2015-12-13 22:28:13
rebbcea1788  Lv.10:0
【羽涵】
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SKIP功能 / 新功能意見區 好主題 : 0

  作為一個正在做龐大遊戲快吐血的作者還是覺得有SKIP功能好!
  有時候劇情前面的鋪陳可能比較長,但假設一款遊戲有許多支線以及結局,有SKIP功能可以跳掉前面繁瑣以及自己先前就看過的劇情。
  可以自由設定"強制跳過"亦或者"一般跳過",強制跳過不管有沒有看過劇情就會強制性跳過,但一般跳過在遇上沒玩過的劇情就會自動停止
  當然要玩家自由設定強制跳過或者一般跳過這樣可能比較麻煩,因此比較希望實現的是"一般跳過"
  可以省去玩家很多時間
  其實也可以把字速轉到最快,然後按Z快速跳過,但是有時候遊戲的細微差別那玩家可能就會看漏或者是根本沒發現,可是那也許就是遊戲線索的關鍵之一
  而有些遊戲就是想讓玩家去全通,每一條線都能找到不同的線索以及真相,增加SKIP功能也能夠讓玩家節省時間去全通也會比較有耐心做這比較龐大的任務!
  如果沒有SKIP功能會覺得前面都是讀相同的劇情而覺得無奈

No.1341132424 2015-12-14 03:02:31
rebbcea1788  Lv.10:0
【羽涵】
BM   發言  


 
 強制性跳過其實就是"不管玩家是否有玩過此劇情直接快速跳過劇情至下一個選項停止"
 但是一般跳過就是"偵測到玩家沒有玩過的劇情就會在此劇情『自動停止跳過劇情』"
 
 其實也就是調快速度的進階,只不過差別是「得知此玩家沒玩到的劇情會自動停止」
 
 然後回答鬼面的問題是"玩家"哦,玩家可以選擇性是否要SKIP=)
 
 當然也有像otwl007說的確實跟存檔有重複到,但如果以"有選項型"遊戲來講,存檔功能就會弱掉很多
 假設我玩一款攻略型遊戲有多種選項,但前面劇情大同小異,後面會依照玩家選的選項而產生分支,這時候如果玩家要全通的話存檔就會沒有任何功用(畢竟總要點不同的選項),就算我在第一個選項存檔,後面就算有重複到的劇情一樣要手動跳過
 但手動跳過有很大的缺點,玩家怎麼知道這部分是否玩過了呢?(也許一不小心一大截就被跳過去或者玩家根本沒發現
 所以以目前BA可以用Z鍵的方式強制跳過我覺得可以再進化成可以偵測到玩家是否有玩過此劇情然後沒有玩過就會自動停止
 
 然後我剛剛有去測試一下,雖然可以跳過但是是強制性的(不管有沒有看過劇情直接跳過)
 個人比較希望能夠有一個是"玩家如果沒有玩過就會自動停止跳過"