2014-06-13 15:17:09
悠風  Lv.13:0
          跟子龍說好的小說呢?
發言  

遊戲討論-【先知禁地¢The Prophet】-felita66 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0

  ◎ 遊戲類型:「冒險解謎」
  ◎ 遊戲名稱:【先知禁地¢The Prophet】    
  ◎ 遊戲作者:felita66
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=40967107&p=&rt=71&tt=
  ◎ 遊戲介紹:醒來後的世界,不是我所知的世界,而是一個以「先知」為首的世界。為尋找回到過去的路,我步步為營,處處遇險。卻赫然發現未來的真相--【隨調查畫面+效果音,希望達到擬真的效果,有不同結局,歡迎嘗試,這個外星人與高科技的世界。】
    

No.1252073035 2014-07-29 23:38:49
felita66 
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM   發言  


 2014/07/29 比較像詢問文的公告十一(非常混的一次公告)
 
 (合掌)不好意思,這週都在練習畫畫,所以遊戲內容的方面沒有實際進度,倒是腦中構思了一點CG角度......不是蟲,是人相關的~~
 然後關於外星生物,我一直在想不同的怪物,所以以下附上真的能算是草稿的草稿XD
 飛行類
   
 斷成兩半的大蟲蟲
   
 吞食人的蟲口
   
 蜷曲的蟲蟲
   
 末端會噴東西的蟲蟲
   
 仰看某蟲腹部
   
 
 其實我想問大家的建議,如果要出現怪物,大家比較偏好有哪些特徵(可複選)
 (1)軟體類(2)節肢或硬殼類(3)很多觸手(4)黏液(5)透明的身體部分(可以看到組織) (6)卵泡
 (7)都可以 (8)不要蟲,出現其他類的東西,例如:___________
 (9)高科技盔甲或金屬硬殼
 
 好吧,有的選項真的有點噁......
 
 以上,完畢。
 
 




天使逐夢 : 覺得外星怪物好像都是這樣啊~不過其實特別期待9 xD   2014-08-02 16:44
felita66 : 真的嗎XD 謝謝XDD   2014-08-09 20:34

No.1328933167 2014-07-21 21:45:41
felita66 
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM   發言  


 2014/07/21 公告十
 
 嘗試做了任務包中的介面
 不過赫然發現要100K才能上傳Orz,目前檔案為121KB左右
 我會再努力縮小它~
 如果大家有建議,也歡迎告訴我~~
 做完的心得是用中文寫,好像沒有全英文來的那麼高科技感......
 總之以下就是第一個試作品(是任務包A的介面)
 也就是當怪物出現時~~~~會出現的選單介面!
   
 
 目前的打算為介面、選單部分先做完,上傳完後,再慢慢更新故事和連結~
 所以最近的故事幾乎都會緩緩地更新((靈感大發或閒暇時例外)
 那麼,以上,完畢。
 
 PS:其實我很想把做的選單介面(去除掉與遊戲內容相關的文字等細節)開放給大家用,畢竟都做了,不過我還沒有上傳資格,如果有好心人願意幫我上傳,其實我會很開心XDDD因為這樣遊戲的選單會更多元~~
 不過選單似乎又不太算得上背景就是。
 
 
 
 
 
 
 
 
 




Moe : 這畫面好酷,你真的太強了=口=   2014-07-21 23:47
白靈 : OH NO,你是怎麼做到的?!thumb up   2014-07-22 17:52
天使逐夢 : 真的好酷O口O看起來好帥喔~   2014-07-22 18:40
felita66 : 這......謝謝大家XDD 是用PS畫完後,再用Ulead GIF Animator轉成動畫檔~   2014-07-22 20:18
felita66 : 希望到時玩家能認真面對怪物!!XD   2014-07-22 20:19
天使逐夢 : 關於背景上傳,這種的好像不會被通過的樣子OAQ   2014-07-22 23:23
felita66 : 確實Q Q 啊 對了 感謝大大的繪圖指導XD   2014-07-29 23:41

