【冒險解謎】   遊戲討論-《Stupid Little Bird》-森夜林 (15) 。遊戲試玩交流區。



悠風           跟子龍說好的小說呢?
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2015-11-09 20:18:40



  ◎ 遊戲類型:「冒險解謎」
  ◎ 遊戲名稱: 《Stupid Little Bird》
  ◎ 遊戲作者:森夜林
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/game.php?id=58954832...
  ◎ 遊戲介紹:愚蠢的他,認為只要觸及耀眼的太陽,就能得到「幸福」……
   
   


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2018-02-01 21:13:57

 時隔了日久的進度
 
 第九日完成+音效補救完成
 
 之前6wiki很不爭氣的掛了我幾個音效連結,幸好都補救回來了。
 


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2016-10-23 18:47:59

 更新小封面
 
 嗯……就這樣……
 想看尺寸大一點的版本可以到我的留言版上找。
 


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2016-09-15 21:47:37

 製作現況
 
 新增了些外連音樂和舞台呈現的配置。
 以及修改部分文本內容
 啊……進度還是很慢,這段期間一直都蠻忙的,
 呵呵呵。
 


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2016-07-05 19:41:21

 新的選項介面以及新的開場
 
 打從一開始就很想這樣搞了,遲遲到現在才更新,css語法真的不是我能碰的
   
 
 第9日~第11日操作上也有一定的進度,不過第2日~第8日之間的操作流程還有很大的坑要補。
 更別說劇情文本和CG美術啦,這遊戲民國幾年才能生出來QMQ
 
 
 
 


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2016-06-08 21:11:49

 製作現況
 
 目前在完成操作流程,自然劇情流程沒有怎麼動過。
 『操作流程』的進度:
 第1日 — 100%
 第2日 — 100%
 第3日 —  0%
 第4日 —  0%(3日和4日劇情流程佔了90%,操作流程只是選擇選項而已)
 第5日 —  97%
 第6日 —  0%
 第7日 —  0%
 第8日 —  0%(8日前大半是劇情,中後半發糖果,後半段有毒)
 第9日 —  0%
 第10日 —  0%(9日和10日可操作的範圍很小,預定劇情連同放在操作流程中)
 第11日 —  0%(發糖果!!)
 最終日 —  35%
 
 差不多就這樣囉
   
 
 
 
 
 
 


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2016-05-15 14:40:57

 製作現況
 
 –已完成NE&改善部分舞台
 
 NE是所有結局中最快通關的,以前也說過,
 別以為遊戲的遊玩時間很短啊,各位客觀!
 整部遊戲的精華便是劇情流程,要到達其餘三個結局還要很長很長的時間。
 
 當然,遊戲還沒很快製作完成
   
 
 


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2016-04-10 21:38:47

 製作現況
 
 已更新完成第二日的操作流程。
 
 但不開放。
 
 
 


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2016-04-03 10:14:37

 製作現況
 
 主要是先將操作流程製作到一定的進度再進行劇情流程,
 還挺方便的,只盼望後續不會出現銜接上的差錯。
 近期內新添一些外連的音樂,都還蠻不錯聽的,當然暫不開放。
 
 目前已將第一日的操作流程完成。
 
 P.S在B3男廁多選幾次照鏡子,會有五種不一樣的結果。
   
 
 
 
 


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catbb : 被眼睛嚇到OAQ滿特別的遊戲!   2016-04-06 21:02
森夜林 : 感謝試玩owo那眼睛本身就是那個作用   2016-04-06 21:16

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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2016-03-20 17:39:43

 製作現況
 
 製作後續會有點傷腦筋的設定,
 當然目前暫不開放。
 
 
 在此先問個問題,還蠻重要的所以希望有人給個意見,
 就目前遊戲釋出的內容,可見街景是偏向於日系的
 (BA的素材包真的很多屬日系的……
 但玩家到後面的內容會發現有局部性的英文
 (算少了但會影響劇情發展,非解謎要素
 當初會取英文標題也是考量到覺得中文無法較能詮釋自己的要求
 (同時也因為近期嗑美系嗑得很兇
 原本不打算幫主角取名字,但……
 倘若在這個布景偏日系風格的遊戲裡,給主角取個外國名是否很奇怪,甚至造成玩家的反感呢?


