2015-07-25 21:35:49
羽涵♥  Lv.8:0
有些事情,該釋懷卻釋懷不了
發言  

投分給意見並顯是誰投的 / 新功能意見區 好主題 : 0

  相信不少遊戲作者都有這樣的困擾
  被投5分當然開心,得到肯定又賺BM
  但被投1分時,被扣BM還是小事,但最希望的還是有個建議或批評之類的吧?
  不然無緣無故投1分誰會開心
  我很真心的建議
  希望讓之後投票時,讓每位投票者寫建議,告知作者為甚麼投這個分數
  有寫意見即使被投1分也會心甘情願一點吧
  並且顯示這位投分者是誰
  不然有人真的很惡劣
  閒閒沒事幹就去惡意投分
  BM給他們這些人這樣扣的喔
  這樣BA哪有人還敢寫遊戲
  以上小小建議希望各位參考看看

No.1329423220 2015-07-27 13:31:58
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 先為不斷洗mona206的通知欄說抱歉XDDD
 
 以下我再簡單說一下由「遊玩時間」改成「舞台完成百分比」的方向
 簡單來說,就是玩家需要先完成指定數量的舞台(不重複計算)才能進行投票的方法。
 當然大家會有以下問題:
 
 Q:這有什麼蛋用?
 A:可以阻止一開始就投一分的混蛋,但同時也會阻止一開始就投五分的玩家(等等稱呼不對ww
 
 Q:但是有些遊戲只有很少舞台,如果百分比低的話不就阻止不了嗎?
 A:這世上有東西叫「分層系統」wwwww也即是:
 有1~20個舞台的遊戲: 舞台完成百分比100%
 有20~50個舞台的遊戲: 舞台完成百分比85%
 有50~200個舞台的遊戲: 舞台完成百分比60%
 >200個舞台的遊戲: 舞台完成百分比55%
 
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 以上只是舉例!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 因為非常重要所以要說10次
 
 
 




mona206 : 噗,我覺得這招還不錯XDD  但是還是會卡在建構出這樣的系統會否太高難度這點。   2015-07-27 21:14
mona206 : 這部份真的要做的話,乾脆直接連遊玩遊戲都強制得擁有帳號才能夠玩吧!   2015-07-27 21:15
mona206 : 不然有些人可能真的平常玩遊戲不開帳號,等到玩遊戲後覺得想投分,卡在這點上……   2015-07-27 21:15
mona206 : 嗯,人就會懶惰不投分了XD 好像也是個利弊的損失啊。不過這種作法似乎也有點激烈(?)   2015-07-27 21:16
otwl007 : 結論就是各方法的利與弊也各有不少,這話題本來談了數年也沒結果,果然實行懲治的難度真的很高XD   2015-07-27 21:34
otwl007 : 照這樣來看,此弊處最後會導致BASS的人流大減,這不是大家願意看到的事。   2015-07-27 21:37
otwl007 : 果然作者只能用關閉投票這種消極的方法來防止1分(嘆   2015-07-27 21:37

No.1202711318 2015-07-26 23:06:31
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 關於如何判定惡意投分這一點,其實可以從客觀的方法去計算:
 
 第一個方法就是投分時間,至於投分時間也可以分成數個分面
 
 第一方面就是「累積」進行遊戲時間,系統可以嘗試偵測這個玩家玩了多久
 如果玩了不到1~3分鐘就投1分,那肯定就是惡意投分
 
 第二方面就是對同一個作者投1分的時隔,
 正如我的意見所說,1個月超過2次對同一個作者投1分=惡意投分
 
 第二個方法就是sd值,
 例如舉例某遊戲200人投票
 190個5分、9個4分、1個3分這樣,是正常人也看得出這是神作
 如果這個時侯有人投1分
 系統就可以檢查到這人是惡意的
 然後,略