No.1195163362 2014-07-13 12:49:49
felita66 
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM   發言  


 2014/07/13 公告九
 
 增加主角回憶,不過我未連結上舞台,所以玩家看不到。
 這部分主角會逐漸開始回憶過往從軍的記憶,也會解釋為何主角要退伍的原因。
 等我做好回憶選單後,才會連結吧~~~~~
 
 
 
 
 
 
 




No.1123500922 2014-07-06 19:19:25
felita66 
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM   發言  


 2014/07/06 公告八
 
 新增A任務包後面的內容(雖然很少)
 不過這個部分之後想要再調整。
 
 
 另外因為很忙,所以之後大致上是以一個星期更新一次的速度緩緩進行。
 (天啊)
 
 
 
 




Moe : 加油啊!支持你QQ   2014-07-12 10:15

No.1023637928 2014-06-29 11:23:32
felita66 
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM   發言  


 2014/06/29 公告七
 
 因為一些事太忙了,
 請假一週不更新,請見諒。
 
   
 
 
 
 




Moe : 辛苦了QQ   2014-06-29 13:10
Moe : 卡在輸入密碼那邊Q口Q!!!   2014-07-03 21:51
felita66 : 謎之音:哇哈哈 終於!!((旁白表示:別來打岔   2014-07-06 14:00
felita66 : 用你的推理之魂看看手機訊息或者是識別證吧XDD   2014-07-06 14:01
felita66 : 不要迷惑於五位的真實~   2014-07-06 14:03
Moe : 我不懂怎麼推理啊XDDDDDDDDDDD   2014-07-06 14:15
Moe : 不要迷惑於五位的真實,這句話果然有問題,看來試提示QQ   2014-07-06 14:15
felita66 : 因為12,46,87,09 當引領你前往艾希的號角聲XD   2014-07-06 19:21
Moe : 所以識別證是混淆視聽嗎=口=?!   2014-07-06 19:56
felita66 : 想想遊戲類型是冒險解謎~~你就懂了~   2014-07-10 19:42
otwl007 : 對了,我想說的是識別證那裏的密碼最好不要按錯一個即GAMEOVER   2014-07-10 23:15
otwl007 : 這樣玩家能夠用S/L大法亂碰密碼。建議改成把4個數字都輸入後才識別密碼是否正確   2014-07-10 23:16
otwl007 : 啊糟糕,我好像說了些提示出來了ORZ   2014-07-10 23:19
felita66 : 真不愧是OZ啊XD    2014-07-11 18:56
felita66 : 其實我有考慮過,但若依你說的方法有些玩家可能會一直卡關在這(然後弄摔電腦?)    2014-07-11 19:02
felita66 : 不過這樣遊戲的難度確實會提高~我會考慮根據之後的劇情再決定要不要更改XD   2014-07-11 19:04
felita66 : 然後我必須說OZ的遊戲都在虐待玩家,玩起來會發瘋(真的!   2014-07-11 19:06
Moe : 奧茲的遊戲都在虐待玩家+1,根本就是邪惡=口=!!!   2014-07-12 10:13
Moe : 站在玩家立場,我不喜歡遊戲難度太高,因為我是沒耐心的人(遮臉   2014-07-12 10:14
otwl007 : 啊哈,玩了我以前做的遊戲還真的有點困難耶XDDDDD。   2014-07-12 13:09
otwl007 : 果然以玩家輕鬆破關為前提來做遊戲比較好吧,那麼我想識別證那裏還是可以發動S/L大法比較好了   2014-07-12 13:11
felita66 : 但我又不想讓玩家那麼輕鬆,所以即使S/L大法能夠過關~ ♪   2014-07-12 17:59
felita66 :  後面也會因此導致困難提高或悲慘結局,又或意外事件導致game over~XDDD   2014-07-12 18:00
felita66 : 變數是一個好東西~   2014-07-12 18:01

No.1352616775 2014-06-23 00:01:11
felita66 
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM   發言  


