關於條件是定語法問題 (6) 雜七雜八發問版



野小璐 公孫罄筑
 Lv.10:0  Lv.1
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2015-06-03 00:18:43



  我不知道還有沒有人願意回覆我~(汗)
  就是今天我想達到以下三個目標才能進入結局的話,
  例如要好感度.體能.歌藝之類的,
  三種條件才會進入好結局,
  這個要怎麼設定@@
  我看老半天看不太懂= ="(汗)


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ji3g4XD 最喜歡的是 雷伊雷伊雷伊!(#
 Lv.7
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未認證
2015-06-08 21:30:02

 野小璐
 回應你底下的另外問題~ 其實設定的方法差不多
 沒有走到劇情就沒有此人物結局的話
 我自己是用這個方法 看看可不可以用?
 
 設要走的到劇情舞台為A舞台
 而在之前先設以下變數(可以放在A舞台或遊戲一開始之類的地方 B舞台為想到達之結局
 
 sys(setv: A舞台事件觸發數: 0)
 
 「A舞台事件觸發數」是我亂給變數取的名稱 可自行改
 
 然後在A舞台寫下以下
 
 sys(setv: A舞台事件觸發數: +1)
 
 這個的原理就是「因為進到了這個舞台所以就已經有這個條件」
 呃 糟糕我國文不好
 就像是現在的免費BM 點第一次會得到 點第二次時因為電腦那已經紀錄你今天拿過了BM 所以就給你跳到「已經給過囉」這個舞台
 而這變數就是電腦的紀錄
 
 然後再來是在要最後結局的舞台前一個舞台弄上以下變數
 sys(setd: A舞台事件觸發數: equa1: B舞台)
 
 這樣就可以了
 記得那個結局的前一個舞台也要接個另一個結局舞台 如果「A舞台事件觸發數」不等於1則結局就會繼續下去 然後跳到另外一個不需要觸發A舞台就能得到的結局
 
 這邊有很多語法 可以去看看
 https://bassadv.com/doc/quickstart/professional.ph...
 
 如果有不懂的可以問喔~ 希望可以幫到你><
 
 


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野小璐 : 謝謝~來研究~~>.<   2015-06-08 21:36
ji3g4XD : 恩恩! 加油喔>w<   2015-06-08 21:45

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