kami10 : 我就不相信一個玩家能夠在短時間看完十多個作品(樓主的情況) 是草草略看的就更加不應該說別人爛   2015-07-26 23:08
otwl007 : 以上,是根據kami10和kiss350152的留言而想出來的方法   2015-07-26 23:08
otwl007 : 啊其實還有第3個方法,就是檢測那個人一共累積觀看了這個遊戲多少個舞台   2015-07-26 23:09
otwl007 : 所以用時間檢定是最方便的方法WWWWWWW   2015-07-26 23:10
kiss350152 : 兩個判斷法我都不太認同,惡意評分界定範圍是很模糊主觀的   2015-07-26 23:17
kiss350152 : 第一個方法:如果讀者是因朋友介紹這個作者,所以到作者的個人資訊觀看該作者每件遊戲呢?   2015-07-26 23:18
kiss350152 : 觀看之後感到落差失望,甚至再加上個人自己不喜歡文筆素材,而投下一分,   2015-07-26 23:21
otwl007 : 沒有衝突。是誰介紹還是自己闖入去,只要是對同一個作者瘋狂投一分也改變不了是惡意投分的事實   2015-07-26 23:21
kiss350152 : 再去觀看作者其他作品,有其他不滿意,於是又投下一分,這樣的情形呢?   2015-07-26 23:21
otwl007 : 觀看之後感到落差失望的話,那就代表這人通過累積時間測試,並不會計算為惡意投分   2015-07-26 23:22
kiss350152 : 我不認為公正的判斷一個遊戲是需要看作者是誰的,就跟大考作文匿名一樣道理   2015-07-26 23:22
otwl007 : 重點是,既然以此情況來說是受人推薦,你覺得第一個作品已不堪入目,他還會再去看作者第二個遊戲?   2015-07-26 23:23
kiss350152 : 評審不能因為參賽者在A階段得了0分 B階段就給了同情分數 對吧?   2015-07-26 23:23
kiss350152 : 世界上很多種人,也許他想看看作者其他遊戲也許沒這個問題,結果又發現,或是有新的不滿   2015-07-26 23:25
kiss350152 : 第二個方法sd也不合適,分數這種事情是很主觀的,就像一個優秀的人也不會全世界都喜歡 一樣的道理   2015-07-26 23:27
otwl007 : 觀看之後感到落差失望然後再去觀看作者其他作品,這本來就等同得悉作者是誰   2015-07-26 23:33
otwl007 : 正如你所說,公正的判斷一個遊戲是不需要看作者是誰的,但看其他作品這點明顯就是看作者的行為   2015-07-26 23:34
otwl007 : 看作者的行為就是不公正的判斷,惡意投分是不公正的判斷   2015-07-26 23:35
kiss350152 : 是的 我一開始就有說是在點入該作者個人資訊>遊戲>開始觀看該作者的遊戲 這樣的情況之下   2015-07-26 23:35
otwl007 : 所以限制對同一個作者的任何遊戲投1分的時隔也是很合理   2015-07-26 23:35
kami10 : 看完覺得失望再去看其他作品 也會有個時間的間隔存在吧? 這個情形我就認為不是我提出的"短時間"   2015-07-26 23:36
kiss350152 : 點入作者的資訊觀看該作者的所有遊戲 這個舉動沒有不對,接著開始進行對每個遊戲公正的投票,   2015-07-26 23:37
kami10 : 而關於所謂的短時間 即是投分時間是可以經過商議再定   2015-07-26 23:37
kiss350152 : 若是真的覺得都很差,都覺得只該得一分,這樣作為被說是惡意投票是不適合的   2015-07-26 23:38
森那ハルク : 我玩了一個覺得爛的遊戲後就不會去看該作者其他遊戲惹,這根本浪費自己的時間在沒意義的事上ˊowoˋ   2015-07-26 23:40
otwl007 : 要符合「公正的投票」這意思,最低限度就是完成遊戲。   2015-07-26 23:41
otwl007 : 並不是所有玩家都能用短時間玩完遊戲,點入作者資訊玩其所有遊戲這個本來就是耗時的行為   2015-07-26 23:43
kiss350152 : 每個人個性不同作法不同,觀點也不同。   2015-07-26 23:43
kiss350152 : 再者,難道一定要看完,才可以覺得爛嗎?也許開頭就讓讀者不滿   2015-07-26 23:43
