otwl007
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私訊
。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors-otwl007
公告(8/6/2015)
戰鬥系統概念
這次的戰鬥系統,是以「月亮馭者的噫鳴」中的「速度戰鬥」為概念、
原版冒險、家務、鬥惡龍的「戰鬥介面」而成
簡單來說,就是採用「半即時制」的戰鬥系統。
遊戲玩法如下:
我方、敵人都會有一個「速度」的能力值,「速度」愈高、攻擊的頻率愈高。
例如,我方的速度是14,敵方的速度是10,當速度儀超過100並且是最高時,
該角色就能發動攻擊。
速度儀如下:
14>28>42>56>70>84>98>(112)>26>40>56......
10>20>30>40>50>60>70>80>90>(100)>10......
如此類推。
那麼,到了我方的回合時,我們有什麼行動?
有三種:儲存能量、發動技能、使用道具
時限為7秒。
在7秒內,不理會你行動了多少次,總之7秒內你可以無限次進行上述那三項行動。
不過儲存能量是挺費時的動作所以不要以為7秒很多。
使用道具:
就是回血草之類的wwwwww
還有一點,這次玩家的生命值是有上限的WWWWWWWWWW
也就是「最大生命值」(MHP)
儲存能量:
和「月亮馭者的噫鳴」一樣,
儲存能量就是不斷「能量大提升」、「能量小提升」和「能量釋放」
提升和下降的量是靠訓練系統的wwwwww
發動技能:
和「月亮馭者的噫鳴」一樣,每個技能都有「指定能量值」
也就是說,你儲存的能量值不能少於「指定能量值」,
但同時仍不能超過「指定能量值」太多(+9點能量值),否則技能效果會曲線急降。
舉例:
「能量大提升」+50
「能量小提升」+10
「能量釋放」-3
技能: 回血術(167) (最大效能:回復2000HP)
行動A:
「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」 > 「能量釋放」
共儲存能量:167
所以回復2000HP
行動B:
「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」
共儲存能量:170
所以回復1680HP
行動C:
「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」
共儲存能量:200
所以回復0HP
行動D:
「能量大提升」 > 「能量大提升」
共儲存能量:100
所以回復0HP
以上
otwl007 : 另外,目前有戰鬥系統的簡單測試,大家可以去看看。 2015-06-08 20:50
otwl007 : 目前設定的速度為: 查洛特17.3 小楓11.8 魔龍23.6 2015-06-08 20:51