2023-05-01 01:04:29
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
發言  

BASSAVG 2023年 許願版 / BASSAVG 2023年 許願版 好主題 : 0

  就當作是新的開始
  有什麼想我改善的事情,歡迎來這邊留言~
  不過既然是許願版,就當然代表請求都不一定會實現了,要看我有空+有興趣時才會製作。
  另外由於伺服器改變的關係可能會出現一些相容性問題,如果發現bug的話也麻煩來這邊告知(爆

No.7472450332 2023-12-15 17:36:14
繪森  Lv.8
嗨!
BM   發言  

未認證


 希望有類似遊戲製作教學相關的版面或是遊戲
 
 想要製作遊戲但是對於關卡設計很沒有概念
 對於語法也感覺沒有一個公用的文件檔可以供大家參考
 所以有點雲裡霧裡的
 
 其實自己玩過otwl007大大的遊戲製作教學的遊戲
 雖然能從中學到許多語法,但是對於遊戲關卡設計還是一頭霧水
 並且要查找語法時,也會有點頭疼,因為必須要重新玩過一次遊戲
 
 另外也想偷偷告白,真的很喜歡這個網站,是我的遊戲啟蒙。
 
 




otwl007 : 語法的公用文件可以在RWD編輯器「點我選擇系統功能」→「說明」那邊找到~ 至於關卡設計是指想知道如何設計一個遊戲系統架構嗎?   2023-12-15 18:00
繪森 : 語法方面謝謝您說明!是的,比如說以當前的系統可以做到的遊戲種類、還有遊戲的整體流程有沒有一個大致的框架   2023-12-15 18:06
繪森 : 至於您提到的遊戲系統架構這邊也很好奇   2023-12-15 18:08
otwl007 : 這個的話我要先看看大家主要對製作什麼類型的遊戲感興趣,我覺得BASS系統的可塑性還蠻大的XD   2023-12-15 22:45
繪森 : 或許可以做的投票!!   2023-12-15 22:58
繪森 : 自己對於養成類或推理類遊戲蠻感興趣的。想要做一個可以點選畫面調查事件推薦+攻略人物的遊戲   2023-12-15 22:59
繪森 : *做個投票   2023-12-15 22:59
pps412 : 喜歡做養成類型的遊戲//以前玩懸疑推理也很讚w   2023-12-18 10:15
雜魚 : 要懶人包的意思,但這也蠻不錯的   2023-12-23 09:21
otwl007 : 這樣的話可以開個版讓大家分享設計不同遊戲系統架構時的思路~ 這邊的「系統」指的是一個遊戲裏面可以獨立區分運作的遊戲功能,像你所說的「調查事件」和「攻略人物」就算作兩種系統了   2023-12-23 23:07