otwl007 : 除了專業遊戲評論員和好像我這樣能直接拆別人遊戲來看的人以外,幾乎沒有人能有耐心完成全遊戲   2015-07-26 23:44
otwl007 : 開頭就讓讀者不滿的話,就符合了「累積進行遊戲時間」過短的要求,也就是惡意投分了不是嗎?   2015-07-26 23:45
otwl007 : 客觀條件上,必須100%完成才能說是具說服力和公正的判決,不然都是主觀判斷   2015-07-26 23:46
kiss350152 : 只看開頭就投票的方式,讓人很厭惡沒錯,   2015-07-26 23:46
kiss350152 : 可是無奈的是不能因此判斷是惡意,也許真的發自內心覺得差   2015-07-26 23:47
森那ハルク : 只看開頭就覺得差>1分  然後再去看作者其他遊戲,只看開頭>差>1分    2015-07-26 23:53
森那ハルク :  除了惡意想投分不然我還不知道誰這麼閒,遊戲都不好好看就1分呢ˊowoˋ   2015-07-26 23:53
kiss350152 : 投票這種事本來就是主觀的,好比說一開頭是作者自序好了,   2015-07-26 23:56
kiss350152 : 有人覺得正常,有人覺得為什麼不能做選項,要浪費時間聽作者廢話;   2015-07-26 23:57
kiss350152 : 做了選項,反而有另幾個少數人覺得麻煩累贅不滿   2015-07-26 23:57
kiss350152 : 這個例子 我相信絕大多數的人都會覺得「根本沒差啊」繼續觀看   2015-07-26 23:58
kiss350152 : 但不能保證全世界的人都不會覺得這問題很嚴重很失敗,畢竟每個人都是不同的   2015-07-26 23:59
kiss350152 : 但這樣極端的人一定會比一般人來的少很多   2015-07-26 23:59
kiss350152 : 因此我才會提出1分跟5分的獎勵不該僅是正負關係而已   2015-07-27 00:00
kiss350152 : 幾年前我在bass也有遇到這樣情況,我認為那人一定是故意的,也很想制裁惡意評分的人   2015-07-27 00:01
kiss350152 : 可是我想不到兩全其美的方法。因為不能因為大多數人的思維冤枉那些極少數但無惡意的投票者   2015-07-27 00:05
kiss350152 : 說白點,我認為樓主情況是惡意投票機率居大,也許嫉妒他的遊戲等級或個人恩怨   2015-07-27 00:07
kiss350152 : 但是沒有百分百,那都只是猜測,做出懲處未免有些不妥   2015-07-27 00:09
otwl007 : 的確不是百分百,但是既然照你所說機率居大,用這方法就可以毀滅那麼多惡意投分者,何樂而不為?   2015-07-27 00:14
otwl007 : 社會就是少部份人改變自己以遷就大部份的人,這是殘酷的現實   2015-07-27 00:14
kiss350152 : 是的,許多規範的制定都是依據最大利益考量,   2015-07-27 00:21
kiss350152 : 但如果一分是扣2bm 五分給5bm,那麼惡意投票的人是不是無法對作者造成太大傷害呢?   2015-07-27 00:23
kiss350152 : 無法造成太大傷害,那麼那些惡意投票的人數也就會減少了   2015-07-27 00:24
kiss350152 : (題外話遊戲製作費時又費力,一個遊戲投票人數約莫20人,就算都投五分   2015-07-27 00:29
kiss350152 : 扣掉購買遊戲數量的錢,應該也賺不了多少獎勵吧)   2015-07-27 00:30
森那ハルク : 短時間大概設在1~3週好了(如果作者的遊戲比較多)   2015-07-27 01:22
森那ハルク : 按照這樣的時間看來,"短時間"內,看了一個作者的遊戲,覺得爛所以給"1分"   2015-07-27 01:22
森那ハルク : 之後"短時間內"又給對方的其他遊戲"投下1分",這樣是合理的嗎ˊowoˋ?   2015-07-27 01:23
森那ハルク : 我認為的一般人是這樣>這個作者玩過一個,不喜歡模式>看到這個作者的遊戲>關掉   2015-07-27 01:23
森那ハルク : 後面在短時間接觸到該作者的遊戲,有過一次不算優良的經驗,那麼玩家還會再點進去其他的嗎?   2015-07-27 01:23
