遊戲討論-冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors-otwl007 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0
◎ 遊戲類型:「模擬養成」
◎ 遊戲名稱:冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors
◎ 遊戲作者:otwl007
◎ 遊戲網址:
https://bassadv.com/platform/game.php?id=53752383&p...
◎ 遊戲介紹:2013年8月出產的「冒險、家務、鬥惡龍」重新構築劇本、風格完全改變、全新的玩法,為您帶來新鮮的冒險故事!!異世界突變,魔龍的出現;往事的真相,悠遠的穹方。二人手中握著穿越異界的冒險之書,把過往的芥蒂和未來的難關都逐個化解!!
No.1118092875
2015-06-18 20:25:59
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
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公告(18/6/2015)
野外地圖開放兩個區域
分別為「列斯登地區」的「妖精之森林」及「冰晶的原野」
野外地圖有五個難度:「初級」、「中級」、「高級」、「特級」、「滅神」
野外地圖的怪物是隨機出現1~3個,敵人種類也會有很多。
「妖精之森林」有3種敵人,「冰晶的原野」有4種。
「初級」 的敵人生命值大約200~400,攻擊力大約60~100,沒有特殊技能。
建議HP最少1600
「中級」 的敵人生命值大約600~2000,攻擊力大約300~1000,少部份敵人有特殊技能。
建議HP最少4500
「高級」 的敵人生命值>5000,攻擊力>1000,部份敵人有特殊技能。
「特級」 的敵人生命值>10000,攻擊力>3000,全部敵人有特殊技能。
「滅神」 的敵人生命值>1,攻擊力>10000,全部敵人有瘋狂的特殊技能。
溫馨提示:
「妖精之森林」難度為「初級」,但是如果用角色初始值去戰鬥的話,這會是一場苦戰WWW
至於「冰晶的原野」的難度為「中級」,但難度已經不是同一個層次了,所以你用可以輕鬆擊破初級的隊伍去打中級的話,很快就會被打臉走出來wwwwwww
otwl007 : 另外,主介面新增「使用道具」,商店新增可購買道具 2015-06-18 20:52
No.1092780365
2015-06-17 20:57:40
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
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公告(17/6/2015)
開首劇情完成,並已連接主介面。
現在主介面除了「主線任務」、「冒險」、「閒逛」之外,所有行動皆能進入。
之後應該會先更新野外地圖才會繼續更新主線劇情~~~~~~~~~~
給大家一個資料來看物價wwwwww
初級野外地圖一個敵人大約有$30~$50報酬
所以商店是黑店無誤WWWWWWWWWWWW
大家可能會問,為什麼回10%hp的藥要$1000
但回50%hp的藥卻要$10000這麼貴
這是因為time cost
不要忘記戰鬥時回血需要時間,而每次行動只有10秒wwwwww
No.1136920195
2015-06-14 15:56:40
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
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公告(14/6/2015)
一、新增PV(預告片)
二、戰鬥系統測試更換敵人
六刃首領.楓
HP 50000
速度 27.5
物理防御 300
魔法防御 400
技能:
每回合發動「神限時計」(攻擊力1500~4500)
第四回合時停止我方的時間,持續至第七回合
第十回合時發動「世界線收束」,
敵方強行回復成7回合前的狀態,我方強行回復成3回合前的狀態
以上行動周而復始
三、介面說明
這次的遊戲,介面會簡化成WI30一代的一樣
每天皆有20點體力,注意。
主線任務: 就是主線劇情,必需完成,不需花費體力
冒險: 有野外地圖、副本、承接日常任務。野外地圖可以挑戰怪物賺錢,每次挑戰需1點體力。副本可以賺各種豐厚道具和金錢,每次挑戰需10點體力。承接日常任務也可以賺錢,也能提高兩兄弟的羈絆值,每次需1點體力。
閒逛: 各種日常事件,會提高或下降兩兄弟的羈絆值,每次需1點體力。
商店: 不解釋了,懂就可以了wwwwwwwwwww
體能訓練: 增加角色的攻擊力或速度,每次需1點體力。
魔法訓練: 增加角色在「能量調查」時的量。遊戲一開始預設「大提升」+30,「小提升」+5,「釋放」-3,每次需1點體力還有大量金錢。
技能訓練: 增加角色的技能等級,每次需1點體力還有指定道具。
otwl007 : 和WIZARD 30一樣,主線完成了指定部份後,各個選項都會出現微妙的變化 2015-06-14 17:02
