BASS遊戲製作裡~變數是少不了的喔XD 能夠活用運用可以省很多不必要的舞台 變數相關設定可以看這: http://bassavg.com/doc/quickstart/professional.php... :BAS資源好好運用XD 首先先做最基礎的教學~ 設定變數...對於在做養成和心測時這是少不了的 我們設定起始舞台為Start~然後有3個選項分別可以連到A.B.C舞台 編寫如下 然後開始設定變數影響值(?) A舞台 變數值+3 B舞台 變數值+5 C舞台 變數值+10 設定完之後著在設定顯示目前變數值 執行結果如下 設計畫面和遊戲執行畫面都放上來了~應該不會看不懂吧XD||| 應用的範圍: EX."妳喜歡去哪裡?" A選項-海邊 B選項-山上 C選項-待在家 (總計值+?) EX."選擇去要哪?" A選項-海邊 B選項-山上 C選項-待在家 (好感度+?) 以上這只是交你怎麼設定最基本的變數ˇ ------ 接著這就是有應用到舞台了 設定起始舞台為Start~然後有2個選項分別可以連到A.B舞台~之後在到C舞台 如果變數值>2的話~在到C舞台時就會自動跳到D舞台 編寫起始舞台 設定A.B舞台的變數 A舞台 變數值+3 B舞台 變數值+0 接著跳到C舞台時~做法如圖 *這部份要解說一下~如果一開始是選到A舞台~變數值就會+3 也應此值會>2,到C舞台時就會收到"如果值大於2就跳到D舞台"的指令於是跳到D舞台 反之~如果一開始是選到B舞台~變數值就不會增加~所以在進入C舞台時不會跳到D舞台而會繼續執行 sys(setd: a: more2: D) 這是檢測變數值有沒有大於2 於果有的話~就會直接跳到D~而下面那串"因為你的變數值小於2所以目前還在C舞台"字就不會再出現了(因為是C舞台) 如果沒有大於2以下的對話就會繼續執行 應用的範圍: EX.拿到某物件(當時設定變數值) 如果我有拿到的話接下來的對話就會跳到O舞台~沒有則是X舞台 這也可以在冒險解謎中用來卡舞台XDDDD(耶? :如果你沒有拿到某東西我就不讓你通過XD 這次就是這樣了......不知道大家聽不聽的懂教學XD||| :好像搞的好複雜 ------
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