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雜魚 : 不會啊   2016-03-20 18:03
森夜林 : 真的嗎( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )   2016-03-20 18:34
雜魚 : 日本名、中國名、英文名連以上皆非的都有人取啊   2016-03-20 19:58
森夜林 : 這點我知道,但我做事起來不太喜歡「因為我喜歡就在硬塞進去」的製作心態,我希望認真看待作品   2016-03-20 20:41
森夜林 : 而不是像某些人因為求特別、印象深刻……取了一堆難記、不搭嘎的中二名字   2016-03-20 20:43
森夜林 : 最主要還是背景下的合情合理   2016-03-20 20:44
雜魚 : 他們也可能一樣覺得那些名字比較能表達自己的意思啊   2016-03-20 21:30
森夜林 : 嘛,要怪就怪我是個考據魔人吧╴▽ ╴   2016-03-20 21:53
森夜林 : 而且還蠻愛鑽牛角尖   2016-03-20 21:56
雜魚 : 哦......嗎。正題ㄅ,以我玩得過一次的經驗我認為這個作品取什麼字都可以   2016-03-20 22:02
森夜林 : 怎麼說OAO   2016-03-20 22:03
雜魚 : *名字。單看背景其實很難分辨風格,除非背景有可以清楚分辨東洋西洋的指標   2016-03-20 22:03
雜魚 : 看人素是可以馬上就分出是日系或不是日系啦,不過畫人跟畫景物不太一樣ㄋ╴▽ ╴    2016-03-20 22:04
森夜林 : 分辨東洋或西洋嗎……呵呵,不確定是偏向哪方呢   2016-03-20 22:06
雜魚 : (http://i.imgur.com/ubyCEW7.png)像這樣一眼就看得出是什麼場景啦......   2016-03-20 22:07
雜魚 : 不過就算是那樣的風景,要取西洋名字也沒差啊w角色跟背景又不是一體的,是故事跟你決定阿   2016-03-20 22:07
森夜林 : 作者最清楚自己所做的東西。但有時作者並不清楚自己所做出的風格,反而是觀眾比較清楚這點   2016-03-20 22:08
雜魚 : 有基本sense的人取名字都不會太奇怪啦。   2016-03-20 22:09
雜魚 : 哦......你是說,你不知道你現在在做什麼?   2016-03-20 22:11
雜魚 : 就算觀眾覺得作者的東西亂七八糟,也不見得就是比作者懂啊   2016-03-20 22:12
森夜林 : 也不是說這麼說(我可沒癡呆到連自己在做遊戲都不知道啊啊啊XDDDD   2016-03-20 22:14
森夜林 : 有點難具體形容……這麼說吧,像是文筆、畫風、分鏡等等每個人都有自己的風格   2016-03-20 22:16
森夜林 : 但我並不知道自己是屬於帶給人怎麼樣的風格,所以才需要觀眾   2016-03-20 22:17
雜魚 : 好吧,如果我的建議讓你這麼不安,你還是去找熟識的人吧╴▽ ╴   2016-03-20 22:18
森夜林 : 我並沒有說你的建議讓我不安啊啊啊啊   2016-03-20 22:20
雜魚 : 喔好啦,所以你覺得在日系背景出現外國人(?)哪裡怪怪的   2016-03-20 22:36
森夜林 : 就好像你「採用希臘神話當故事的背景與陰謀,結果主角一群人的名字竟然是中國名」的那種怪   2016-03-20 22:44
雜魚 : 克蘇魯神話也沒有克蘇魯人啊?   2016-03-20 22:50
森夜林 : …………XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD   2016-03-20 22:54
雜魚 : 說真的,如果你覺得怪,無倫如何就是怪,真的無法無法接受,你就不要做自己無法接受的事吧   2016-03-20 22:55
森夜林 : 等等,你是不是誤會克蘇魯神話?不,還是我對克蘇魯神話這詞有所誤解?我到底在笑什麼?哈哈哈哈   2016-03-20 22:57
森夜林 : 其實你第一時間回覆我時,我想了一段時間後就有想通了   2016-03-20 22:59
雜魚 : 克蘇魯神話就是克蘇魯神話,克蘇魯的呼喚(COC)則是TRPG   2016-03-20 23:00
雜魚 : COC的玩家也不一定全部都是西洋角色啊。在說你要末代武士怎麼辦(?   2016-03-20 23:00
森夜林 : 但當看到你的第二個留言,對現在很多人在一些特定的文化架構下取不時宜的名字這點有所感概。   2016-03-20 23:02
森夜林 : 有點抱歉在這邊讓你哈拉這麼久,這留言串變得好長啊   2016-03-20 23:04
森夜林 : 其實我只對克蘇魯「深層恐懼」的精神有興趣   2016-03-20 23:07
雜魚 : 沒關係我只對觸手感興趣。會說COC是因為身邊有人在玩,多少會好奇問一下玩法、發展根據本走向   2016-03-20 23:15
雜魚 : 我喜歡蓋樓╴▽ ╴   2016-03-20 23:17
森夜林 : YA 蓋樓OWO   2016-03-20 23:18
catbb : 以我自己來說都取西洋名為主~   2016-04-06 20:49
catbb : 依角色個性找相似涵義的名字這樣,跟素材搭配起來我覺得不衝突啦,看樓主囉!   2016-04-06 20:50
catbb : 或許是因為我傾向製作奇幻遊戲的關係吧(?   2016-04-06 20:51
森夜林 : 我認為取西洋名比東洋名來得方便(發音也是原因   2016-04-06 21:15