 2014/06/22尾 公告六
 
 (1)更改標點符號的使用
 (2)計算了任務包的內容、規劃了路線,不過還沒增設舞台。任務包應該會讓我頭痛一陣子,因為要超多舞台。今天也計算了所謂的變異期望值,也就是說任務包中的補血劑(外星細胞建構而成)會有副作用,使用上如果不慎,玩家可能會有事情發生
   
 ,另外不同的任務包需面臨的情境也會不太一樣 如前所說會影響玩家的一些能力,而不同結局路線有不同的能力要求。
  最近更新會慢一些,因為最近事情較多,那麼,以上,完畢。
 
 
 
 
 




Moe : 你的問號還是半形XDDD(遮臉   2014-06-24 23:16
Moe : 我從一開始找東西的場景走出去後,在飛行器畫面那邊調查畫面,   2014-06-24 23:18
Moe : 結果舞台又連到一開始的劇情舞台,就是我又收到那封宗教簡訊,是不是變數有問題?   2014-06-24 23:18
Moe : 我上次玩沒有這個問題說@@   2014-06-24 23:19
Moe : 這次我還是沒拿到繩索QQ 繩索是在一開始拿到畫的那個舞台找到的嗎QQ?   2014-06-24 23:22
felita66 : 是所有的問號都還是半形嗎? (我再找時間改   2014-06-25 09:58
felita66 : 我去看了一下,那邊的設定應該是無路的,可能上次儲存時誤觸,感謝指正!   2014-06-25 10:00
felita66 : 是那邊的調查畫面,不過畫不算是道具,因為逃生時帶畫應該不會有很大的幫助XD   2014-06-25 10:04
Moe : 所以畫算是陷阱嗎?讓人以為三樣東西都拿到湊數之類的=口=???   2014-06-25 20:31
Moe : 我忘了是哪邊的問號QQ 你可能要全部再檢查一次(遮臉   2014-06-25 20:31
felita66 : 不算是湊數  ,可能的話想作為之後某些劇情的提示 。   2014-06-26 10:49
felita66 : 當初的設定是因玩家即是主角,所以需要玩家自行判斷。我以為危難當下,應該不會想帶畫離開的XD   2014-06-26 10:54
Moe : 但是拿到道具後應該無法扔掉吧@@?因為提示說三樣道具,我拿到畫、打火機跟鐵條就離開了   2014-06-26 13:38
Moe : 難道說提示是故意混淆的嗎QQ?找到我說的那三樣東西還要再多調查才能拿到繩索?   2014-06-26 13:39
Moe : 其實我超好奇那幅畫的作用是什麼XDDDD   2014-06-26 13:40
Moe : 我覺得看似不重要的東西卻在意想不到的場合派上用場會很有趣+_+   2014-06-26 13:41
felita66 : 畫只能看,它並不會出現在道具裡喔~~~嘿嘿 道具有打火機,繩子,鐵棒(繩子在鐵棒附近)   2014-06-26 15:44
felita66 : 沒錯!要多調查!絕對沒有混淆之嫌XD更沒有要玩家砍掉重練的私心喔~♪   2014-06-26 15:46
felita66 : 畫是希望做某些鋪程啦XD 真的要往“常理”去進行遊戲,逃難帶一幅畫的情況是怪盜或雅賊吧XD   2014-06-26 15:53
Moe : 譬如拿畫砸暈人之類的XDDDDDD(喂   2014-06-26 17:52
Moe : 那我知道了QQ 我還想說有提示好棒,結果最重要的東西反而沒拿到(咬手帕   2014-06-26 17:53
Moe : 呃,我發現又有問題了@@ 我找到繩索後卻找不到鐵條=口=   2014-06-26 19:14
Moe : 話說那個打火機會一直重複拿到,是故意的嗎@@?   2014-06-26 19:14
felita66 : 我看了變數,是okay的。雖然物品可以重複點入,不過之後的物件應該只會出現一個。   2014-06-26 21:26
felita66 : 舞台連結okay喔~~~   2014-06-26 21:37