No.9364363912
2024-10-08 01:02:16
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
有關BASSAVG網站內使用AI工具的守則
1. 申請繪圖師時,人素的任何部份均不可以使用任何AI素材,違者永久直接取消申請資格,並同時處以第12點的處分。
2. 禁止上傳或公開任何AI素材至BASS素材庫,包括人物立繪、背景、物件、音樂,包括BASS提供給遊戲創作者使用的私人素材庫。
3. 禁止任何人擅自使用BASS內各繪師自製素材,以及BASS內任何遊戲文本進行AI學習。除非該創作者有明確表示允許使用AI學習,否則BASSAVG一律為繪師代為默認不允許。
4. 儘管與第1條、第2條規則相違背,BASS人素允許使用一定的AI素材製作,唯僅限於衣物紋理、飾物、配件、特效,且AI素材的總佔比不能超過人素有效面積的20%。禁止使用AI工具生成臉部、五官、輪廓、四肢、身體軀幹、體態、姿勢動作、表情等。若使用任何AI工具生成的素材,必須在人素說明中明確提示用戶,關於該人素有使用AI生成的部份。
5. 允許使用AI生成遊戲文本,唯不能超過有效文本的50%。【有效文本】的定義為,以xml檔為基準,在扣除標點符號、sys指令內包含的所有文字、角色名稱、舞台設定、出口選項、以及任何必須使xml正常運作而需要設定的程式碼或代碼後,剩餘之其他遊戲文本。
6. 儘管與第1條、第2條規則相違背,允許用戶以外連素材的方式為遊戲添加AI素材,以外連素材添加的AI素材沒有任何使用限制。
7. 若遊戲作品使用AI工具生成遊戲台本或素材,必須在作品的明顯位置(例如標題、遊戲簡介、遊戲開場的首個舞台文本,或用作介紹遊戲的舞台文本)告知有使用AI工具、並需標明使用AI的類別(即人素、背景、音樂、文本),日後若標籤功能上線,亦須增加對應的tag。
8. 允許使用AI素材製作小說封面及小說插圖,唯須於小說作品的明顯位置(例如標題、小說簡介、序言、插圖浮水印)標明使用AI生成。
9. 儘管與第1條、第2條、第4條規則相違背,允許用戶使用AI生成工具製作出來的素材作參考用途,再以非AI繪製的方式製作80%~100%的人素面積。
10. 儘管與第5條規則相違背,允許用戶使用AI生成工具製作出來的文本作參考用途,再自行演譯由AI工具生成出來的構思。
11. 除第1條及第3條守則,倘若違反以上第2條至第10條守則,會給予一次警告及下架對應素材/作品,每個違視素材或作品會給予一次警告。累積三次警告,將會直接封禁該帳戶及禁止該用戶對應的所有資料(如電郵、IP地址)再次使用BASS遊戲平台。
12. 倘若違反第1條及第3條守則,將會在不給予任何警告的情況下直接封禁該帳戶及禁止該用戶對應的所有資料(如電郵、IP地址)再次使用BASS遊戲平台。
13. 在確定用戶因違反第1條至第10條守則而決定適用第11條或第12條前,會進行公開仲裁,並以用戶自證及公開投票的方式決定該用戶是否違反守則。
14. 以上所有守則,並不是全面的(inclusive),會隨日後環境的需求作調整或增減。
15. 以上所有守則,最終解釋權以otwl007為準。
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以上所有守則將會由2024年11月1日開始生效,且對現在素材及作品有追溯權。
守則基本概念就是【勿把AI素材放進伺服器】。
如對守則有疑慮,歡迎跟我提出討論。
No.7089844543
2024-10-05 23:51:44
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
論壇更新 (5/10/2024)
進一步限制未驗證用戶的可操作功能
- 私訊
- 小聊天/遊戲留言版
- 建立論壇主題/貼文
- 論壇貼文給予意見
帳戶電郵限制
從現在起,BASSAVG將會限制每個電郵地址只可申請一個BASS帳戶。
對於曾用一個電郵地址申請多個帳戶的情況,帳戶中心內已用【紅色警告】提醒該用戶。
請各位盡快前往帳戶中心檢查是否存在該警告,並盡快更改電郵。
否則於2024年10月31後,系統會自動把所有擁有重複電郵的帳戶狀態設定為【未驗證】。
是次更新是為了嚴厲針對大部份機器人的攻擊。
No.9557797440
2024-10-04 03:29:20
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
論壇更新 (4/10/2024)
從現在起,對於已經遺失驗證電郵的用戶,可以在【帳戶中心】提出【驗證呈請】。
申請後會自動發送到管理員(otwl007) 及 小管理員(kami10) 進行人工審批,
確定沒有可疑活動紀錄後,管理員會批准呈請,驗證信會自動發送至登記電郵。
如成功:
如失敗:
No.7260815793
2024-09-30 00:16:03
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
論壇更新 (30/9/2024)
1. 【設計】頁面大改版
將等級驗證及轉帳功能移至【帳戶中心】,此外創作者的作品及素材的顯示方式更為簡潔。
2. 新增論壇頁面顯示個人留言版最新回應者及日期
3. 遊戲素材搜尋功能現在可以搜尋用戶名稱
4. 新增【筆名】功能
此功能可以方便遊戲創作者在不更改帳戶名稱的情況下,隨時更改自己在作品中顯示的名稱。
例如本人的帳戶名稱為【otwl007】,但現在遊戲頁面顯示的名稱為【奧茲】。
可在【帳戶中心】修改。
5. 修正用戶沒有設立個人版時會導致論壇無法顯示的bug
6. 廢除【問卷】頁面
7. 廢除【舊版論壇】頁面
No.7646151421
2024-09-17 21:26:02
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
新增改變人素比例功能
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指令語法: sys(scale:c/l/r:比例倍數:秒數)
可以讓人素的比例改變。
2.3倍就是230%,比例倍數預設為1,大於1即為變大,大於0且小於1即為縮小。
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閒聊一下,
基本上BASS的更新都是隨緣的,始終只有我一個人在管理網站核心和資料庫,而我本來也有正職_(:3 」∠ )_
通常是看到有容易實現+本人也有興趣完成的功能我才會抽空完成這樣。
這半年更新的遊戲指令其實算比較傾向讓一些希望製作高階遊戲/想讓遊戲表現能力更優的創作者使用,我自己最近也有開始在某作品中使用這些遊戲指令,希望能讓大家有「啊,BASS遊戲現在其實可以有做出這樣的表演了」的感受~
No.9453373554
2024-09-14 16:53:41
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
新增局部改變文本顏色功能
:女學生甲[無]: sys(emphasise:#00ff99)嘩啊,你今天弄了個新的髮型嗎?(emp1)好適合你喔!(/emp1)
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指令語法: sys(emphasise:色碼1:色碼2…)
可以讓局部文字的顏色改變。
在需要改變顏色的文本左右兩側分別添加(emp"n")及(/emp"n")
n 代表你想改變的色碼序號
例子: sys(emphasise:#FF0000)這樣不會很(emp1)危險(/emp1)嗎?
便能將「危險」二字改變至色碼1「#FF0000」
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因為太忙了,結果拖了3個月才新增這功能_(:3 」∠ )_
透冷 : 辛苦了!!感謝新增這個功能>_<!!! 2024-09-14 20:28
森那ハルク : 好讚!以後就可以應用在重點對話的形式了 2024-09-14 22:56