森那ハルク : 我跟我的親友是不會點進去啦。   2015-07-27 01:23
森那ハルク : 並且看遊戲簡介就應該知道該遊戲是什麼內容了,所以也能知道合不合自己胃口   2015-07-27 01:24
森那ハルク : 特別再去投一分的理由是什麼?一般都是直接關掉吧。   2015-07-27 01:24
森那ハルク : 上面提到看到開頭劇情不喜歡,一個不喜歡投1分就算,   2015-07-27 01:24
森那ハルク : 明知不喜歡該作者的創作方式還點進去投1分擺明就是找作者碴了ˊo_oˋ   2015-07-27 01:24
森那ハルク : 提到投低分扣BM的問題,大多數的作者都是見好就收,把投票關閉以免低分。   2015-07-27 01:24
森那ハルク : 遊戲做出來本來就有風險,哪有可能只要好的不要壞的,股票也有賺有賠啊。   2015-07-27 01:25
森那ハルク : 所以有些作者就會用自己的方式減低風險,EX:用遊戲開頭補充說明、上面的見好就收。   2015-07-27 01:25
森那ハルク : 前者可以讓一般玩家知道這是不是自己想玩的,就算不是也不會因此就投1分。   2015-07-27 01:25
森那ハルク : BM的話現在每天都能點,不到兩個月就可以再買一個遊戲,我不認為會差太多,大家應該是在乎經驗值   2015-07-27 01:28
ca32334790 : 第二個太著重於人喜好了。第一個第二方面設成幾天應該就可以了......   2015-07-27 02:47
ca32334790 : 比起禁止,比較傾向增加投-1的難度( 艸   2015-07-27 02:47
 : 可是像我,除了特定作者我追,其他玩遊戲是不看作者的。   2015-07-27 12:34
 : 萬一剛好他投了三次又是同一作者呢?我覺得測試時間方法比較可行(?   2015-07-27 12:35
 : 不過我是看到不喜愛的遊戲就不會去投低分了啦,還不如用每天一票給高分   2015-07-27 12:38
 : 因此我上述所說是舉例www   2015-07-27 12:38
 : 不過,假設真制定出來,是從制定完後的時間算吧?   2015-07-27 12:42
 : 不然就會看到一堆惡意投分,至少讓他們看到這篇討論文給個改過機會?   2015-07-27 12:43
 : 好啦這是題外話,有些離題(## 先討論惡意投分比較重要XD   2015-07-27 12:43
 : 欸我忽然想到,如果是模擬養成馬上就死的會不會惱羞成怒投分啊?又剛好時間過短?   2015-07-27 12:46
 : 反正不可能去顯示誰投分的..   2015-07-27 12:49
 : 理由就是下面說的(不小心斷句了   2015-07-27 12:49
 : SD值的我認為太主觀(## 畢竟每人喜好不同..有人認為好跟爛是必定的   2015-07-27 12:51
otwl007 : 其實我只是在提出例子而非常實行ww我的論點一直就只有「用數據判斷惡投」這一點ww   2015-07-27 13:02
otwl007 : 其實我只是在提出例子而非一定要實行ww我的論點一直就只有「用數據判斷惡投」這一點ww   2015-07-27 13:13
 : 這點從你的遊戲就能看出來了啦XD   2015-07-27 13:13
 : 我也只是單純講我的論點這樣ww   2015-07-27 13:13

No.1093189668 2015-07-25 21:58:28
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM   發言  


 人類總是不讓阿寶休息系列
 
 我們一起先看以下連結:
 https://bassadv.com/lgpps7/topic.php?id=1351647344&p=2
 
 看完了,換我發表意見:
 -1
 嘛,反正理由都在上面的連結,再說就重複了
 所以簡單說說個人看法好了。
 我經常被投一分,雖然很介意但還是很快就隨它去了。
 而被投一分的理由卻是太難玩和喜歡挑釁他們(喂
 原因就是和屁孩計較這麼多有鳥用,
 反正就是智商低不懂欣賞作者的作品就是了。
 只要深信自己其實很厲害就可以了,
 努力後被投一分而憤怒是能理解的,但也就最多憤怒一兩天就要回復心情了。
 
 一分的作用其實可算是雙面刃,一方面讓努力的作者被屁孩亂搞,另一方面卻可以懲罰毫無誠意的作者。
 
 總括而言,連結是我的論點,下面是我的感受所以可以不用看因為沒有論證ww