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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2016-02-13 17:11:54

 製作現況
 
 過了快一兩個星期才更新,結果寒假又快結束了
   
 快製作完的為NE,在遊戲裡是最快打通的結局。
 目前劇情來看,相信客官看得晤傻傻wwww
 可別抗議啊,乖乖等TE做出來吧(但在第一個選項後的劇情流程很長┐(´д`)┌
 原定結局的流程長度:  NE<HE<BE<TE
 
 喔!順便說一下,戴耳機遊玩效果更好(不過要注意音量否則會耳鳴啊( ՞ټ՞)


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2016-01-24 23:01:17

 媽媽啊我的大封面終於搞出來了
 
 
 有正太的故事各位客官要不要?
 
 


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Fi : 一定要啊(你想做甚麼)   2016-01-24 23:46

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2016-01-21 23:27:04

 製作現況
 
 終於放假了(雖然還是得上補修QMQ
 但幸好自己還沒有因為放假而怠惰進度,至少是更新了一些部份……真的只有一點點
 但這神走位大概是我在真正製作前,就已經知道會很麻煩的東西,
 不過還是做到了……
 其實也並不難,分數加加減減而已,回頭是扣一步
 原先打定的數目是20,後來覺得會不會太簡單了改成30,再後來親自測試發現一邊點選項、
 一邊計算腦子都打結了WWWWW
   
 
 所以還是乖乖改回20,
 除非以後想虐菜玩家,可能會改成30吧。


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鬼面 : 設計複雜的項目,建議自己開個記事本做筆記,比較不容易混亂。補修還有製作都要加油喔!d(d'∀')   2016-01-21 23:36
森夜林 : O W O   2016-01-21 23:46

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2016-01-08 17:51:10

 製作現況
 
 在此先表示,預計完成的日子恐怕會往後挪。
 寒假補修很多的關係(補修什麼的真的很麻煩
   
 但補修時間也不是占用整個寒假,一天補修的時間最多也到下午,
 所以還是有時間可運用的
   
 
 目前小封面解決,CG的生產也非常穩定,
 但那些都是非人物的CG,正式開始畫起會很忙的……
 
 外連音樂真的非常方便,不過請大家詳讀網站的規定事項以免觸法,
 很多素材網站都有明確規定不可直接連接音樂素材。
 我使用的都是沒有禁止或明確表示可直接連結的,喔!古典樂倒是不用太在意啦!
 
 


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2015-12-13 18:16:08

 製作現況
  
 基本上遊戲在考完試後都還未更新,
 而CG除了角色出場外的CG倒是進行的挺順利的,
 但等這些CG畫完後就得畫角色CG和人素,家裡要是有個掃描器就好了。
   
 平瀏海什麼的很難畫啊~
 
 另外小封面是想交給其他人代製(大封面自己畫)
 就目前來說,我很喜歡的一位製圖師現狀忙碌,
 打工區還沒有半個人來應徵(哭)
 
 
 
 


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森夜林 人外好吃嗎…?廢話!!當然好吃啊wwwww
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2015-11-10 17:49:03

 披著童話外衣的『日常中的非日常』。
 黑暗童話我當然喜歡啦,尤其是自己編的
   
 與其說是『冒險解謎』,不如說是『養成探索』,但仍有部分解謎要素,和真正的養成有些出入所以還是編列為『冒險解謎』較恰當。
 
 我會盡量快點通過繪圖師,才能做完遊戲。
 要問我多久完成的話最少也要寒假時。
 
 以後在此發文都發進度,想看心情寫照請移動到我的留言版,謝謝~
   
 
 還有不得不說,
 簡介故弄玄虛的才不會讓人有過度的期待心理對不對?我是天才!(被毆)


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鬼面 : 被介紹和英文標題吸進來了~看到靠近太陽我第一個想到的是拷小鳥(欸)   2015-11-10 22:15
森夜林 : 烤小鳥O3O很好吃沒錯   2015-11-11 17:40

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