No.1074215173
2021-05-19 15:54:29
28841017
玳
BM
發言
No.1038276945
2016-10-08 18:41:58
catbb Lv.4:0
妖精女王已上架,歡迎遊玩ヾ(´︶`*)ノ♬
BM
發言
No.1194070487
2016-01-19 23:37:11
鬼面
Dear...
BM
發言
未認證
otwl007
花了幾天想改善強制存/讀的方法,依然想不出個完善的所以然。
在下只有一個相當粗淺的點子:
將強制儲存的存檔點與其他的分開。
EX:
比如說遊戲有4+1個存點。
其中4個是玩家可以自由儲存的部份,而1為玩家動不到的存點(沒辦法在遊戲功能看到的存點)
而一旦進入強制儲存的路線,作者先關閉自由儲存的功能,由遊戲自動記錄目前的遊戲位置。
而當強制路線通關後,先開啟玩家自由儲存的功能,然後強制儲存在主選單。
>>>之後強制讀取即可回到原本的遊戲模式。
:之所以會花時間想,說白了是對蓋錯檔有所陰影了……
上面都只是建議,功能該如何還是以提議者為主。
otwl007 : 也就是說強制存檔和強制讀取用的是不可視存點吧?這樣的話倒也不錯www 2016-01-20 09:24
鬼面 : 是的。 2016-01-20 11:37
No.1169740510
2016-01-15 16:42:45
雜魚 Lv.3:0 Lv.10
雜魚
BM
發言
+1
尤其是某人都不做一小時完結的遊戲Q_Q(淦
otwl007 : (´・ω・`)這時奧茲擺出一副關愛的眼神 2016-01-15 16:55
雜魚 : otwl007 : (´・ω・`)我就是很容易GG拉怎樣!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2016-01-15 17:21
No.1193549879
2016-01-12 18:56:35
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
BM
發言
鬼面
咦對啊,你這樣一說我就想起了。
sys(gamesave)和sys(gameload)這裏還要紀錄玩家從哪個存檔點開始啊!!!
那麼程序就換成這樣:
直接只有sys(gamesave)和sys(gameload)就算了,
但是sys(gamesave)要有分辯玩家是從哪個存檔點繼續遊戲。如果是新遊戲的話就第一個存點
而sys(gameload)因為很多麻煩的限制,所以就只能讀取第一個存點就算了
kami10 : 突然覺得強制的感覺減弱了www 2016-01-12 19:05
kami10 : 就讓人有種感覺就是"反正我還有存檔2存檔3" 2016-01-12 19:05
otwl007 : 所以sys(gamesave)加上判斷存點就能「你無論用哪個存點我也會強制覆蓋」www 2016-01-12 19:22
kami10 : 例如用三個就三個覆蓋!(壞) 2016-01-12 19:23
No.1336390489
2016-01-12 18:42:03
智商一去不復返,三觀不正毋心寒。 Lv.3:0 Lv.4 Lv.1
論DBC的完成期
BM
發言