otwl007 : 例如楓在主線中向查洛特表明了身份後,「冒險」和「閒逛」中的楓就會以真實的姿態出現 2015-06-14 17:04
No.1088187348
2015-06-13 21:27:48
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
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No.1005883525
2015-06-09 16:49:44
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
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公告(9/6/2015)
戰鬥系統完成。
以下是我方技能資料:
查洛特:
夜刃二式
能量消秏: 286
類型: 物理攻擊.單體
公式: (物攻+魔攻*0.2)*技能等級
絢爛熽炎
能量消秏: 341
類型: 魔法攻擊.單體
公式: (物攻*0.1+魔攻*1.2)*技能等級
萬劍墮雨
能量消秏: 519
類型: 物理攻擊.群體
公式: (物攻*0.6)*技能等級
傳說降臨
能量消秏: 52
類型: 攻擊力提升1回合
公式: 0.3+ 0.03*技能等級
風魑凜暴
能量消秏: 135
類型: 敵速妨害
公式: 0.2+ 0.02*技能等級
小楓
天之禮讚
能量消秏: 493
類型: 魔法攻擊.群體
公式: (魔攻*0.8)*技能等級
重生之唄
能量消秏: 170
類型: 治療.群體
公式: (物攻+魔攻)*技能等級*0.5
神帝恩賜
能量消秏: 155
類型: 治療.單體
公式: (物攻+魔攻)*技能等級*0.8
軀體滌淨
能量消秏: 224
類型: 防禦.群體
公式: 0.1+ 0.01*技能等級
縛虐咒法
能量消秏: 307
類型: 敵速儀妨害
公式: (物攻/200) + (2.5*技能等級)
otwl007 : 另外,敵人由以前的「先攻擊後出技能」的行動模式, 2015-06-09 21:03
otwl007 : 改為「一系列技能發動」的行動模式,也就是敵人有可能在短短1回合內作出多種不同類型的攻擊 2015-06-09 21:06
otwl007 : 而且戰鬥時敵人也會有各種對白wwwwwwwww(參考月馭) 2015-06-09 21:07
No.1268720395
2015-06-08 18:09:14
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
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公告(8/6/2015)
戰鬥系統概念
這次的戰鬥系統,是以「月亮馭者的噫鳴」中的「速度戰鬥」為概念、
原版冒險、家務、鬥惡龍的「戰鬥介面」而成
簡單來說,就是採用「半即時制」的戰鬥系統。
遊戲玩法如下:
我方、敵人都會有一個「速度」的能力值,「速度」愈高、攻擊的頻率愈高。
例如,我方的速度是14,敵方的速度是10,當速度儀超過100並且是最高時,
該角色就能發動攻擊。
速度儀如下:
14>28>42>56>70>84>98>(112)>26>40>56......
10>20>30>40>50>60>70>80>90>(100)>10......
如此類推。
那麼,到了我方的回合時,我們有什麼行動?
有三種:儲存能量、發動技能、使用道具
時限為7秒。
在7秒內,不理會你行動了多少次,總之7秒內你可以無限次進行上述那三項行動。
不過儲存能量是挺費時的動作所以不要以為7秒很多。
使用道具:
就是回血草之類的wwwwww
還有一點,這次玩家的生命值是有上限的WWWWWWWWWW
也就是「最大生命值」(MHP)
儲存能量:
和「月亮馭者的噫鳴」一樣,
儲存能量就是不斷「能量大提升」、「能量小提升」和「能量釋放」
提升和下降的量是靠訓練系統的wwwwww
發動技能:
和「月亮馭者的噫鳴」一樣,每個技能都有「指定能量值」
也就是說,你儲存的能量值不能少於「指定能量值」,
但同時仍不能超過「指定能量值」太多(+9點能量值),否則技能效果會曲線急降。
舉例:
「能量大提升」+50
「能量小提升」+10
「能量釋放」-3
技能: 回血術(167) (最大效能:回復2000HP)
行動A:
「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」 > 「能量釋放」
共儲存能量:167
所以回復2000HP
行動B:
「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」
共儲存能量:170
所以回復1680HP
行動C:
「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」
共儲存能量:200
所以回復0HP
行動D:
「能量大提升」 > 「能量大提升」
共儲存能量:100
所以回復0HP
以上
otwl007 : 另外,目前有戰鬥系統的簡單測試,大家可以去看看。 2015-06-08 20:50
otwl007 : 目前設定的速度為: 查洛特17.3 小楓11.8 魔龍23.6 2015-06-08 20:51