2015-12-13 22:28:13
rebbcea1788  Lv.10:0
【羽涵】
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SKIP功能 / 新功能意見區 好主題 : 0

  作為一個正在做龐大遊戲快吐血的作者還是覺得有SKIP功能好!
  有時候劇情前面的鋪陳可能比較長,但假設一款遊戲有許多支線以及結局,有SKIP功能可以跳掉前面繁瑣以及自己先前就看過的劇情。
  可以自由設定"強制跳過"亦或者"一般跳過",強制跳過不管有沒有看過劇情就會強制性跳過,但一般跳過在遇上沒玩過的劇情就會自動停止
  當然要玩家自由設定強制跳過或者一般跳過這樣可能比較麻煩,因此比較希望實現的是"一般跳過"
  可以省去玩家很多時間
  其實也可以把字速轉到最快,然後按Z快速跳過,但是有時候遊戲的細微差別那玩家可能就會看漏或者是根本沒發現,可是那也許就是遊戲線索的關鍵之一
  而有些遊戲就是想讓玩家去全通,每一條線都能找到不同的線索以及真相,增加SKIP功能也能夠讓玩家節省時間去全通也會比較有耐心做這比較龐大的任務!
  如果沒有SKIP功能會覺得前面都是讀相同的劇情而覺得無奈

No.1383551989 2015-12-14 11:16:49
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 rebbcea1788
 目前腦中沒有很好的偵測方法
 因為養成類型的舞台有可能很複雜
 變成要每一個句子做紀錄才能達到
 
 看哪天會不會突然有靈感再加上




rebbcea1788 : 好的謝謝=))))   2015-12-14 12:02
智商一去不復返,三觀不正毋心寒。 : 其實我覺得比起SKIP功能,也許我們更需要的是多數存檔功能   2015-12-14 20:12
rebbcea1788 : 記得之前已經有人提過了但好像沒成,期待未來也會有此功能!   2015-12-15 16:15

No.1341132424 2015-12-14 03:02:31
rebbcea1788  Lv.10:0
【羽涵】
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 強制性跳過其實就是"不管玩家是否有玩過此劇情直接快速跳過劇情至下一個選項停止"
 但是一般跳過就是"偵測到玩家沒有玩過的劇情就會在此劇情『自動停止跳過劇情』"
 
 其實也就是調快速度的進階,只不過差別是「得知此玩家沒玩到的劇情會自動停止」
 
 然後回答鬼面的問題是"玩家"哦,玩家可以選擇性是否要SKIP=)
 
 當然也有像otwl007說的確實跟存檔有重複到,但如果以"有選項型"遊戲來講,存檔功能就會弱掉很多
 假設我玩一款攻略型遊戲有多種選項,但前面劇情大同小異,後面會依照玩家選的選項而產生分支,這時候如果玩家要全通的話存檔就會沒有任何功用(畢竟總要點不同的選項),就算我在第一個選項存檔,後面就算有重複到的劇情一樣要手動跳過
 但手動跳過有很大的缺點,玩家怎麼知道這部分是否玩過了呢?(也許一不小心一大截就被跳過去或者玩家根本沒發現
 所以以目前BA可以用Z鍵的方式強制跳過我覺得可以再進化成可以偵測到玩家是否有玩過此劇情然後沒有玩過就會自動停止
 
 然後我剛剛有去測試一下,雖然可以跳過但是是強制性的(不管有沒有看過劇情直接跳過)
 個人比較希望能夠有一個是"玩家如果沒有玩過就會自動停止跳過"
 




No.1254104543 2015-12-14 01:39:36
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 rebbcea1788
 弄好了
 不過不知道你說的是不是這樣




lazi : 可以搭配play功能 暫停看看跑到哪了 因為有的電腦可能會跳很快   2015-12-14 02:04
rebbcea1788 : 有測試過了 但希望是「偵測到玩家沒玩過的劇情會自動停止跳過」這樣   2015-12-14 08:06

No.1142406580 2015-12-14 00:33:58
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員
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 lazi
 這是galgame常見的功能,
 舉例說一段文章有100行,
 上次離開遊戲時看到第14行。
 現在我由第1行開始,
 一般略過就會高速略過至第15行就停止略過
 強制略過就是一直衝到第100行
 主導權是完全在玩家身上
 
 另外以下是我意見,
 如鬼面所說訪客會淚奔,
 而且存檔這功能不就已經代替到一般略過嗎wwww功能有點重複了
 雖然缺點如此,我還是覺得此功能不錯
 所以暫時持觀望態度吧




otwl007 : 另外bass有加速功能的了,再加上z鍵加速是某國橙色光波產物,此方面我唯有表示-1   2015-12-14 00:37
otwl007 : 我想此功能其實就只是對話速度x50+自動撥放而已www   2015-12-14 00:41
lazi : 可以有一個按鈕 按著就自動加速 放開就恢復 這樣應該可以滿足需求   2015-12-14 00:55
rebbcea1788 : 其實這個功能比較偏向於"自動停止",畢竟如果劇情不再是單線式這個功能會派上很大用場   2015-12-14 03:10
rebbcea1788 : 但如果是像小說那樣沒分支的純遊戲話,這功能幾乎派不上用場,反而存檔比較好用   2015-12-14 03:13
rebbcea1788 : 所以我覺得各有所長   2015-12-14 03:13

No.1120066720 2015-12-13 23:46:11
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 rebbcea1788
 要更詳細描述一下
 
 如鬼面所說的
 
 我也覺得有點不懂 細節上是怎樣
 
 跟 快速對話的差別在哪?




No.1385555941 2015-12-13 23:39:35
鬼面 
Dear...
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未認證


 +1
 
 「遊戲就是想讓玩家去全通」這句話不能更同意了。
 
 總覺得一般跳過是很貼心的功能,感覺有這個我之後通關遊戲也會方便許多。
 (不過這樣S/L大法就變得不是那麼方便了……)
 
 
 不過我有點不太清楚「強制跳過」的工作方式。
 是一直跳過直到有選項為止嗎?
 
 還有不知道SKIP是作者端還是玩家端的功能(還是雙向)?
 個人是偏向玩家端可以選擇手動跳過/停止,而作者端如果發現有未閱劇情會暫時停止。
 (不過這樣遊客怎麼辦……)
 
 總覺得和調快速度有點像,主要差別在停止的地方(還有不用一直戳著鍵盤的肚臍)
 
 希望我沒有理解錯誤~




rebbcea1788 : 其實很多遊戲想全通卻無力真的頗哀傷……所以覺得skip 在全通方面會改善很多   2015-12-14 09:57