遊戲指令新建議 / 新功能意見區 好主題 : 0
一、變數顯示可在句子中間
現在的變數必然是在後方,這樣用起上來有時侯有點不方便的地方
例如說是:
「我今天吃了蘋果個數:5.00」
我想如果可以改成:
「我今天吃了5.00個蘋果」
這樣看起來會比較好看點
當然指令方面我也有想過一點,例如說以「我今天吃了5.00個蘋果」為例,
5.00置於第5個字元之後,也就是第6個字元(其實這變數也佔了4個字元不過無視就好了)
所以不妨可以:
sys(showv:變數:6)
也就是代表這變數的顯示在第6個字元的位置wwww
二、新增文字儲存(類似變數)
簡單來說,數字可以用變數儲存,我想文字也可儲存的話就VERY GOOD DER WWWWWWW
舉個例:
sys(sets:text1:東面,sets:text2:路人甲)
sets 就像 setv 差不多,我亂改而已,不用理會WWWWW
text1和text2 就是文字變數名稱,作者可以自行修改,和數字變數差不多
東面 和 路人甲 就是文字
配合上述「一」的顯示建議:
例子:
(shows:text1:2,shows:text2:3)請到找承接任務
最後在遊戲顯示的就會是:
請到東面找路人甲承接任務
以上WWWWWWWWWW
:好像很複雜?
No.1064263770
2015-07-25 22:02:56
ca32334790
BM
發言
+1
衝著鬼面大大的那一句話(゚∀。)
otwl007 : 好隨便的理由wwwwww 2015-07-25 22:07
ca32334790 : 誰都別想逼我動腦,誰都別想(゚∀。) 2015-07-25 22:12
鬼面 : 噗,看來那句話要好好在新功能區推廣了w 2015-07-26 01:23
鬼面 : 不知道這功能什麼時候才會實現,讓更多玩家飽受摧殘(?)www 2015-07-26 01:23
No.1341082931
2015-07-19 21:00:13
鬼面
Dear...
BM
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未認證
+1
這個功能很方便,不+1對不起自己。
重點是可以省好多舞台……
如果我沒理解錯,大大的意思應該是:
第一個是指變數顯示位置不限於放在句子最末。
第二個是指將字串儲存於變數吧。
不過這樣就要把現在變數的資料型態改為字串(String)吧?
雖然不知道現在是用什麼,不過我猜是單精準度浮點數(Single)。
因為老師通常只會叫我們設定成這二個。
上面只是猜測,小的技藝不精,有誤勞煩指證。
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*延伸思考*
這樣遊戲密碼就不必限於數字!
雖然折衷方法(EX:把A=11)也可以,可是顯示不出來……
而如果 BASS 能增設 inputbox 讓玩家直接輸入,遊戲難度就可以蹭蹭蹭地提高許多。
其實我本來只是想建議增設 inputbox,不過後來發現這個不通過有那個功能也沒用……
不知道為什麼,似乎很少人回?
otwl007 : 是說其實我舉的例的sets其實是「set string」的意思XD 2015-07-19 21:39
otwl007 : 如果數字變數和文字變數分開處理,應該能避免數字變數的資料型態改為String後的衍生麻煩吧 2015-07-19 21:40
otwl007 : 對啊www如果解謎遊戲的密碼能用文字解答會更有趣!!!!!inputbox感覺好棒!!!! 2015-07-19 21:42
otwl007 : 少人回是理所當然的WWWW畢竟沒有很多人喜歡用變數弄遊戲啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 2015-07-19 21:42
ca32334790 : (゚∀。)我只是看不懂(淦 2015-07-25 00:15
鬼面 : 只要知道這是造福製作者的好東西就夠了w 2015-07-25 00:28
oiocha : 我也想要inputbox~~> v < 2015-07-28 20:04
oiocha : 變數什麼的其實我還没實際應用...所以二是文字上理解 但應用上還是似懂非懂- v - 2015-07-28 20:18
No.1285340356
2015-04-29 12:52:39
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
BM
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+1
特喜歡第二個,感覺在寫任務時,會有很多選擇性和應用。
otwl007 : 不過如果沒有第一個的配合,第二個會變得好奇怪wwwwwwww 2015-04-29 22:38
felita66 : 也是,哈哈XDD 2015-04-30 22:09