otwl007
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。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-冒險、家務、鬥惡龍 The Twin Saviors-otwl007


 公告(8/6/2015)
 
 戰鬥系統概念
 這次的戰鬥系統,是以「月亮馭者的噫鳴」中的「速度戰鬥」為概念、
 原版冒險、家務、鬥惡龍的「戰鬥介面」而成
 
 簡單來說,就是採用「半即時制」的戰鬥系統。
 
 遊戲玩法如下:
 我方、敵人都會有一個「速度」的能力值,「速度」愈高、攻擊的頻率愈高。
 例如,我方的速度是14,敵方的速度是10,當速度儀超過100並且是最高時,
 該角色就能發動攻擊。
 速度儀如下:
 14>28>42>56>70>84>98>(112)>26>40>56......
 10>20>30>40>50>60>70>80>90>(100)>10......
 如此類推。
 
 那麼,到了我方的回合時,我們有什麼行動?
 有三種:儲存能量、發動技能、使用道具
 時限為7秒。
 在7秒內,不理會你行動了多少次,總之7秒內你可以無限次進行上述那三項行動。
 不過儲存能量是挺費時的動作所以不要以為7秒很多。
 
 使用道具:
 就是回血草之類的wwwwww
 還有一點,這次玩家的生命值是有上限的WWWWWWWWWW
 也就是「最大生命值」(MHP)
 
 儲存能量:
 和「月亮馭者的噫鳴」一樣,
 儲存能量就是不斷「能量大提升」、「能量小提升」和「能量釋放」
 提升和下降的量是靠訓練系統的wwwwww
 
 發動技能:
 和「月亮馭者的噫鳴」一樣,每個技能都有「指定能量值」
 也就是說,你儲存的能量值不能少於「指定能量值」,
 但同時仍不能超過「指定能量值」太多(+9點能量值),否則技能效果會曲線急降。
 
 舉例:
 「能量大提升」+50
 「能量小提升」+10
 「能量釋放」-3
 
 技能: 回血術(167) (最大效能:回復2000HP)
 
 行動A:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」 > 「能量釋放」
 共儲存能量:167
 所以回復2000HP
 
 行動B:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量小提升」 > 「能量小提升」
 共儲存能量:170
 所以回復1680HP
 
 行動C:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」 > 「能量大提升」
 共儲存能量:200
 所以回復0HP
 
 行動D:
 「能量大提升」 > 「能量大提升」
 共儲存能量:100
 所以回復0HP
 
 以上



otwl007 : 另外,目前有戰鬥系統的簡單測試,大家可以去看看。   2015-06-08 20:50
otwl007 : 目前設定的速度為: 查洛特17.3 小楓11.8 魔龍23.6   2015-06-08 20:51