2013-05-17 15:07:42 otwl007 Lv.47:0 Lv.1 BASS創作者兼二代目管理員 發言
舉個例子 就是先玩「遊戲A」 玩「遊戲A」時,遊戲記錄了「變數A」和得到了「物品A」。 然後玩「遊戲B」 玩「遊戲B」時,遊戲內可使用「遊戲A」內的「變數A」和「物品A」。 這樣的話可以把長篇的模擬養成遊戲分割開來又不用兩個遊戲都要重新設定數值 亦可以分割遊戲,減低每個遊戲的載入速度 電腦也可以負擔到遊戲的資料量,不易當機
No.1148209902 2015-01-11 19:13:54 ji3g4XD Lv.7 最喜歡的是 雷伊雷伊雷伊!(# BM 發言 未認證
+1 因為我也想製作需要變數的長篇遊戲 不過如果真的要做這個功能感覺會有點麻煩呢... 可能要做個'指定哪個遊戲是跟這遊戲一起的' 然後可以把變數存檔到指定遊戲裡繼續玩... 恩 我不會表達(癱
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