No.7001147170
2024-08-15 22:16:57
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No.6813030492
2024-08-13 13:25:46
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No.7542630732
2024-08-11 19:51:03
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No.6943463667
2024-08-11 13:44:15
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No.5432974561
2024-08-07 22:16:25
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No.4815576177
2024-08-03 10:57:34
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No.4936367202
2024-08-03 02:17:44
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No.8519940644
2024-05-07 10:23:33
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蛋
謝謝蛋大大!!四月真的是靈感源源不絕的一個月~現在回頭看著更新量,也覺得高產地不可思議XDD謝謝遊玩更新過後的版本!打怪能讓您覺得好玩真是太好了(>////<)
其實當前打怪的設計為受到Undertale/美少女夢工廠系列啟發,也想要做出讓每個魔物都有自己獨特的攻擊模式、讓部份魔物擁有自己特殊劇情的遊戲(之前看到別人夢工廠玩出魔嫁/龍嫁的結局超震撼,原來除了戰鬥外,還能發展出感情線的嗎⋯⋯!?),而不單單只是面板怪,所以這個戰鬥系統就誕生了!(Tada~)
沒錯!正是因為這層關係,才是為什麼瑪芮會暫時鎖線一周目的原因XDD
存檔方面,我在想應該真的是我的變數設定太多、又都是中文的關係,導致BASS的網站無法負荷orz原本我以為這遊戲不會做太大,就全都用中文命名變數,現在想想應該全都用英文命名才對T_T⋯⋯
No.9710574033
2024-04-11 07:26:18
透冷
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蛋
即便好感度大幅超過建議好感,也會按序觸發劇情,這點請不用擔心!沒有把存檔玩壞、也不需要回檔,應該是我姻緣占卜提示得不夠具體
貝爾特的事件四之所以無法觸發的原因,我想可能是因為沒有把魚桶釣“滿”的情況下收竿,導致系統沒有導到貝爾特的事件判定舞台
因為我這裡的語法是寫成貝爾特的事件判定基準,僅在系統判定魚桶滿、逼玩家回家(?)時才會觸發,如果這個會造成玩家困擾的話,那麼今天下午我會修改成主動收竿也會觸發(#▔▽▔#)
希望有所解惑!謝謝您這麼喜歡貝爾特TT
※遊戲裡面忘記提到、成為戀人後閒聊對話都會改變哦,不知道您有沒有都看過了> <希望您喜歡!
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目前已經修改好語法了!即便提前收竿也可以順利觸發劇情,希望可以讓角色的攻略更簡單~
蛋 : 原來是這樣的設計!!謝謝解惑和優化!!後期魚桶擴太大我就不再釣完了...(......) 2024-04-11 11:40
蛋 : (跟他談戀愛是好幾輪之前)有我有跟他聊天 感受到滿滿的粉紅power 2024-04-11 11:44
No.4175174177
2024-04-11 03:30:57
透冷
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蛋
!!謝謝您的回饋,我有注意到熱門上有人在持續的遊玩旅人的輪迴,沒想到那是您QQ!!
如果這遊戲有讓您感到好玩/想繼續遊玩的話、那我備感榮幸!謝謝您的喜歡⋯⋯總覺得這兩個月努力研究玩法的過程都值得了(噴淚
也謝謝您喜歡貝爾特的劇情、也覺得它很甜!因為我做這個遊戲的初衷就是想讓玩家們吃糖XDD
有達到目的真的太好了,真的很怕寫出不討喜的劇情TT
至於BUG部分
首先謝謝您的回報!
樂理100的BUG已修復~測試一次發現問題確實存在,剛剛已經修復好了!
原因是因為我複製的太快多打了兩個(: more: more),導致菲歐娜鬼打牆、剛剛測試過一遍運行正常,再麻煩您試試看~
此外鍛造武器的部分,或許不是BUG,應該純粹是我做的不太人性化ORZ
請您先檢查一下面板的"力量"是否有顯著的+2000呢?
(或是取購買武器的介面確認身上裝備的武器是否為【自製武器】)
如果有的話,那麼這個不是BUG!因為原本鍛造中的武器已經裝備在您身上(變數a)
那麼原本鍛造中的武器攻擊力(變數b)就會變成"0"
出售是根據"變數b"去加乘,所以才會顯示結果為0元。
因為這邊我設計不太好的原因是如果按太快的話,有可能會覆蓋掉原本較高攻擊力裝備的問題QQ
再麻煩您確認看看,如果發現沒有+力量的話,我可以直接補數值給您,之後我再針對這部分做優化~
:話說+2000up真的好厲害,我個人測試到+200up就快受不了了XD打鐵的聲音真的很吵###