2015-11-15 18:05:38
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
發言  

遊戲系統各種建議 / 新功能意見區 好主題 : 0

  1. 指定跳換舞台行數
  Let A be variable.
  例子:
  sys(setd: A: equa0: stage1: 5)這句
  可以作為「當A=0時到舞台stage1的第5行」執行
  sys(setd: A: equa0: stage1) 是預設第1行。
  2. 變數支援各種公式
  例如:
  sys(setv: A: ^2) 即是 A^2
  sys(setv: A: sqrt) 即是 A^0.5
  sys(setv: A: mod10) 即是 A 會等於 A/10 後的餘數
  3. 新增回想功能
  按鈕位置可以在遊戲畫面內,也可以在遊戲畫面外
  按了「回想」按鈕後,遊戲會以全畫面的方式顯示同一個舞台由第一行至目前閱覽的那一行為止的所有句子(sys除外)

No.1057762092 2015-11-15 22:39:04
鬼面 
Dear...
BM   發言  

未認證


 +1
 
 為了避免詬病盲目+1的嫌疑,所以花了點時間想理由:
 
 主要贊同(1),因為可以省掉很多只有一句話(或少文字)的舞台。
 尤其是純劇情的。
 
 EX:
 主要劇情主要劇情主要劇情主要劇情主要劇情……
 sys(setd: A: equa0: stage1: 5,setd: A: equa10: stage1: 10)
 5   劇情A劇情A劇情A劇情A……
 sys(setd: A: equa0: stage1: 15)
 10 劇情B劇情B劇情B劇情B……
 sys(setd: A: equa10: stage1: 15)
 15 【共通選項】
 
 咳,範例只是湊字數。
 
 (2)也是,指數運算以現在的四則運算使用就相對麻煩。(雖然對我來說用的機會不多)
 是說指數還有開根號……假如用在對戰裡感覺根本是虐玩家的前奏……
 (等等,我似乎該把「的前奏」拿掉ww)
 
 至於(3)……我不知道要用在哪裡。看名字感覺很適合放在遊戲攻略結束後。
 不過我覺得能指定舞台或跨舞台的畫比較有感覺……
 而且好奇如果在這個狀態下存檔會怎麼樣?卡在回想裡嗎?
 能自由退出似乎比較方便……
 單舞台的回想我真不知道要用在哪比較好
   
 
 嗯嗯嗯,我絕對不是想要+1所以才+1的★