2015-08-05 19:18:01
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
發言  

新增「強制存檔指令」和「強制讀檔指令」 / 新功能意見區 好主題 : 0

  是這樣的,
  如果要使「遊戲」更新奇的話,
  遊戲「系統」也當作是「遊戲」的一部份才是其精彩所在。
  有見及此,我提議新增「強制存檔指令」sys(gamesave)和「強制讀檔指令」sys(gameload)。
  首先略過第一個指令,先說「強制讀檔指令」,
  如果想做出一款「人生不能二度重來」的遊戲,
  就可以利用這個功能,在遊戲一開始進行「強制讀檔」,
  讓玩家只能從「上一次存檔的地方」繼續進行遊戲。
  考慮到要讓無遊玩紀錄的玩家強制讀檔會出現bug
  所以我建議玩家只要第一次且僅限第一次進入遊戲時
  系統預設在start舞台進行強制存檔1次且唯一一次
  這樣如果一開始強制讀檔的話就能防止無紀錄bug出現
  同時因為是僅限第一次,就不會出現存檔被清走的問題
  也即是:
  第一次玩某遊戲: bass系統執行強制存檔 > start舞台第一行執行讀檔指令 > 讀取由第二行開始閱讀 >成功
  之後再遊玩時: 在其他舞台save了後 > 再開啟遊戲 > bass系統不會執行強制存檔> start-第一行執行讀檔指令 > 讀取由上次存檔的位置開始 >成功
  至於「強制存檔指令」,就是為了「強制讀檔」而出現的。
  例如在遊戲每一句對白都加上sys(gamesave),同時把遊戲預設為禁止手動存檔的話。
  哈哈哈!!!!!!!!那麼一個「不能再次重來」的遊戲就完成了!!!!!!
  這兩個指令的泛用性很大
  應用例子:
  1.玩家讓某個角色死亡後,不論以後重新玩多少次,
  那個角色也永遠不會再出現在那個遊戲之中
  2.
  某角色只能攻略一次!!!!!!!!!!!!
  3.計時系統是最麻煩的存在。如果玩家在計時期間存檔,會出現讀檔後仍繼續計時的問題,這個時侯就可以用這兩個指令製造出「只能在遊戲內指定地方存檔」的效果,避免因為計時系統而生的問題
  4.如漢克所言,也可以弄只能選一個陣營的遊戲。
  5.在選擇後執行強制存檔,讓玩家後悔自己選了什麼wwww(咦
  想到再補充WWWWWW
  以上。

No.1176889849 2015-08-15 23:20:21
斯諾  Lv.3:0
嚇到吃手手!
BM   發言  

未認證


 +1
 
 這樣玩家在選擇的時候一定會多考慮一下www
 『人生不能重來』這句話,當然也得讓玩家在遊戲也能體會到~
   
 
 突然想到一些點子,這是之前考慮想做的遊戲,但後來太麻煩就不弄了。
 
 也許這個功能能套用在塑造角色性格上面。
 比方說作者可以讓故事從主角小時候開始,安排一些事件和選項,讓玩家可以同理的思考。
 『為什麼我會選擇這個選項?因為我的個性很溫和、偏激、傲嬌等等......』
 當然主要是看作者開放怎樣的主角個性~
 而且一旦塑造完成就不能重來什麼的太棒了<3
 
 以上也可以套用在讓玩家自行創造角色w